Bienvenue à Vpesports. Evil Genius est un jeu qui est très similaire dans la structure du grand et terrible gardien de donjon, seulement au lieu de démons que nous avons des gens et des temps modernes. Pour l'avenir, je dirai que le projet s'est avéré très, très réussi et a été apprécié par de nombreux joueurs, car ici il n'y avait pas de copie aveugle du chef-d'œuvre susmentionné, mais ne le prenant que comme base, diluant avec leur propres idées.
En tant que tel, il n'y a pas d'histoire mondiale ici. Nous jouons le rôle d'un riche PNJ qui a acheté une île et a décidé de construire son propre empire maléfique dessus. Pour ce faire, nous avons besoin encore de plus d'argent, d'influence, de renommée et de personnes. Au début du jeu, nous choisissons le futur empereur du mal - chacun d'eux a sa propre trame de fond et ses propres capacités. On donne un bonus à la science, et nos scientifiques découvriront tout plus rapidement, le second est aimé par les serviteurs, et il devient très difficile de les faire quitter le génie, et le troisième est un manipulateur de l'opinion publique et un maître de la corruption, qui C'est pourquoi les autorités ne le regardent pas si étroitement quand il fait ses actes sombres dans le génie maléfique. En plus de chacun des chapitres, un suiveur est inclus - c'est un héros qui acquiert de l'expérience, puis pour des points, vous pouvez lui acheter des compétences. En principe, c'est là que le RPG met fin au mauvais génie. Le patron, contrairement au suiveur qui aime dépenser de l'argent, ne se bat pas lui-même, mais avec un ensemble de renommée maléfique, les gardes du corps seront présentés à celui qui pourra le couvrir en cas de danger. Après avoir décidé, vous pouvez aller pour conquérir le monde. Certes, au début, il est fortement recommandé de passer par l'entraînement, car le jeu, bien que similaire au gardien ou au donjon, a assez de ses propres jetons.
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Plot de revue du génie maléfique
La campagne de l'intrigue du jeu est divisée en deux chapitres, chaque chapitre est représenté par une île séparée, où nous allons développer des plans pour reprendre le monde. Sur chaque île, nous aurons 5 tâches mondiales, chacune étant divisée en plusieurs sous-tâches. Bien que le plus intéressant commencera de la deuxième île - le premier est plus une formation, mais aussi important, car, déménageant dans un nouvel espace de vie, nous devrons évacuer les choses les plus nécessaires, y compris les artefacts, l'or et le personnel dans Mauvais génie. Par conséquent, il est important de bien se préparer sur le premier, ainsi que d'étudier davantage de technologies - ils se déplaceront également.
Le processus de s'installer ressemble à ceci: initialement, sur notre terrain, il y a un port, un héliport et une montagne. Les premier et deuxième sont utilisés pour livrer l'équipement, les travailleurs et les touristes nécessaires. Après tout, l'île a été acquise à des fins touristiques. Eh bien, et la montagne servira de future citadelle du mal, car le gouvernement n'approuvera pas vraiment si une telle base est construite à la surface, donc le complot est très nécessaire.
Le processus de construction est simple et douloureusement familier dans le génie maléfique. Nous décrivons où nous aurons des couloirs et où dans quelles pièces. Contrairement au gardien de donjon, ici, le type de pièce doit être déterminé à l'avance. Après confirmation, les travailleurs courent vers le stockage temporaire, prenez de l'or (qui est la monnaie du jeu), puis allez au port ou à l'héliport. De là, après un petit moment, ils apportent des explosifs, avec l'aide de laquelle ils créent des appartements confortables. De plus, le couloir, et les chambres sont initialement vides dans le génie maléfique, et nous devons acheter des meubles, de l'équipement ou quelque chose d'autre pour lequel cette pièce est destinée. Il est inutile de décrire toutes les pièces, je dirai seulement que chacune d'elles remplit ses propres fonctions, et certaines d'entre elles nécessitent de plus en plus d'espace.
Minions, construction de base et gestion maléfique génie
Une petite caserne serait suffisante au début, mais plus tard, elle devrait être élargie, soit une autre qui devrait être construite. Soit dit en passant, c'est l'avantage de la deuxième île - après tout, ayant déménagé, nous pourrons planifier à l'avance dans Evil Genius où tout sera, contrairement au premier. Là, tout était en grande partie sur l'argent, mais cela, bien sûr, à condition que nous n'en ayons pas des millions. Nous inclurons également ici la construction d'un hôtel avec tout ce qui est nécessaire aux touristes. Après tout, nous ne voulons pas que les visiteurs traînent autour de l'île et collent leur nez là où ils ne devraient pas. Et donc - ils viennent s'asseoir au même endroit, et ne creusez pas sous ce qu'ils ne devraient pas.
Bien sûr, notre méchant principal lui-même ne soulèvera pas le doigt pour faire quoi que ce soit personnellement. Après tout, il, comme Ostap Bender, est un excellent intrigue, et les Minions feront tout le travail pour lui. Bien que les travailleurs soient prêts à faire presque n'importe quoi pour nous, ils peuvent manquer de formation, notre entreprise doit donc s'entraîner et promouvoir les gens. Pour ce faire, vous devez remplir un certain nombre de conditions dans le mauvais génie. Tout d'abord, vous devez construire une salle de contrôle, y mettre l'équipement nécessaire et lui fournir de la main-d'œuvre. Cela ouvrira la carte du monde pour nous, qui est divisée en plusieurs zones appartenant à l'une des cinq factions.
Dans les territoires du génie maléfique, avec suffisamment d'équipement pour la reconnaissance, les tâches apparaîtront pour quels sbires de professions différentes sont nécessaires. Les tâches sont simples: voler quelque chose de précieux, voler quelqu'un de valeur et faire quelque chose de méchant pour gagner une mauvaise renommée.
La renommée maléfique fonctionne dans deux directions:
- Il attire de nouveaux adeptes, des héros sur notre île et donne plus d'opportunités en termes de gestion de l'empire.
Dans le même temps, les super agents commencent à nous faire attention (plus sur eux plus tard). - Ainsi, après avoir trouvé un militaire, nous transférons le personnel nécessaire à la région et commençons la minuterie. Après cela, si le vol a réussi, il est amené à la base et a mis une cellule. Ensuite, nous l'interrogeons et apprenons des secrets - dans ce cas, comment former des soldats.
Après avoir construit ce qui est nécessaire, vous pouvez commencer à vous entraîner dans le jeu Evil Genius. Toutes les professions peuvent être divisées en trois types:
- Militaire - Préparez des guerriers qui aideront à la défense et aux affaires militaires.
- Soit dit en passant, les soldats rapportent le plus de revenus si vous les envoyez pour collecter de l'argent.
- C'est en fait la seule source de revenus, puisque les tâches maléfiques, s'ils apportent quelque chose, alors des sous.
Le deuxième type est scientifique. Les réparateurs, les chimistes et les spécialistes similaires sont également très nécessaires, car ce sont ceux qui gardent la base en état de marche et recherchent de nouvelles technologies.
Social - comme les diplomates, assurez-vous que le monde ne nous découvre pas le plus longtemps possible ou nous oublie plus rapidement. La base ici est les travailleurs ordinaires qui passent par toutes les étapes de la formation dans une branche présélectionnée. Nous ne commandons pas le nombre requis de PNJ, mais déterminons à l'avance le nombre dont nous aurons, et tout le monde suivra automatiquement une formation.
Graphiques du mal génie
Au moment de la sortie, en termes de graphiques, le jeu n'a provoqué aucune plainte. Même maintenant, il a l'air plutôt bien, et sa caricature ajoute un certain charme. Et bien qu'à première vue, le génie maléfique ressemble à quelque chose de simple - comme, construire, faire des trucs sales à tout le monde - en fait, cela nécessitera une planification stratégique de notre part: comment et où placer quelque chose pour qu'ils ne viennent pas à nous et ne font pas exploser tout le complexe en enfer. Et cela pourrait très bien se produire, bien que une fois que vous l'avez compris, tout ne semble pas si effrayant.
Optimiser le processus d'apprentissage dans le jeu Evil Genius: Tactiques et conseils pour réussir
Disons qu'un tireur d'élite a été tué, il y en a 19 au lieu de 20 - cela signifie qu'un mercenaire prendra sa place, un garde ira étudier pour devenir mercenaire et un travailleur - pour devenir gardien. Dans une minute, le lieu vide du travailleur sera pris par un nouveau dans le génie maléfique. L'essentiel est de tout planifier à l'avance. Lorsque nous assemblons une machine de recherche, un monde merveilleux d'inventions scientifiques s'ouvrira pour nous. Pour plus d'effet, il est conseillé de tirer également un scientifique, car les réparateurs ne sont pas très agiles en termes de nouvelles découvertes. Une fois le laboratoire construit et équipé, les chercheurs prendront un stylo et du papier et commenceront à inventaire la propriété - c'est-à-dire qu'ils commenceront à errer autour de la base et à regarder ce que nous avons dans le meilleur jeu maléfique et comment il peut être amélioré. Il semble que d'après la technologie d'un artefact volé, quelque chose pour la sécurité puisse être obtenu - une sorte de piège ou de télévision pour les serviteurs.
Le processus de création ressemble à ceci:
- Nous sélectionnons un objet qui servira d'impulsion à l'étude.
- Ensuite, nous déterminons quelle machine de recherche deviendra la base des expériences sur cet objet.
De plus, il existe plusieurs de ces machines. Si nous devions, nous obtiendrons quelque chose de nouveau. Sinon, nous recommencerons, perdant du temps. Pendant que l'expérience est en cours, vous pouvez payer et le système éliminera ce qui mènera à l'échec. Il convient de dire tout de suite que la première île n'est pas très généreuse avec de nouvelles découvertes dans Evil Genius. Il y en aura probablement 20-25 d'entre eux, puis tout à coup, tout calendra - même de nouveaux produits du monde entier ne feront pas se gratter nos professeurs. Mais, après avoir déménagé dans la deuxième île, nous pourrons tout étudier dans toute la mesure.
Utiliser efficacement les pièges dans le génie maléfique: défense et gestion
Commençons par des pièges: comment les stocker ou jouent-ils le rôle de protéger le complexe contre les invités non invités. Ils peuvent être mortels ou avoir des effets, comme la peur. Mais si dans tous les jeux similaires, ils travaillent seuls - c'est-à-dire que vous installez des pointes, l'ennemi se tient sur eux, les pointes le piquent - alors il y a ici un double système. Le piège lui-même ne claque pas - vous avez besoin d'une sorte de détecteur, comme une plaque de pression dans le génie maléfique. Et lorsque l'ennemi se tient dessus, une seconde plus tard, le piège se déclenche. Autrement dit, nous devons organiser et préparer tout pour que l'agent, ayant activé le piège, finisse à proximité.
Mais ce n'est pas la chose la plus difficile. En fait, le piège ne se soucie pas de quelle jambe à couper - le loup ou le chasseur qui l'a mis. Alors ici - nos serviteurs passant devant la chambre à gaz peuvent facilement se retrouver avec l'agent ou s'oublier et marcher sur l'assiette. Cela se produira s'ils sont fatigués et que leur indicateur d'attention a chuté. Ou, le pire, c'est quand l'espion voit qu'il a activé quelque chose de mauvais, saute sur le côté et que notre blockhead passe et reçoit une surprise. Certes, le génie maléfique et au fil du temps, les scientifiques feront un bon ensemble de découvertes conçues pour nos mannequins, et les systèmes de pièges deviendront plus intelligents. Bien que les agents s'améliorent également.
Le fait est que le jeu a un indicateur appelé Heat, et cela montre comment chaque fédération nous traite. Si le curseur est à zéro, personne ne nous connaît et que personne ne visite l'île sauf les touristes. Un peu plus haut - cette fédération enverra quelques agents faibles afin de trouver quelque chose d'intéressant, en plus de l'île du complexe. Cette chose intéressante comprend des cadavres, un réacteur nucléaire, un équipement d'espionnage et similaires. Autrement dit, même si un agent pénètre en quelque sorte le complexe et va dans les vestiaires, ce n'est pas une preuve. Bien que dans tous les cas, il vaut mieux ne pas les laisser là-bas du tout.
Soit dit en passant, les touristes ne devraient pas non plus prendre de photos. Mais à mesure que le curseur augmente, des détectives de plus en plus expérimentés commencent à arriver. Le pic est considéré comme l'arrivée du groupe de capture. Au fil du temps, la chaleur disparaîtra et tout se passera comme d'habitude.
Tactique du génie maléfique: de la défense de base aux combats de super-agents
De tout ce qui a été dit, les styles de passage dans le génie maléfique émergent:
- Vous pouvez, après avoir fait quelque chose dans la terre promise, temporairement la base de la base jusqu'à ce que le pays offensé quitte l'île, n'ayant pas réussi à le pénétrer.
- Vous pouvez le remettre à la surface, plaçant plusieurs petits bâtiments avec des portes fortes comme leurre. Laissez les espions souffrir sur les serrures, et s'ils parviennent à les ouvrir, il y aura un vide à l'intérieur, ce qui refroidira leur ardeur pour se promener plus loin.
Le sanctuaire devrait être couvert d'une série de portes de pièges, derrière laquelle un espion chanceux attendra cinq mitrailleuses. Après tout, aucun agent - pas de problème. Vient ensuite le troisième style, mais il est préférable de l'utiliser lorsque notre technologie dépasse la technologie de l'État. Son essence est d'éliminer tous ceux qui viennent à nous, l'essentiel est que personne ne s'échappe. Et une partie du bonheur est également fournie - les meilleurs compagnons vous aideront: les guerriers, les sbires, les mutants, les caméras placées autour de l'île, les fusils et autres systèmes de sécurité. En général, transformant l'île en forteresse.
Une catégorie distincte de génie maléfique - des agents nommés. Ces camarades causeront beaucoup de problèmes. Ils commenceront à s'intéresser à nous lorsque notre renommée atteindra un certain niveau. Au début, ils seront toujours des individus tolérables, comme une fille qui, en principe, ne sait pas vraiment comment se battre. Mais si nous arrivons au célèbre lien (laissez-le avoir un nom différent ici), la situation deviendra plus compliquée.
Les griefs en eux sont tels qu'ils sont non seulement plus forts que nos hommes de main et nos héros, mais se battent également avec des filles de 50 à 50 ans. Après cela, vous devez y mettre des foules d'ennemis, mais cela n'aidera pas, car ils sont immortels : Ils sont assommés, ils se couchaient pendant une minute et encore une fois mal dans le génie maléfique.
Il n'y a qu'une seule issue - mettez-les dans une cellule, entourez-les de caméras vidéo, de mitrailleuses et d'autres systèmes de sécurité, puis recherchez leurs points faibles. Ils en ont tous, ce qui vous permettra de les terminer une fois pour toutes.
Un jeu très intéressant et réfléchi Evil Genius, qui nous permettra d'entrer dans l'école d'un supervillain et enfin de faire ce que les méchants des jeux ou des films ne pouvaient pas faire. En cours de route, vous pouvez attraper et punir tous ces snobs pompeux appelés super-agents. Dans tous les cas, je le recommande aux fans de jeux de stratégie dans le style du Dungeon Keeper, qui sont bons en humour noir.
Exigences du système du génie maléfique
Les spécifications techniques requises pour exécuter Evil Genius sont détaillées dans la section des exigences du système. Ces exigences sont cruciales pour assurer le fonctionnement fluide et efficace du jeu, permettant aux joueurs de pouvoir confortablement jouer le meilleur gameplay avec une fréquence d'images confortable et des temps de chargement rapide, ce qui améliore la jouabilité globale.
Catégorie | Détails |
---|---|
Année de sortie | 2004 |
Plate-forme | Fenêtre |
Genre | Stratégie |
Promoteur | Studios Elixir |
Éditeur | Rébellion |
OS pris en charge | Microsoft Windows XP / Vista |
Processeur | Pentium 3 800 MHz |
BÉLIER | 128 MB |
Carte graphique | Geforce2 avec 16 Mo de vram ou équivalent |
Stockage | 1,4 Go d'espace libre |
Carte son | Compatible avec Windows DirectX 9 |
DirectX | DirectX 9.0c |
Balises | Agents, missions, mal, méchants, kung-fu, écran |
Répondre aux exigences minimales du PC pour Evil Genius garantit que les joueurs pourront profiter d'une expérience stable et agréable même sur les paramètres les plus bas. Cela garantit que le gameplay reste engageant et exempt de problèmes ou d'inconfort importants, permettant aux joueurs de s'immerger dans le monde unique du jeu sans frustration.
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