Jericho de Clive Barker

L'écrivain britannique Clive Barker a clairement décidé de ne pas céder à son collègue légendaire Howard Lovecraft et s'est précipité au combat sur le terrain du jeu vidéo. Alors que Lovecraft a inspiré les développeurs de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Barker, avec The Mercury Stream Entertainment Studio, a publié un tireur effrayant à la première personne - Jericho de Clive Barker. Cependant, la compétition n'était pas entièrement juste: les jeux se sont avérés provenir de différentes ligues. L'appel de Cthulhu sous l'aile de Bethesda est un thriller sombre et atmosphérique avec une touche d'horreur intellectuelle, mais Jericho, publié par des codémises, est plus une attraction brutale et presque trash avec des montagnes de cadavres, des seaux de sang et un minimum d'indices subtiles.

Compte de vapeur Jericho Free de Clive Barker

En termes d'exécution visuelle, Jericho est comme le cauchemar de Clive Barker a pris vie et a décidé de jouer à cache-cache avec vous. Tout ce que les fans aiment dans ses œuvres comme Hellraiser est ici: une esthétique folle, une mer de sang et une atmosphère sombre qui vous donne la chair de poule. Déjà dans les premières minutes du jeu, vous êtes au genou dans les tripes et les os, et ce voyage dans l'enfer de la viande se poursuit jusqu'au générique. Mais c'est dans cette magnificence que la première cloche d'avertissement est cachée - en excès. Au cours des deux premières heures, un spectacle comme un homme avec des ongles enfoncé dans un crâne chauve évoque encore des émotions - parfois un dégoût, parfois l'admiration. Mais Jericho dure environ six heures. Et tout ce temps, vous êtes impitoyablement noyé dans des cours d'eau de sang, de pus, d'escroises et d'autres exotiques physiologiques. Personnages? Quels sont les personnages. Si quelqu'un n'est pas écorché aux muscles, c'est un démon avec des ailes ou un mec en équipement en cuir, comme s'il s'est échappé d'une fête fétiche.

Le jeu est vraiment captivant au début. Mais quelque part autour de la deuxième heure, vous commencerez à vous demander: qu'est-ce qu'il y a, en plus d'un choc visuel? Et il s'avère - presque rien. L'intrigue, comme il sied Barker, est liée aux thèmes de la tentation et de la punition. Alors que votre équipe de spécialistes vole par hélicoptère vers un autre point maudit, la mythologie divine est brièvement racontée à la radio. Dieu, disent-ils, a d'abord créé non l'homme, mais le premier-né - une étrange créature sans genre, mais avec la voix de Dark Vador. Comme d'habitude, il désire le pouvoir, pour lequel il a été banni à Al-Kali - une ville en dehors du temps et de l'espace. Le problème est que le premier-né ne veut pas s'asseoir et mord périodiquement des morceaux de notre réalité.

Et maintenant, de nos jours, Al-Kali a refait surface, cette fois au milieu du désert. Le gouvernement a rassemblé l'équipe de Jericho, une équipe hétéroclite de combattants avec des superpuissances et un goût pour les vêtements non conventionnels. Ils saluent leurs ennemis avec un «oh bien» indifférent et ont immédiatement recours à la magie et aux mitrailleuses.

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Barker a conçu Al-Kali comme un labyrinthe sans fin d'époques et de souffrances - semble intrigant, non? Quelque chose comme la proie me vient immédiatement à l'esprit, seulement sans espace et avec encore plus d'horreur. Hélas, en réalité, tout se limite à des niveaux simples dans lesquels vous traversez la Seconde Guerre mondiale, le Moyen Âge, la Rome ancienne et la Mésopotamie. Mais ne vous attendez pas à des détails historiques - l'architecture est formelle, le cadre ne change guère. La seule chose qui est prêtée attention ici, c'est le tourment et la douleur. Barker ne manque pas une seule chance de montrer un talon coupé ou des intestins frais dans le cadre.

Jericho Inside Out: Tactics, Mysticism et Teamfight

Jericho est un tireur avec une série tactique sérieuse et un concept inhabituel. Vous avez six combattants des forces spéciales à votre disposition, chacune avec ses propres capacités uniques. Cependant, ils sont révélés si lentement que vous pouvez vraiment les utiliser plus près de la fin. Le chef de l'équipe entre dans un tel gâchis au tout début de l'histoire qu'il agit ensuite plus comme un fantôme - passant d'un combattant à l'autre, aidant à gérer la situation sur le champ de bataille.

Le passage entre les héros est possible de deux manières: à travers une interface surchargée et non plus conviviale (préparez-vous - au moment où vous trouverez le bon, quelqu'un aura déjà réussi à vous mordre sur le talon), ou en appuyant rapidement sur «l'espace» si vous visez le bon partenaire. L'escouade est divisée en deux mini-groupes de trois personnes, et chacune peut recevoir les ordres les plus simples - «stand» ou «attaque». Chaque héros a sa propre arme, vous ne pouvez pas prendre celle de quelqu'un d'autre. Mais tous les pistolets ont des modes de tir alternatifs, ce qui est bien. Un détail intéressant - il n'y a pas de kits de premiers soins et de cartouches habituels ici. Les munitions sont réapprovisionnées automatiquement et la santé fonctionne selon une logique complètement différente.

Lorsque l'écran commence à clignoter en rouge, cela signifie que le soldat que vous contrôlez passera bientôt à une position horizontale. Si cela se produit, vous «possédez» immédiatement le membre vivant le plus proche de l'équipe. Les soldats blessés ne meurent pas complètement - ils se trouvent juste là avant que l'un de leurs camarades ne le remonte et les ravive avec un bouton spécial. La fin du jeu ne vient que lorsque toute l'équipe est simultanément éliminée.

Maintenant aux capacités. Il y en a beaucoup, mais seuls quelques-uns seront vraiment utiles. Au combat, vous utiliserez très probablement ce qui suit:

  • Fire Serpent - éclate de votre main et met le feu ennemis;
  • Mini Black Hole - immobilise temporairement tout le monde à portée;
  • Anomalie de feu - Crée une zone qui rôtit tout le monde à l'intérieur;
  • Guérison à distance - vous permet d'élever des alliés à distance.

En principe, cela suffit déjà pour créer une folie colorée et garder les ennemis sous contrôle.

Pourquoi Jericho n'a pas réussi à être à la hauteur de ses propres ambitions

Le principal problème avec Jericho est que toute cette structure ambitieuse et lourde est constamment stagnée. La chose la plus ennuyeuse est que bon nombre des «capacités uniques» n'étaient clairement pas inventées pour le joueur, mais pour plaire aux concepteurs de jeux eux-mêmes. Les ennemis peuvent être contrôlés à distance, mais seulement pour atteindre le bon levier. La télékinésie semble être là, mais cela ne fonctionne que sur des objets strictement définis: vous ne pouvez pas ouvrir une porte, vous ne pouvez pas déplacer une pierre à moins que le jeu lui-même ne le veuille. Après Bioshock, tout cela ressemble à un pas en arrière. Un tireur dans lequel il n'y a pas de place pour la manœuvre, et même avec une mécanique tordu, est presque désagréable physiquement.

La situation est aggravée par le fait que le jeu prétend être grave. Et cela rend ce qui se passe encore plus triste. Alors que vous seulz tuez un monstre avec quelques rafales, vos partenaires peuvent à peine faire face à une carcasse. Les niveaux sont construits sur le principe de «verrouiller le héros dans l'arène et envoyer une vague de monstres» - une technique typique de Sam sérieux, seulement sans l'auto-ironie. Dès que la dernière créature tombe, la porte se balance soudainement. Ajoutez à ces coéquipiers obstinés qui effectuent des commandes à leur guise: ils peuvent rester immobiles, mais ils ne peuvent passer à autre chose que jusqu'à ce qu'ils tombent sur un déclencheur pré-écrit.

Tout cela se résume à un ensemble de problèmes assez évident:

  • Les capacités spéciales fonctionnent sélectivement et souvent pas pour le joueur, mais pour le bien de l'intrigue.
  • L'IA des partenaires est instable et inadéquate au combat.
  • La conception de niveau est primitive et monotone - effacer l'arène, attendre que la porte s'ouvre.
  • Les éléments tactiques sont mis en œuvre formellement et rarement le plaisir.
  • L'atmosphère est souvent détruite par les absurdités de gameplay.

Honnêtement, les moments les plus forts de Jericho sont ceux où le jeu cesse d'essayer d'être un tireur tactique et vous permet de vous immerger dans un massacre sombre. Les monstres ici sont vraiment sinistres et atmosphériques: des centurions de bouclier, des enfants sur des enjeux, un souverain romain accroché à un crochet - les visuels sont impressionnants. Juste au moment où vous commencez à vous profiter - et encore cette pseudo-tactique avec une commande qui fonctionne à chaque fois.

La chose la plus ennuyeuse est que parfois cela fonctionne - le maillage des engrenages, et le système prend vie. Habituellement, cela se produit dans des endroits plus ouverts, où l'IA commence enfin à faire ce pour quoi il a été créé. Un partenaire active un «trou noir», un autre met en feu une foule de démons, un troisième guérit un tireur d'élite tombé dans le temps - c'est là qu'une lueur de vraies tactiques clignote. Mais, peut-être, le principal avantage de Jericho est sa capacité à donner des dizaines de moments de jeu brillant en une minute. Clive Barker, peu importe comment vous le regardez, sait comment organiser des scènes. Oui, la plupart d'entre eux sont écrits à l'avance, mais l'effet de leur part est fort: le moment où un chevalier pourri tombe sur la tête de l'héroïne, ou la première greffe d'âme - elle passe vraiment sous votre peau.

Donc, Jericho a un potentiel, et pour lui, vous pouvez fermer les yeux avec beaucoup de choses. Par exemple, le manque de physique normale: à l'exception des barils, rien n'est détruit ici. Ou le fait qu'aucune des équipes ne peut sauter. Soit dit en passant, dans SWAT 4, personne n'a sauté non plus, mais là, c'était logique - le niveau de conception correspondait. L'ironie est que SWAT 4 a été fabriquée par des jeux irrationnels - les mêmes qui nous ont donné plus tard Bioshock, et ont involontairement défini la barre à laquelle Jericho ne pouvait tout simplement pas faire face.

Pour les avantages et les inconvénients de Jericho de Clive Barker

Malgré tous les inconvénients évidents, Jericho peut toujours être considéré comme l'événement principal de la libération. Pourquoi? Premièrement, c'est au moins une tentative de changer quelque chose. Oui, il s'est avéré être tordu et pas entièrement réussi, mais le vecteur lui-même est correct. Deuxièmement, le jeu est tout simplement magnifique visuellement. La profondeur de champ, le sang éclaboussant la «caméra», l'abondance des effets - tout cela produit une impression presque hypnotique. Eh bien, et surtout - Jericho ne concerne certainement pas le «zombie dans le couloir» banal. Il y a une vision d'un auteur clair derrière le projet. Barker travaille dans son esthétique sombre signature, reconnaissable et unique. A-t-il réussi à créer un chef-d'œuvre? Peu probable. Mais l'atmosphère et le charme étrange et accrocheur du jeu ne peuvent pas être enlevés. Ainsi, malgré tous les défauts, Barker en tant que développeur suscite toujours un véritable intérêt pour les éditeurs de «Igrania».

Avantages:

  • Une tentative d'apporter quelque chose de nouveau au genre
  • Le bon vecteur de développement, malgré la mise en œuvre
  • Un composant visuel très fort
  • L'effet de la profondeur de champ, du sang sur la «lentille», une abondance d'effets spéciaux
  • La vision d'un auteur clairement exprimé
  • L'esthétique unique et sombre de Clive Barker
  • Atmosphère et son propre charme spécial

Inconvénients:

  • La mise en œuvre de l'idée s'est avérée maladroite et inégale
  • Décisions de jeu infructueuses
  • Le jeu peut sembler trop étrange et difficile à percevoir
  • L'intrigue et le gameplay n'atteignent pas le niveau visuel

Exigences du système Jericho de Clive Barker

Spécifications minimalesSpécifications optimales
Système d'exploitation: Windows XP ou VistaSystème d'exploitation: Vista / XP
CPU: 2,4 GHz Pentium 4 ou modèle équivalentCPU: duo Intel Core 2 ou plus rapide
RAM: au moins 1 GoRAM: 2 Go ou plus
Carte vidéo: série GeForce 6600 / Radeon X1600Carte vidéo: GeForce 8600 ou GPU similaire
Support DirectX: version 9.0c requiseVersion DirectX: 9.0c
Espace disque: 12 Go gratuit requisEspace disque nécessaire: 12 Go

Comment jouer gratuitement à Jericho de Clive Barker via Vpesports

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Lorsque vous déterminez comment lancer et passer au moins la première partie du cauchemar - jetez un œil à la page Avis. Là, vous pouvez partager vos impressions, nous dire ce qui a attiré votre attention, ce qui vous a effrayé, ce qui vous a surpris. Tous les commentaires sont modérés, alors ne soyez pas alarmé si le vôtre n'apparaît pas tout de suite - vous devez parfois corriger légèrement le texte. Après cela, un e-mail avec des détails de connexion sera envoyé à votre e-mail.

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Quel est le principal problème du jeu?

Comment l'intrigue et le monde du jeu sont-ils construits?

Qu'est-ce qui est impressionnant dans la partie visuelle de Jericho?

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