Ubisoft a certainement la capacité de séduire. Ils présentent magistralement leurs jeux de telle manière qu'il est difficile de résister au désir d'essayer. Far Cry 2 nous salue immédiatement avec une scène spectaculaire: le héros conduit une voiture à travers la savane africaine, où la vie et la mort coexistent littéralement à chaque étape. En cours de route, vous pouvez voir des colonies locales, et si vous avez de la chance, voyez comment le feu dévore avidement la végétation sèche. Ça a l'air impressionnant, je ne dis pas. Mais est-ce le but du jeu? À peine. Plus vous allez plus loin, plus le sentiment que derrière toute cette beauté se trouve dans une réalité beaucoup plus sévère.
Compte de vapeur gratuit Far Cry 2
La torsion de l'intrigue - pardonne-moi, Hollywood - est absolument cinématographique: nous allons au cœur de l'Afrique pour éliminer un méchant local qui a terrorisé toute la région. Mais soudain, la fortune se détourne - notre héros s'effondre littéralement d'un coup de paludisme et se retrouve entre les mains de ce même méchant. Et c'est tout, les crédits finaux? Bien sûr que non! Dans les meilleures traditions du genre, l'antagoniste ne nous finit pas, mais, au contraire, quitte son arme et, avec un sourire, déclare que la mission a échoué. Puis il disparaît dans le soleil couchant. Eh bien, nous, surmontés par une soif de vengeance, nous précipitons dans la poursuite de lui… et tombons à nouveau inconscients en raison de la maladie malheureuse. Mais il n'est pas nécessaire de s'inquiéter - quelqu'un de gentil nous sauvera certainement. Et puis tout se passe comme prévu: nous continuons à effectuer notre tâche, essayant de ne pas mourir du paludisme avant de balles. Le gameplay rappelle quelque peu Grand Theft Auto - surtout lorsque vous prenez le volant. Et oui, vous devrez voyager beaucoup. Beaucoup. Les vastes étendues africaines promises dans les matériaux publicitaires s'avèrent assez vides en réalité et ressemblent à une série de couloirs déguisés en collines, roches et arbres rares. Voilà pour la «liberté d'action».
Et aussi, comme dans GTA, il y a beaucoup d'appels téléphoniques avec des tâches. Nous décrochons le téléphone, recevons une commande, la réalisons - et tout en cercle, jusqu'à ce que les objectifs des employeurs coïncident avec notre vendetta personnelle. Le problème est qu'après une heure, ce cycle commence à inspirer la mélancolie. Bien sûr, les paysages africains ne sont pas à blâmer pour leur monotonie (vous ne pouvez certainement pas poursuivre la nature), mais le gameplay aurait pu être plus intéressant. Il n'y a pas de vie notoire ici - seulement ses pitoyables fragments qui ne sont pas en mesure de remplacer les attentes brisées.
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Diamants, armes et bizarreries de conception de jeux - À quoi s'attendre du jeu?
Ne pensez pas que ce jeu n'a pas de fonctionnalités intéressantes ou de détails drôles. Par exemple, la monnaie locale ici est des diamants rugueux. Cela semblerait être une bonne idée, mais le processus de leur extraction est de le dire légèrement, déroutant. Le joueur reçoit un détecteur spécial qui clignote et montre la voie aux pierres précieuses. Ou plutôt, aux valises avec des pierres. Absurde? Vous pariez! La science moderne ne sait rien de ces méthodes d'exploration minérale. Peut-être que les développeurs ont décidé que chaque coffre est équipé d'une «balise pour la recherche facile» de Sony? La question est, bien sûr, rhétorique.
Afin de ne pas vous ennuyer, vous pouvez rechercher des armes et les mettre à niveau - après tout, les diamants extraits d'une manière aussi absurde doivent être dépensés quelque part. Cependant, l'achat de marchands sera plus rentable: les barils achetés ne se cassent pas, contrairement aux armes de trophée ramassées des corps des ennemis vaincus. Eh bien, il n'y a pas d'odeur de réalisme ici. Disons au revoir à lui et continuez! Mais le système de sélection des caractères est mis en œuvre assez décemment. Au tout début, il vous est proposé de choisir votre héros parmi un groupe de mercenaires. Plus tard, vous pouvez rencontrer tous ces gars dans le jeu, et certains peuvent même devenir vos alliés. De plus, les amis contacteront de temps en temps et offriront de l'aide pour terminer les missions - un peu, mais sympa.
Ce qui est particulièrement agréable dans ce mécanisme:
- Chaque mercenaire a sa propre petite trame de fond.
- Ils peuvent être trouvés dans le monde du jeu et interagi avec.
- Ils peuvent aider dans les missions en offrant un soutien.
- Cela ajoute un peu plus de dynamique et de vivacité au jeu.
Ces petites choses rendent le gameplay un peu plus intéressant, bien qu'ils ne le sauvent pas des autres décisions controversées.
La beauté des explosions, l'horreur de l'eau et les limites de la liberté dans Far Cry 2
Le seul véritable point lumineux sur le contexte de ce laid zèbre africain est les graphiques. Les explosions sont volumineuses et spectaculaires, les ombres tombent doucement sur l'environnement, la nature plaît à l'œil… mais l'eau soulève des questions. On dirait que quelqu'un a mélangé du cacao avec de la moisissure verte. De plus, dans l'eau, vous voyez vos mains si clairement, comme si elles étaient éclairées de l'intérieur. Peut-être que c'est une sorte d'effet secondaire inattendu du paludisme?
Puisque nous parlons de restrictions, il convient de noter le système mondial ouvert. Formellement, nous avons une énorme carte avec une zone de 50 kilomètres carrés, mais voici le problème - l'accès est donné en portions. Les zones s'ouvrent progressivement, au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et… développez une résistance au paludisme. Oui, c'est la maladie qui agit comme un mur invisible ici. Vous voulez explorer le territoire interdit à l'avance? Soyez prêt pour une attaque soudaine, après quoi le héros se réveillera dans le refuge le plus proche. Soit dit en passant, la nécessité de faire constamment la médecine est terriblement ennuyeuse: si vous ne prenez pas de pilule à temps, vous pourriez vous retrouver dans un monde meilleur (et non, ce n'est pas un indice de faune africaine).
Far Cry 2 - Quand les graphiques ne sauvent pas le jeu
Est-ce le sort de tous les jeux de haute technologie modernes? Far Cry 2, comme son concurrent direct Crysis, promet une action explosive avec de nombreuses caractéristiques intéressantes, mais en fin de compte, il ne se révèle être qu'une ombre pâle de ces promesses. Oui, les graphiques sont impressionnants - pas d'argument là-bas. Cependant, chers développeurs, si nous voulons soudainement profiter de la nature, nous allons simplement faire un pique-nique. À partir des jeux, nous nous attendons à quelque chose de complètement différent: excitation, gameplay passionnant, rejouabilité - tout ce qui rend le divertissement virtuel excitant. Une belle image est bonne, mais quand elle devient une fin en soi, le gameplay perd son sens. Bien sûr, on peut supposer que tout le monde n'est pas en mesure de voir le potentiel caché de Far Cry 2. Cependant, l'histoire de l'industrie dit le contraire: si le jeu est vraiment brillant, ses avantages sont immédiatement perceptibles, sans microscope. Dans le cas du projet Ubisoft, tout est différent: peu importe à quel point vous regardez, peu importe à quel point vous recherchez la profondeur - sauf pour les beaux couchers de soleil, il n'y a rien de spécial à trouver. Le gameplay devient rapidement routine, l'atmosphère est monotone et la palette jaune-vert devient ennuyeuse après quelques heures. Cependant, la vraie Afrique ne ressemble pas toujours aux brochures touristiques. Le paramètre n'était tout simplement pas le meilleur choix pour un jeu d'action dynamique.
Avantages:
- Grands graphiques
- Monde ouvert avec de grands territoires
- Une large sélection d'armes et de mises à niveau
Inconvénients:
- Manque presque complet de rejouabilité
- Gameplay fastidieux et entraîné
- Animation faciale en bois de personnages
Exigences du système Far Cry 2
Exigences de base | Exigences optimales |
---|---|
Système d'exploitation: Windows XP / Vista (édition 32 bits) | Système d'exploitation: Windows Vista / XP (64 bits ou 32 bits) |
CPU: AMD Athlon 64 3500+ / Intel Pentium 4 (3,2 GHz) | CPU: AMD Athlon 64 x2 5200+ / Intel Core 2 Duo |
RAM: 1 Go (pour Windows XP) / 2 Go (pour Windows Vista) | RAM: 2 Go |
Carte vidéo: 256 MB VRAM, support Shader Model 3.0 (ATI x1650 / nvidia 6800) | Carte vidéo: 512 MB VRAM, compatible avec Shader Model 3.0 (ATI X1900 / NVIDIA 8600 GTS) |
Version DirectX: 9.0c | Version DirectX: 10 |
Espace disque: 12 Go de stockage gratuit | Espace disque: 12 Go d'espace disponible |
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