Detroit: devenir humain n'est pas le genre de jeu que vous voulez crier depuis les toits. Ou, pour être complètement honnête, ce n'est pas vraiment un jeu au sens traditionnel - c'est plutôt un film interactif avec un succès variable en termes d'impact narratif et émotionnel.
D'une part, le projet peut être considéré comme un développement logique des idées de fortes pluies, une sorte d'accord final dans le travail de Quantic Dream. À sa manière, il s'agit d'un travail important et notable pour l'industrie. Mais à la fin, je me suis surpris à penser que je ne pouvais plus supporter le réalisateur David Cage, ni le monde qu'il a créé, ni les personnages qui essayaient si fort de me convaincre de leur signification. Parce que Détroit n'est pas seulement le plus grand projet de Cage, mais aussi le plus narcissique, prétentieux et naïf de tous. Même au-delà: deux âmes avec son étrange symbiose d'Ellen Page et des astuces paranormales semblaient plus sincères.
Pour être honnête, vous voulez aborder ce jeu dans un environnement stérile, ayant déjà éteint vos sens. Mais, avec tout cela dit, je vous recommande toujours de consulter Detroit: devenir humain. Même si vous avez déjà ignoré des projets similaires et que vous n'avez pas entendu parler de Cage, il y a quelque chose dans cette expérience qui vaut la peine d'être vu par vous-même.
Detroit: Devenez un compte de vapeur gratuit humain
J'ai joué à Détroit: devenez humain deux fois. Et quand les crédits finaux ont roulé à l'écran la deuxième fois, je ne bouillais plus - j'avais évaporé. Avec ma patience, mon espoir et ma foi dans le meilleur. Il ne restait plus que de la fatigue et une sorte d'irritation collante. Je voulais juste trouver David Cage, m'asseoir en face de lui, le regarder dans les yeux, et honnêtement, sans malice, demandez: "Pourquoi encore? .."
Pour le dire franchement, Detroit n'est pas un jeu, mais la quintessence de tout ce que Quantic Dream a fait au cours des dernières années. Inspirant dans des endroits, douloureusement familiers chez les autres. C'est un descendant direct de Fahrenheit, de fortes pluies, et au-delà: deux âmes, réunissant tout: les deux techniques réussies et celles que j'aimerais oublier. L'ensemble du projet ressemble à quelque chose de typique pour le studio, seulement maintenant en concentration maximale. Tout a commencé avec une courte démo technologique en 2012, et le résultat a été un cocktail reconnaissable: il y a des références, des répétitions et un sentiment de déjà-vu qui ne lâche pas avant la fin.
Jouant en tant que Connor, vous collecterez régulièrement des preuves, recréez des scènes de crime et rembobinerez les événements à la recherche des détails nécessaires. Tout cela s'est déjà produit - mais il est magnifiquement présenté, dans l'esprit d'un film de détective moderne. Et voici le paradoxe: si vous n'avez pas passé les dix dernières années en isolement complet de l'industrie du jeu, alors vous avez déjà joué à Detroit: devenez humain. Juste en parties, dans différents emballages. Tous les éléments de signature sont en place - un récit polyphonique, une coupe d'épisodes, une tonne de clichés hackney, QTE au lieu d'un gameplay et, bien sûr, la capacité d'envoyer efficacement un personnage ennuyeux sous un camion. Tout ce que nous aimons. Ou comme nous le sommes habitués.
Cependant, nous devons donner du crédit là où il est dû: les Français savent comment faire une belle image. Cette fois, le studio a clairement essayé dur - à la fois avec la direction et avec la présentation. Detroit ressemble et sonne comme un blockbuster à part entière. Cher, élégant, de bon goût. Lumière, composition, travail de la caméra - tout est vérifié. C'est particulièrement cool lorsque le jeu passe au tir «manuel» - avec l'imitation d'erreurs optiques, comme si devant vous n'était pas CG, mais un film avec des acteurs en direct. La possibilité de basculer entre les angles ajoute du volume - une belle petite chose, mais elle attrape.
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Le jeu et la capture de mouvement sont de premier ordre. Vous pouvez voir combien de travail a été mis dans chaque cadre. Les scènes ont été filmées pendant deux ans, et vous pouvez la sentir - dans les expressions faciales, en plasticité, dans les dialogues. Peut-être que je suis impressionnable, mais «vivre» tout cela semble beaucoup plus vivant que dans les bandes-annonces. Et surtout - les visuels n'entrent pas dans la «Valley Uncanny» effrayante. Ils gèlent sur le bord, au point où le réalisme fonctionne toujours et ne repousse pas. Lorsque vous regardez ce que les personnages traversent, combien de scènes, de fourches et de détails dans le jeu, vous commencez à comprendre la quantité de travail titanesque dans tout cela. Dialogues, cascades, combats, développement d'accessoires… Detroit: devenir humain est l'un des jeux les plus «cinématographiques» qui aient jamais été publiés. Et, peut-être, le plus proche de l'effacement de la frontière entre un jeu et un film.
Detroit: devenir humain et l'art du récit variable
En termes d'interactivité et des conséquences des décisions, Detroit: devenir humain ne suit pas seulement les traces de fortes pluies - elle augmente avec confiance la barre. Il y a sensiblement plus de situations où quelque chose dépend vraiment du joueur, et du contraire, il y a moins de routines quotidiennes comme la chimie avec une douche ou un nettoyage. L'interaction avec le monde est concentrée là où elle est importante. Et c'est certainement la bonne décision.
Le jeu suit immédiatement un cours sur la saturation sémantique: tout commence pas avec de longues présentations et des histoires, mais avec une scène puissante où un négociateur Android essaie de sauver un enfant. Cet épisode a été activement utilisé dans les bandes-annonces, et pour une bonne raison - elle vous attrape. Il n'y a pas de temps pour vous échauffer: vous êtes confronté à un dilemme, l'horloge tourne derrière vous et vos actions comptent vraiment.
Chaque scène se développe selon un schéma visuel - une sorte de «carte de décision» qui peut être ouverte à tout moment. En fait, c'est un coup de génie: non seulement ce système facilite la navigation dans le récit non linéaire, mais cela vous motive également à rejouer des épisodes pour découvrir d'autres chemins. Cette carte vous permet de:
- Voyez combien de chemins alternatifs vous n'avez pas pris;
- évaluer les fourches clés et leurs conséquences;
- comprendre quelles actions ouvrent des scènes uniques;
- Suivez vos propres progrès et approche de la prise de décision.
Pour être honnête, au début, j'avais peur que l'épisode même d'ouverture n'était qu'un appât, spécialement conçu pour impressionner la presse. Un moment fort, puis une baisse. Heureusement, cela ne s'est pas produit. Oui, le prologue est toujours l'une des scènes les plus frappantes (en passant, disponible dans la version de démonstration gratuite), mais le reste du jeu est également à un niveau décent. La qualité n'est presque pas affaissée. Ce qui a vraiment alimenté l'intérêt, c'est une curiosité brûlante. Après un début aussi tendu, je voulais savoir immédiatement: que se passera-t-il ensuite? Quels autres problèmes les héros se retrouveront-ils? Comment peuvent-ils sortir? Comment tout cela se terminera-t-il? Le jeu n'est pas pressé de révéler toutes les cartes. Parfois, les informations nécessaires échappent, mais les joueurs attentifs seront récompensés par des dialogues supplémentaires, des scènes uniques et des options rares pour le développement des événements. Et ce qui est particulièrement agréable, c'est que même avec une deuxième pièce, vous pouvez tomber sur quelque chose de nouveau.
Les segments avec Connor sont particulièrement mémorables. Son intellect froid, associé à sa volonté constante de retirer un pistolet, rend chaque scène avec lui. Parfois, il est un sauveur, parfois une menace, et parfois les deux en même temps. Il est important de comprendre: toutes les décisions que vous prenez n'auront pas de conséquences mondiales. Certains choix ne joueront aucun rôle - du moins pas tout de suite. Mais quand quelque chose de grave est en jeu, les conséquences se feront connaître. Et le plus souvent - au moment le plus inattendu. Les parcelles des trois personnages principaux sont entrelacées de telle manière que même une action insignifiante à première vue peut changer le résultat de toute la scène à l'avenir. Quelqu'un que vous avez enregistré peut venir à la rescousse. Et quelqu'un, au contraire, disparaîtra pour toujours du radar.
Il est curieux que même après deux jeux complètes, il reste un sentiment: je n'ai pas tout vu. Certaines intrigues s'ouvrent uniquement avec certaines combinaisons de décisions. Cela n'affecte pas seulement la fin - il change l'histoire elle-même, son atmosphère et son intonation. Atteindre une rejouabilité élevée dans un jeu basé sur l'histoire n'est pas une tâche facile. Habituellement, le deuxième jeu perd une partie du pouvoir émotionnel. Mais Detroit: Devenez humain parvient à garder les choses fraîches, même si vous jouez dans le jeu pour la troisième ou la quatrième fois.
Detroit: Devenez une panne de personnage humain
Disons que vous avez décidé de ne pas déranger et abandonné ce que David Cage voulait dire exactement au monde. Eh bien - vous pouvez simplement vous détendre et regarder le sort des personnages principaux se dérouler, non? Je le pensais aussi. J'ai essayé de m'abstraire de tout ce drame social et de profiter de l'histoire. Mais il s'est avéré… d'une manière ou d'une autre. Ignorant complètement le sous-texte idéologique, vous commencez à sentir que les personnages deviennent du carton. Ils ne vous attrapent pas. Ils ne vous touchent pas. Et il ne s'agit pas seulement du sous-texte - même à un niveau de base, le script ne montre pas ces personnages comme vivants.
Et si vous avez trouvé des QTES gênant - conservez: à Detroit: devenez humain, ils ne sont pas seulement gênants, ils sont sophistiqués. Il y a un gyroscope, un pavé tactile, ainsi que toute la manche de jeu. Parfois, vous devez utiliser tout cela en même temps. Cela ressemble à de la torture, pas comme la conception de jeux. Pour passer une seule scène, vous pourriez avoir besoin:
- Yank le contrôleur dans la bonne direction (oui, le gyroscope fonctionne);
- Faites glisser votre doigt sur le pavé tactile comme si vous étiez un conducteur dans un cyber opéra;
- Appuyez sur plusieurs boutons à la fois dans une séquence strictement spécifiée;
- Et tout cela dans un temps limité, sous pression, sans place d'erreur.
L'intrigue est présentée en morceaux: vous passez constamment d'un personnage à un autre. On dirait que le jeu fait de son mieux pour accorder les trois attention égales, mais il n'y a tout simplement pas assez de temps. Après tout, vous devez toujours les tisser dans l'histoire globale du soulèvement Android - et c'est un opéra complètement différent. En conséquence, chaque personnage devient un peu et ne se révèle pas correctement. Comme s'ils n'avaient pas de vrais arcs d'histoire qui montreraient comment ils changent, grandissent, se battent. Le problème est qu'ils n'ont tout simplement rien à révéler. Ces androïdes n'ont presque pas de caractère - seulement ses rudiments. Ils sont comme des toiles vierges auxquelles vous êtes vous-même censé appliquer de la peinture par des élections. Les protagonistes ne sont même pas unis par une idée ou un conflit commun - ils ne sont connectés qu'en appartenant à la «classe opprimée». Le même Kara, par exemple, ne se soucie franchement pas de la révolution - sa vie et ses préoccupations sont beaucoup plus banales. Les trois histoires existent comme dans différents univers, et les intersections entre elles se sentent formelles, contre nature.
Selon les développeurs, vous êtes le créateur de ces héros, et c'est votre choix qui devrait les donner vie. Mais en réalité, cela ne fonctionne pas. Ma sympathie pour eux a disparu presque immédiatement après les avoir rencontrées, et ce sentiment de vide n'a pas disparu avant le générique final.
Pourquoi Detroit: devenir humain n'était pas un chef-d'œuvre
Il semble que David Cage ne voulait pas simplement faire un bon jeu - il rêvait de créer quelque chose de génial. Il manquait de beauté, de production de haute qualité et d'action de voix convaincante. Non. Ce devait être une création avec une majuscule, un symbole conçu pour prouver que le cinéma interactif est également l'art. Sinon, c'est comme si personne ne le prendrait au sérieux, ne le mettrait pas à côté des œuvres «adultes» reconnues.
Mais c'est précisément dans cette haute ambition que le principal problème de Détroit: devenir des mensonges humains. Il s'efforce trop de férocement d'être une révélation, bien qu'en fait - il ne peut en devenir un. Il s'agit d'un jeu avec des questions importantes, présentée avec un tel pathos qu'à un moment donné, le pathos commence à interférer avec le contenu lui-même. Tout ce que tant d'efforts ont été investis dans soudainement commencent à ressembler à une performance absurde. En comparant la lutte séculaire des Afro-Américains pour la liberté avec la situation des androïdes d'usine, dont la moitié n'ont même pas de conscience de soi - ce n'est plus un drame, c'est un cri de scénariste à l'aide. Il semble, pour le dire légèrement, ridicule.
En conséquence, Detroit: devenir humain ne provoque pas la catharsis ou le plaisir, mais un sentiment persistant de déception - comme un film qui promettait beaucoup, mais qui n'a pas fait face au fardeau de ses propres promesses.
Detroit: Devenez les exigences du système humain
Spécifications minimales | Spécifications optimales |
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Système d'exploitation: Windows 10 64 bits | Système d'exploitation: édition Windows 10, 64 bits |
CPU: AMD FX-8350 ou Intel Core i7-3770 | CPU: Ryzen 5 1600 / Core i5-8400 |
RAM: Mémoire de 8 Go | RAM: 12 Go de mémoire système |
Carte vidéo: GeForce GTX 780 / Radeon HD 7950 | Carte vidéo: GTX 1060 / RX 580 d'AMD |
Support DirectX: version 11 | DirectX: 11 compatibles |
Espace disque: 55 Go d'espace libre | Type de stockage: SSD avec 55 Go disponibles |
Comment jouer à Detroit: Devenez humain gratuitement sur Steam via Vpesports
À quand remonte la dernière fois qu'un match vous a donné la chair de poule d'un choix qui semblait trop réel? Detroit: devenir humain est plus qu'un simple film interactif, c'est une conduite émotionnelle où chaque étape que vous faites peut tout changer. Et tu sais quoi? Vous n'avez pas à payer pour vous retrouver dans cet avenir, où la frontière entre l'homme et la machine est effacée sous vos yeux.
Sur le site Web de Vpesports, vous pouvez accéder à Détroit: devenir humain absolument gratuitement - via des comptes de vapeur partagés spéciaux. Tout ce que vous avez à faire estregistre, allez à la section souhaitéeCompte de vapeur gratuit. La page a déjà un bouton de téléchargement et des instructions claires: pas de machinations compliquées, pas de trucs délicats. Suivez simplement les étapes et commencez votre propre histoire - peut-être pour Connor, ou peut-être pour Kara ou Marcus. Qui sait qui vous deviendrez cette fois?
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Détroit est-il: devenir humain un jeu ou un film?
Cela vaut-il la peine de jouer si vous n'êtes pas familier avec les projets précédents de Quantic Dream?
Comment fonctionne la prise de décision et la non-linéarité de l'intrigue?
Pourquoi certains joueurs trouvent-ils les personnages et l'intrigue ennuyeuse?
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