Dying Light 2 Stay Human Review - Téléchargement gratuit sur Steam

Dying Light 2 Stay Human est un jeu unique qui combine des thèmes post-apocalyptiques granuleux avec des personnages engageants et des mini-jeux amusants comme jeter des zombies sur des gratte-ciel avec une batte de cricket. C'est une combinaison étrange qui fonctionne étonnamment bien, offrant aux joueurs une aventure passionnante avec un grand système de parkour et un vaste monde ouvert. Ce n'est pas toutes les roses, cependant: le jeu souffre d'un certain nombre de bugs, et le personnage principal, Aiden, se sent si fade qu'il aurait pu être mort depuis le début.

Les développeurs Techland ne s'attendaient probablement pas à publier un jeu sur une pandémie mondiale deux ans après la vraie, mais il est clair que la réalisation d'un projet aussi ambitieux dans de telles conditions a eu des ravages sur la qualité.

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Dying Light 2 Stay Human Review by Vpesports

Le ton surréaliste et surréaliste de Dying Light 2 Stay Human combine des thèmes sérieux de fin du monde avec des personnages amusants et des mini-jeux où vous jetez des zombies avec des gratte-ciel avec une chauve-souris de cricket. C'est une combinaison étrange qui fonctionne étonnamment bien. Ce jeu d'action zombie offre une aventure post-apocalyptique passionnante avec un parkour de premier ordre, un vaste monde ouvert et un tas de personnages intéressants. Ce n'est pas toutes les roses, cependant: le jeu souffre d'un certain nombre de bugs, et le personnage principal est si sans affaire qu'il pourrait être considéré comme (un) vivant dès le début. Lorsque le développeur Techland a commencé à travailler sur la suite, ils ne savaient probablement pas qu'ils sortiraient un jeu sur une pandémie mondiale deux ans après le début de la vraie pandémie, mais il est clair que terminer un projet aussi ambitieux dans de telles conditions ne l'a pas fait toutes les faveurs.

Suivant les traces de son prédécesseur à succès de 2015, Dying Light 2 se déroule dans une belle ville explorable où les toits abritent des survivants excentriques qui sont devenus maîtres du parkour, de la récupération et de la tranche de têtes de zombies avec des équipements sportifs. Pendant la journée, les zombies se cachent dans les bâtiments du soleil, et la nuit, ils remplissent les rues dans des masses effrayantes. La vraie tension, cependant, vient de la gestion d'un compteur terrifiant qui compte à votre transformation en un zombie insensé. Comme la plupart, vous avez été infecté par un virus, et la seule façon de retarder l'inévitable est de rester en contact constant avec les rayons UV. Le besoin constant de recharger ce compteur, qui s'épuise rapidement si vous êtes dans un bâtiment loin de la lumière, ajoute une excellente dynamique au gameplay de Dying Light et maintient la tension élevée à chaque étape du processus.

  1. Mélanger des thèmes sérieux avec des personnages drôles.
  2. Parkour unique et monde ouvert.
  3. Menace nocturne: les zombies remplissent les rues.
  4. La gestion du niveau d'infection est un mécanicien critique.
  5. Le jeu souffre de bugs et d'un faible protagoniste.

La nuit, vous devez être extrêmement conscient de la façon de revenir à l'oasis la plus proche avec des lampes UV et de remplir votre approvisionnement, comme un plongeur avec de l'oxygène limité. Cela vaut-il le risque de rechercher tous les coins de la mission, ou est-il préférable de remplir rapidement l'objectif principal pour éviter le danger? Devez-vous passer du temps à passer furtivement pour éviter les conflits, ou est-il plus facile d'attaquer et de risquer de se faire frapper pour atteindre l'objectif plus rapidement? De telles décisions ajoutent de la complexité à l'action et vous obligent à réfléchir à plus que la façon d'éliminer les zombies à proximité et de piller leur corps.

Dying Light 2: Parkour et Liberté de mouvement

L'une des principales forces de Dying Light 2 est, bien sûr, son système de parkour libérateur et fluide. Chaque partie de la journée dans le jeu a sa propre sensation unique, ce qui crée un équilibre dans ce que vous ferez. La nuit, vous explorerez les stations de métro abandonnées, les centrales électriques et les hôpitaux, la collecte de nouvelles armes et des matériaux d'artisanat, tout en effectuant diverses tâches. Pendant la journée, vous voyagerez dans la ville, en terminant des missions d'histoire en plein air, s'il n'est pas nécessaire d'aller à l'intérieur.

Dans ce processus, votre principal avantage est précisément le système de parkour, qui est considérablement amélioré par rapport à la première partie. Vous pourrez passer d'un bâtiment à l'autre, de grimper des gratte-ciel et même d'utiliser un crochet de grappin avec une facilité intuitive. Alors que les rues de la ville se remplissent des morts-vivants la nuit et des bandits moins morts pendant la journée, traverser les toits est l'une des parties les plus excitantes et risquées des jeux de sol - et c'est toujours amusant, même lorsque vous courez juste Du point A au point B.

Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous débloquerez plus de 20 compétences de parkour uniques qui vous permettent d'explorer la ville de nouvelles façons. Vous pourrez courir le long des murs, glisser sous des passages étroits et, si vous vous trouvez dans un endroit serré, rebondissez sur les têtes de zombies pour s'échapper. Une fois, je me suis échappé du haut d'un gratte-ciel en saisissant un zombie, en sautant du toit et en atterrissant dessus, ce qui a amorti ma chute. Une autre fois, j'ai échappé à une horde de zombies en courant le long des côtés des bâtiments tandis que mes poursuivants tombaient dans l'abîme. Il n'y a vraiment pas beaucoup de jeux dans Dying Light 2 qui peuvent correspondre au genre de moments spectaculaires et cool qui sont possibles ici.

Plus tard dans le jeu, un parapentre est introduit qui vous permet de voyager à travers les toits face à d'énormes hauteurs de construction qui rendent la marche difficile. À ce stade, je me sentais vraiment comme si j'avais la liberté d'aller n'importe où.

Combat et zombies en lumière mourante 2

La lutte contre les zombies et les humains peut être assez divertissante. Vous pouvez effectuer un coup de pied au visage, esquiver les attaques et déchirer les bras, les jambes et les têtes. Cependant, en ce qui concerne les adversaires humains, l'IA laisse beaucoup à désirer. De grands groupes d'ennemis ne vous attaquent pas efficacement ensemble, vous permettant de parir facilement et de les retirer un par un pendant que vos camarades vous crient simplement dessus à distance. De plus, il y a peu de variété dans les types d'ennemis humains - ce sont des combattants réguliers et des adversaires plus durs et plus lents avec des armes à deux mains. Une fois que vous avez appris à parry et à esquiver leurs quelques attaques, ils cessent d'être une menace, même sur la difficulté la plus difficile.

La nuit, même avec des hordes de zombies qui vous poursuivent, je ne me sentais pas en danger. C'était décevant, car dans la première lumière mourante, j'ai paniqué en sortant après la tombée de la nuit. C'est peut-être parce que les compétences et les armes puissantes du deuxième jeu sont largement supérieures à l'original. Par exemple, les armes modifiées peuvent exploser sur des coups critiques ou mettre le feu aux ennemis, vous permettant de les terminer pendant qu'ils sont sans défense. Ou peut-être que c'est parce que vous pouvez facilement monter dans chaque zone avant de passer à la suivante, faire en sorte que de nouvelles menaces semblent être un jeu d'enfant. Quoi qu'il en soit, j'ai vite appris à éliminer des entrepôts entiers de zombies agressifs sans trop d'effort. Cependant, les rencontres avec le «Screamer», qui invoque une armée de zombies, sont toujours une expérience tendue, car ils vous poursuivent partout (même sur les toits) et rendent les objectifs remplis presque impossibles.

  • Des batailles passionnantes avec les zombies et les gens.
  • Problèmes avec l'IA: les ennemis attaquent de manière dispersée.
  • Les zombies nocturnes ne font pas peur, comme dans la première partie.
  • La variété des zombies est meilleure que celle des gens.
  • Façons créatifs de détruire les ennemis: grenades, feu et lancers.

Bien que le combat ne soit pas toujours difficile, il existe de nombreuses façons créatives de retirer une salle de bandits ou de zombies sanguinaires, ce qui aide à garder l'ennui à distance. Jeter de grands cartouches explosives dans des groupes d'ennemis, mettre le feu en zombies avec un cocktail Molotov, ou simplement marcher vers eux un par un et les jeter par fenêtres ne sont que quelques-unes des façons dont je me suis débarrassé des ennemis indésirables.

Heureusement, la variété de zombies dans Dying Light 2 est nettement meilleure que les ennemis humains. Il y a des zombies lents qui représentent à peine une menace, des «viraux» en évolution rapide qui vous feront jurer et des «crieurs» qui attirent l'attention de tous les zombies à proximité et nécessiteront une solution rapide. Il y a aussi beaucoup d'autres créatures effrayantes, y compris des boss terrifiants qui prendront un certain temps à vaincre. Bien que, bien sûr, ce ne sont pas les boss les plus difficiles du jeu.

Armes et histoire en lumière mourante 2

En ce qui concerne le combat, la lumière mourante 2 a presque toujours lieu à bout portant. Vous ne trouverez pas d'armes à feu ici, et les options à longue portée sont rares et souvent peu pratiques, car les arcs ont une faible taux de feu. Donc, la plupart du temps, vous devrez utiliser une variété d'armes de mêlée, des épées de samouraï aux poings en laiton et même des tuyaux métalliques avec une boîte d'étain à la fin. Les armes peuvent être obtenues sous forme de butin aléatoire dans le monde ou achetées à des commerçants dans des hubs sociaux, mais dans les deux cas, ils ont un nombre limité d'utilisations avant de commencer à se casser.

Cependant, si vous ne l'aimez pas lorsque votre arme fidèle devient rapidement inutilisable, sachez que Dying Light 2 ne vous oblige pas à faire face aussi souvent que, par exemple, dans Breath of the Wild. En fait, les meilleures armes peuvent être modifiées pour augmenter leur durabilité, leurs dégâts ou leurs effets, et ils peuvent être réparés plusieurs fois pour prolonger leur durée de vie. D'après mon expérience, au moment où une arme s'est finalement brisée, elle était trop faible pour être utile. De plus, vous reconstituez constamment votre arsenal avec de nouveaux objets plus puissants, il est donc peu probable que vous vous retrouverez sans armes tout en vous défendant d'une horde d'ennemis.

Après de nombreuses heures passées avec le jeu, il était décevant de réaliser que l'intrigue principale de Dying Light 2 était plutôt faible, malgré ses nombreux personnages intéressants. Par exemple, Lavan, joué par Rosario Dawson, est une fantastique anti-héros avec qui vous passez beaucoup de temps, la regardant mélancolique, buvant et tuant au hasard avec une arbalète. Ensuite, il y a l'ex-Hero Frank, l'homme charmant des dames Hakon, et beaucoup d'autres qui ont laissé des moments mémorables. Le principal problème est que Dying Light 2 nous laisse errer du caractère à un caractère sans tracé clair les connectant, principalement parce que le caractère central avec le plus de temps d'écran, Aiden Caldwell (c'est vous), ne génére pas vraiment beaucoup d'intérêt.

Personnage et histoire dans la lumière mourante 2

Votre personnage, Aiden, est l'un des personnages les plus ennuyeux d'une aventure assez piéton. Il est une découpe en carton d'une intrigue typique, et l'histoire de la vengeance dans laquelle il est impliqué est alambiqué, cliché et même absurde à la fin. Sans donner de spoilers, les flashbacks sur son passé mystérieux et tragique saupoudré tout au long de l'histoire vous donnent l'impression que quelque chose d'important est sur le point de se produire… mais ça ne le fait jamais. Il est particulièrement frustrant que le jeu ait beaucoup d'histoires intéressantes et de personnages bien écrits, tandis que votre personnage est l'un des plus fade au milieu de toute cette variété.

  • Le personnage principal, Aiden, est ennuyeux et formule.
  • L'histoire de la vengeance est alambiquée et clichée.
  • Des personnages et des scénarios intéressants entourent Aiden.
  • L'impact des décisions sur le terrain est minime.
  • La fin semble inévitable, avec des changements mineurs.

Cependant, comme Aiden est plus impliquée dans la vie d'autres personnages, vous passez beaucoup de temps à écouter les histoires d'individus plus fascinants. Par exemple, dans le premier acte, vous vous trouvez entre deux factions adverses au milieu d'un différend impliquant un meurtre non résolu avec des soupçons des deux côtés. Les egos et les suspects que vous rencontrez font du choix d'un côté un choix vraiment difficile, car c'est un choix entre deux maux. C'est dans les situations moralement ambiguës que Dying Light 2 vous demande d'explorer que la narration atteint son apogée.

Une autre déception est que bon nombre des décisions majeures que j'ai prises n'ont eu aucun impact perceptible sur l'intrigue globale, malgré le jeu qui essaie clairement de rendre vos choix importants. Par exemple, j'ai fait de mon mieux pour mettre en colère l'une des factions les plus puissantes de la ville, tuant même tranquillement plusieurs de leurs dirigeants. Je m'attendais à de graves conséquences… et pourtant à la fin de l'histoire, je me suis retrouvé dans leur équipe, même quelques instants après les avoir trahis pour la troisième fois. (Fais une fois, honte à moi. Flonger trois fois…) Bien qu'ils m'ont donné une parole sérieuse, cela n'a eu aucun impact significatif sur mon chemin. Mes actions ont certainement changé l'esprit de certains personnages et a légèrement ajusté les quêtes, mais en fin de compte, j'ai toujours terminé les mêmes quêtes d'histoire principales quelles que soient mes décisions. La fin se sentait également inévitable, avec seulement des changements mineurs en cours de route alors que je retournais pour vérifier ce qui aurait pu se passer différemment.

Liberté de choix et coopérative en lumière mourante 2

J'ai fait de mon mieux pour mettre en colère l'une des factions les plus puissantes de la ville. Le plus grand impact que mon libre choix a eu sur le jeu a été que certaines décisions ont conduit à des quêtes d'histoire complètement différentes et ont ouvert des quêtes secondaires spécifiques à la faction que j'ai choisie. Par exemple, parce que j'étais un tel monstre pour l'une des factions, quelqu'un de ses rangs a été presque tué par mes ébats et laissé dans le coma. Cela a ouvert une mission où j'ai dû le guérir ou le terminer une fois pour toutes. (J'ai choisi ce dernier, bien sûr - vous ne pouvez pas laisser un emploi inachevé!) Événements sans pouvoir changer considérablement l'histoire globale. Les résultats sont généralement typiques et pas trop ambitieux par rapport à d'autres jeux.

Dying Light 2 propose également un mode coopératif jusqu'à quatre joueurs, où vous pouvez explorer la ville ensemble et s'attaquer à une variété d'objectifs, des missions d'histoire aux mini-jeux parkour et aux combats de boss. Impressionnant, la plupart de la campagne peut être jouée de la coopérative, et le jeu a presque toutes les fonctionnalités que je pourrais souhaiter d'une coopérative moderne: difficulté à l'échelle pour plus de joueurs, butin personnalisé afin que vous n'ayez pas à vous battre avec vos armes avec votre Des amis et, surtout, toutes les réalisations, XP et les décisions d'histoire se reproduisent dans votre fichier de sauvegarde, que vous soyez l'hôte ou un invité.

Comme c'est souvent le cas avec Dying Light 2, cependant, il y a un inconvénient: Player Coop est livré avec son propre ensemble de bogues et de problèmes techniques. En jouant avec des amis, j'ai rencontré des problèmes de catégorie, un décalage occasionnel qui ne s'est pas produit dans un solo, et des déconnexions occasionnelles et des problèmes techniques. Dans l'ensemble, il semble que Techland déploie rapidement des correctifs pour améliorer l'expérience de gameplay, mais Co-Op fonctionne toujours un peu pire que le jeu solo (qui a de nombreux problèmes à part).

Exigences du système pour la lumière mourante 2

Pour profiter de l'expérience immersive de Dying Light 2, il est essentiel de s'assurer que votre système répond aux spécifications requises. Le jeu propose un riche environnement en monde ouvert rempli d'éléments de jeu engageants, et avoir le bon matériel améliorera considérablement votre expérience. Ci-dessous, vous trouverez les exigences du système minimum et recommandées pour tirer le meilleur parti de ce jeu d'action zombie passionnant.

Veuillez noter que si les ordinateurs portables avec des cartes graphiques peuvent fonctionner, ils ne sont pas officiellement pris en charge. S'assurer que votre configuration s'aligne sur ces exigences vous offrira une expérience de jeu fluide et agréable en naviguant dans le monde passionnant de Dying Light 2, en luttant contre les morts-vivants et en terminant des missions intenses.

Exigences minimales:

  • OS: Windows 7 64 bits / Windows 10
  • Processeur: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Graphiques: Nvidia Geforce GTX 1050 TI / AMD RADEON RX 560 (4 Go VRAM)
  • DirectX: version 11
  • Stockage: 60 Go d'espace libre

Exigences recommandées:

  • OS: Windows 10
  • Processeur: Intel CPU fonctionnant à 3,6 GHz ou AMD Ryzen 5 3600
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Graphiques: Nvidia Geforce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
  • DirectX: version 11
  • Stockage: 60 Go d'espace libre

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