Europa Universalis IV Review - Téléchargement gratuit sur Steam

Europa Universalis n'est pas seulement un grand jeu de stratégie, mais une véritable légende parmi les jeux du genre. Il s'agit de la série la plus ancienne de Paradox Interactive, et cela mérite à lui seul le respect. Dans cette revue, je veux jeter un regard détaillé sur deux aspects clés du jeu - les affaires militaires et la diplomatie.

J'ai joué les quatre parties d'Europa Universalis et, en tant que fan de longue date du genre, j'ai passé plusieurs heures dans chacune d'elles. Le premier match est sorti en 2000, et depuis lors, la série a parcouru un long chemin. À chaque nouvelle version, il est devenu plus profond, plus complexe et intéressant. Les développeurs suédois de Paradox connaissent vraiment leur entreprise - presque toutes les innovations étaient l'élément même qui manquait cruellement dans les parties précédentes.

Dans cette revue, je me concentrerai sur Europa Universalis IV et ses modules complémentaires. La quatrième partie a reçu des notes élevées (en moyenne 8,5+ sur 10) des publications de jeu et de la communauté. On peut dire que Paradox a réussi à aller au-delà de son créneau et à créer non seulement un «jeu pour les élus», mais un projet vraiment populaire. L'UE4 présente de nombreux avantages et les développeurs méritent des éloges. Cependant, en plus de l'admiration, j'ai également une vision critique du jeu. Après tout, même après toutes les mises à jour, il a toujours un potentiel énorme, mais largement inexploité.

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Monde de jeu: carte à grande échelle et époque historique

Commençons par les bases qui, malgré toutes les innovations, restent inchangées d'une partie d'Europa Universalis à une autre. Le jeu est souvent appelé une «stratégie en temps réel», mais cela peut être trompeur. Contrairement aux RTS classiques, où la vitesse de prise de décision est importante, dans Europa Universalis, vous pouvez suspendre le jeu et réfléchir calmement à la prochaine étape.

Toutes les mécanismes sont construits autour d'une carte du monde divisée en de nombreuses provinces et régions marines. Avec chaque nouvelle partie, le nombre de ces territoires a augmenté, et au moment où Europa Universalis IV a été publiée (avec un ensemble complet de modules complémentaires), le monde du jeu était devenu plus détaillé que jamais. Chronologiquement, l'action couvre la période de la fin du Moyen Âge à la fin des guerres napoléoniennes. Vous pouvez jouer pour tout état qui existait à ce moment-là, et il n'y a pas de condition de victoire claire ici. Cela fait du jeu une sorte de «bac à sable» où vous décidez de quoi vous efforcer.

Mais l'absence d'un objectif final n'empêche pas la plupart des joueurs de se fixer une tâche spécifique - la domination mondiale. Il peut être réalisé de diverses manières: la guerre, la diplomatie, l'économie, la colonisation ou le développement technologique. À chaque nouvelle version, la série a subi des changements importants et Europa Universalis IV ne fait pas exception. Mais avant de nous plonger dans les détails, il vaut la peine de mettre en évidence une fonctionnalité clé qui a changé le jeu à un niveau fondamental.

Auparavant, cela n'avait pas beaucoup d'importance qui avait gouverné le pays. Les talents du monarque n'ont fourni que de petits bonus au développement technologique et ont parfois influencé les événements en jeu - et c'était leur rôle. Dans Europa Universalis IV, la situation est radicalement différente. Les compétences du dirigeant affectent directement la croissance de trois ressources clés - les points administratifs, diplomatiques et militaires. Ces points sont nécessaires pour de nombreuses actions: de la recherche de technologies et de l'adoption d'idées nationales à l'intégration de nouveaux territoires. En plus du souverain lui-même, leur génération est influencée par les conseillers (plus leur coût est élevé, plus ils donnent de points) et un certain nombre d'autres facteurs. Maintenant que nous avons traité ce détail important, examinons de plus près tous les aspects du jeu.

Affaires militaires dans l'UE: stratégies, batailles et forteresses

La série Europa Universalis prouve une fois de plus: l'histoire de l'humanité est, hélas, l'histoire des guerres. Développement pacifique? Une bonne idée, mais dans la pratique, c'est presque une utopie. Il y aura toujours quelqu'un qui vous menace ou vos alliés. Les mécanismes militaires de la nouvelle partie sont devenus non seulement plus profonds, mais beaucoup plus réalistes. Il y a de nombreux changements, mais il y en a plusieurs qui tournent vraiment le gameplay habituel à l'envers.

Maintenant, si une armée a déjà dépassé plus de la moitié du chemin, elle ne peut pas être arrêtée ou brusquement retournée. Cela semble être un peu, mais en fait, c'est une innovation stratégique. Trouver la position idéale pour une bataille générale, les manœuvres rusées dans les montagnes, interceptant un ennemi sur une rivière - tout cela se transforme en un jeu d'échecs, où une erreur de calcul peut coûter trop cher. Ceci est particulièrement intéressant en multijoueur: ici, chaque étape peut être décisive. Les résultats des batailles individuelles ne sont plus aussi critiques. L'armée vaincue ne se retire pas simplement dans la province la plus proche, comme dans l'UE3, mais va à une distance sûre. Vaincre l'ennemi en deux coups? Maintenant, c'est loin d'être toujours possible.

Auparavant, les forteresses étaient plus une barrière passive - construire tout le pays et espérer qu'ils retardront l'ennemi. Dans EU4, tout est différent: maintenant chaque forteresse contrôle les provinces voisines qui n'ont pas leurs propres fortifications. Cela ajoute de la profondeur à la stratégie. Premièrement, si la forteresse est sous votre contrôle, vous pouvez automatiquement capturer des territoires adjacents (s'ils ne sont pas protégés par les troupes ennemies). Deuxièmement, les fortifications entravent maintenant vraiment le mouvement de l'ennemi. Et surtout, ils affectent les batailles eux-mêmes: si la bataille se déroule dans une province avec votre forteresse, vos troupes reçoivent des bonus défensifs. Imaginez plusieurs forteresses dans les montagnes: ils ne ralentissent pas seulement l'avance de l'ennemi, mais font également de vous une forteresse presque imprenable. Bien sûr, il y a un inconvénient - les forteresses de construction coûtent cher. Vous voulez protéger de manière fiable vos frontières? Préparer des ressources impressionnantes.

Une nouvelle statistique, le professionnalisme de l'armée, ajoute une autre couche de profondeur. Il peut être augmenté avec une perceuse, ce qui permet aux troupes de s'entraîner en temps de paix. Cela coûte de l'argent: les soldats reçoivent un salaire complet pendant la formation. Plus le professionnalisme est élevé, mieux l'armée se bat: cela inflige plus de dégâts et fait moins de victimes. De plus, une formation élevée améliore l'efficacité du combat de tout le pays, ouvrant des options militaires supplémentaires. Mais il y a un hic: plus votre armée est professionnelle, moins vous avez de mercenaires disponibles, et elles coûtent plus cher. Il s'agit d'une référence à la transition historique des troupes mercenaires aux armées régulières. Ce mécanicien a-t-il réussi? Discutable. La création d'une armée professionnelle est longue et coûteuse, et les mercenaires, malgré leurs lacunes, restent très utiles. Parfois, il est plus facile de recruter des soldats temporaires que de construire des troupes d'élite pendant des années.

Diplomatie en EU4: Qu'est-ce qui a changé?

La guerre est la guerre, mais, comme l'a dit Hugo Grotius, toute guerre est menée pour la paix. Dans Europa Universalis IV, la diplomatie a subi des changements majeurs, rendant les interactions entre les pays plus logiques et compréhensibles. Découchons ce qui a exactement changé. Maintenant, vous n'avez pas à deviner pourquoi la France rejette une alliance, même si les relations avec elle sont idéales, ou pourquoi la Turquie refuse de signer une paix apparemment mutuellement bénéfique. La nouvelle fenêtre de diplomatie affiche tous les facteurs qui influencent les décisions de l'intelligence artificielle, et dans la plupart des cas, ils semblent assez logiques. L'UE4 a désormais des limites au nombre de pays avec lesquels vous pouvez maintenir des liens diplomatiques étroits - alliances, mariages dynastiques et traités vassaux. La limite peut être dépassée, mais cela entraînera une diminution de la croissance des points diplomatiques et réduira les chances de nouveaux accords. Cependant, il n'est pas fixe et dépend des idées nationales, du cours politique et des événements aléatoires.

L'une des principales innovations a été l'introduction d'un système de rivaux officiels. Chaque État peut choisir jusqu'à trois adversaires, et l'IA fera de même. Cette innovation offre plusieurs avantages:

  • Les relations diplomatiques sont devenues plus prévisibles - un ennemi commun vous fait des alliés potentiels, et un pays en conflit avec votre allié est peu susceptible de coopérer avec vous.
  • Les victoires sur les concurrents apportent des bonus sous la forme de points d'influence diplomatique (projection de puissance), qui offrent des avantages supplémentaires.
  • La capture des territoires des rivaux est devenue plus facile en termes de conséquences diplomatiques.

Il est important de se rappeler que vous ne pouvez choisir qu'une puissance dans la même «catégorie de poids» qu'un rival. Si la balance des puissances change, l'état de la rivalité est automatiquement annulé.

La gestion des États dépendants est devenue plus profonde et plus pratique. Dans la nouvelle interface Vassal, vous pouvez:

  • Contrôler leur comportement dans les guerres,
  • Modifier la politique fiscale,
  • Changer les accords de vassal (par exemple, transformez un vassal en marche, ce qui réduira vos revenus, mais augmentera sa capacité de défense).

Dans le même temps, les vassaux sont désormais beaucoup plus susceptibles de viser l'indépendance, surtout s'ils sont forts et que la relation avec le suzerain laisse beaucoup à désirer. Si un vassal déclare son désir de liberté, d'autres pays peuvent le soutenir. Par exemple, il est désormais beaucoup plus difficile de garder le duché de Lituanie sous la domination polonaise ou de préserver l'Union Kalmar pour le Danemark.

Les diplomates sont désormais responsables de l'espionnage dans l'UE4 plutôt que des agents spéciaux. Le mécanicien de base fabrique des revendications sur les territoires d'autres personnes, qui fournit un prétexte légitime pour la guerre. Au fil du temps, la liste des actions d'espionnage se développe - vous pouvez ruiner la réputation de l'ennemi, saper leur métier ou soutenir les rebelles. Cependant, il y a un défaut ici: si votre espion est exposé, il n'y a pas de conséquences graves, ce qui rend le système moins réaliste et ennuyeux. Enfin, l'UE4 a un grand système de puissance inspiré par Victoria. L'introduction dans le top 8 dépend de la taille de l'État, du nombre de pays à charge, du niveau de développement des provinces et des progrès technologiques. Le statut de grande puissance donne des privilèges spéciaux, y compris la capacité d'interférer dans les guerres d'autres personnes. Cependant, ce mécanicien du jeu n'est pas aussi développé qu'à Victoria, et sert principalement à faire en sorte que le joueur se sente comme un dirigeant influent.

La diplomatie en EU4 est devenue plus transparente, logique et interactive. Les développeurs ont amélioré l'interface, ajouté des mécanismes de confiance et de rivalité, approfondi la gestion du vassal et rendu l'espionnage plus flexible. Cependant, il existe des lacunes, telles que des conséquences faibles pour les activités d'espionnage et un système insuffisamment développé de grandes puissances. En tout cas, le jeu est devenu beaucoup plus intéressant maintenant, et la diplomatie est une partie plus importante de la stratégie.

Économie à Europa Universalis IV

L'une des principales choses qui attire immédiatement l'attention du système économique d'Europa Universalis IV est un changement majeur dans la mécanique du commerce. Maintenant, il joue un rôle beaucoup plus important dans l'économie des États. Si les marchands antérieurs se sont simplement concouru pour une place dans les centres commerciaux, éliminant les concurrents ou perdant le combat, les développeurs ont maintenant libéré les joueurs de cette microgestion de routine. Les commerçants restent dans les nœuds commerciaux jusqu'à ce que vous décidiez de les rappeler. Ils peuvent soit gagner directement pour votre trésor, soit les flux commerciaux de redirection le long du parcours. La précision historique des routes commerciales dans le jeu provoque parfois une controverse, mais les mécanismes eux-mêmes travaillent logiquement et sont passionnants. De plus, le commerce apporte désormais beaucoup plus d'argent que dans les parties précédentes. Ignorer cet aspect n'est pas la meilleure stratégie si vous voulez la prospérité pour votre état.

Votre part de marché dans chaque nœud commercial est déterminée par le pouvoir commercial. Il est influencé par de nombreux facteurs, mais le rôle clé est joué par le contrôle des provinces liées à ce nœud. De plus, toutes les terres ne sont pas tout aussi importantes - la possession de l'embouchure d'une rivière ou une ville stratégiquement située peut changer de façon spectaculaire la situation. Vous pouvez également augmenter votre pouvoir commercial en construisant des bâtiments spéciaux. Un autre facteur important est la flotte. Dans les nœuds commerciaux côtiers, les navires légers effectuant la mission «Protect Trade» renforcent considérablement votre position. Mais les blocus ennemis, au contraire, peuvent considérablement affaiblir vos capacités de trading. Si vous jouez comme un pouvoir commercial, par exemple, les Pays-Bas ou Venise, vous ne pouvez pas vous passer d'une flotte puissante - sinon vos commerçants seront inefficaces et sans défense.

Colonisation à Europa Universalis IV: une nouvelle ère de découverte

Le développement de nouvelles terres est une caractéristique clé de l'ère moderne, et la série Europa Universalis a toujours accordé une attention particulière à la colonisation. Cependant, si dans les parties précédentes du jeu, les possessions à l'étranger en Amérique, en Afrique et en Asie différaient peu les uns des autres, alors dans EU4, ce processus est devenu beaucoup plus diversifié et profondément développé. L'exploration de l'Amérique dans le jeu commence, comme dans l'histoire, à la fin du XVe siècle. Pour ceux qui aiment les surprises, les développeurs ont ajouté une fonction de génération aléatoire pour le nouveau monde. Au lieu des contours habituels de l'Amérique du Nord et du Sud, vous pouvez obtenir un tout nouveau paysage continental avec un arrangement inattendu des îles et des continents. Si vous préférez la précision historique, la génération aléatoire peut être facilement désactivée dans les paramètres.

Les vice-royaux, entités autonomes spéciales, sont apparues sur le territoire de l'Amérique (ainsi que l'Australie). Lorsque vous contrôlez cinq villes dans une région coloniale (par exemple, au Brésil), elles forment un état dépendant. Cette colonie pourra non seulement étendre ses territoires, mais même pour déclarer les guerres. Plus vous développez de régions, plus vous aurez de vice-royales, ce qui signifie plus de revenus des droits et des alliés supplémentaires dans les guerres. Mais ce n'est pas si simple. Plus vos colonies se développent, plus elles recherchent l'indépendance. Si la métropole s'avère faible ou incapable de maintenir le contrôle, préparez-vous à d'éventuelles soulèvements et luttes de puissance.

Tous les biens coloniaux ne deviennent pas des vice-roesalties. Certains territoires peuvent être transférés à des sociétés commerciales, qui vous offrent des avantages économiques. Les provinces sous leur contrôle reçoivent leur propre gamme de bâtiments et augmentent considérablement votre pouvoir commercial dans la région. Cela est particulièrement bénéfique dans les régions riches en ressources de l'Afrique et de l'Asie. Un empire colonial développé offre des avantages tangibles. D'autres vice-royaux et des sociétés commerciales signifient plus de bonus: d'un nombre accru de marchands à une augmentation de la limite de l'armée et de la marine. Les puissances coloniales reçoivent un énorme potentiel d'expansion et de domination. Si votre pays est dans une position géographique avantageuse, a les ressources nécessaires et les idées nationales (comme l'Espagne, par exemple), ne pas rejoindre la race coloniale serait une véritable erreur.

Exigences du système pour Europa Universalis IV

Pour découvrir pleinement le gameplay de la grande stratégie d'Europa Universalis IV, votre système doit répondre aux exigences spécifiques. Le tableau ci-dessous décrit à la fois les spécifications minimales et recommandées nécessaires pour des performances optimales.

Exigences minimalesExigences recommandées
OS: Windows® 7 64 bitsOS: Windows® 10/11 64 bits
Processeur: Intel® Core ™ i3-2105 / AMD FX 4300Processeur: Intel® Core ™ i3-3240 / AMD FX 8120
Mémoire: 4 Go de RAMMémoire: 8 Go de RAM
Graphiques: NVIDIA® GEFORCE ™ GTX 460 / AMD RADEON ™ HD 5850Graphiques: NVIDIA® GEFORCE ™ GTX 660 / AMD RADEON ™ R9 380
DirectX: version 9.0cDirectX: version 11
Stockage: 6 Go d'espace disponibleStockage: 6 Go d'espace disponible
Sound Carte: DirectX compatibleSound Carte: DirectX compatible

Comment jouer gratuitement à Europa Universalis IV via Vpesports

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Qu'est-ce qui fait d'Europa Universalis IV un jeu de stratégie unique?

Comment fonctionne le système militaire dans le jeu?

Quels changements se sont produits dans la diplomatie?

Comment fonctionne l'économie dans Europa Universalis IV?

Quoi de neuf dans la mécanique de la colonisation?