Far pleure New Dawn

Nous vous donnerons une compréhension complète de la meilleure série moderne Far Cry. C'est étonnamment incohérent, mais c'est certainement emblématique à part entière. Les deux premiers matchs se sentent presque oubliés, éclipsés par le succès de Far Cry 3, qui a établi une nouvelle norme pour la franchise. Après cela, on nous a donné un quatrième match qui, malgré ses grandes aspirations, ne pouvait malheureusement pas égaler l'éclat chaotique des Vaas. Depuis Far Cry 2, les jeux numérotés ont été principalement statiques, modifiant principalement des antécédents et remaniant des mécanismes familiers. Au moins à Far Cry 5, ils ont pris la décision de s'éloigner des tours omniprésents qui se démarquent pour leur propre torsion. Mais il est grand temps d'arrêter de recycler les mêmes animations d'un jeu à l'autre, car cela commence à être fade et sans intérêt. Les spin-offs, en revanche, racontent une histoire complètement différente et montrent le potentiel de créativité au sein de la franchise. Après le troisième match, nous avons le dragon de sang atmosphérique, qui a adopté une esthétique rétro originale qui était à la fois rafraîchissante et nostalgique. Après le quatrième épisode, nous avons droit à l'intéressant Far Cry Primal. Bien qu'il n'ait pas justifié une libération autonome au sens traditionnel, il a fait un excellent travail pour expérimenter des éléments de bac à sable et immerger les joueurs dans un monde ancien plein de défis uniques et de mécanismes de gameplay.

Cela ressemble à un aperçu alléchant de quelque chose de beaucoup plus grand, mais il présente un monde ouvert presque sans faille. Quand j'ai finalement mis la main sur Far Cry New Dawn, je me suis retrouvé à me demander: est-ce juste un autre essai de nouvelles fonctionnalités, ou est-ce simplement une expansion pour Far Cry 5? Comme c'est souvent le cas, la réalité s'est avérée un peu plus complexe que ce à quoi je m'attendais au départ.

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Avant la guerre nucléaire, le comté de Hope était un endroit vraiment enchanteur et presque poétique. Il est facile de voir pourquoi; Le Montana incarne l'essence par excellence de l'arrière-pays américain classique, avec ses chahuts emblématiques, ses silos de grains tentaculaires et les habitants attachant qui l'appellent à la maison. La vie ici avait son propre rythme, un mélange réconfortant de simplicité et de charme. Dans l'ensemble, peu de choses ont changé depuis la catastrophe, à part une légère baisse de la population de Redneck. Bien que Far Cry New Dawn puisse techniquement être étiqueté post-apocalyptique, il est plus approprié de le décrire comme «post-post-apocalyptique». Ce cadre capture la résilience de l'humanité face à l'adversité. Même si une vingtaine d'années se sont écoulées depuis la conclusion dramatique du dernier jeu, et l'Amérique reste enracinée dans l'ombre des retombées nucléaires, les résidents de ce comté de Hope post-apocalyptique parviennent à maintenir un mode de vie étonnamment tranquille et constant. Ils naviguent sur leurs routines quotidiennes avec un sentiment de normalité, s'adaptant à leur nouvelle réalité tout en tenant les restes de leur passé dynamique.

Les nouvelles colonies prennent lentement la forme alors que les efforts continuent de réparer les maisons altérées mais toujours en train de la faire. Même les restes du Joseph Sid Cult Linger sur: l'ancienne organisation s'est transformée en «New Eden» - une communauté plus conviviale mais plus sauvage. Ici, les gens vivent dans l'unité profondément dans la forêt, s'appuyant les uns sur les autres pour la survie. Ils s'engagent dans des batailles armées uniquement d'incarnation et de clubs en bois, et ils se soutiennent sur l'écorce de bouleau radioactif, rappelant les anciens croyants. Les voyages autrefois classiques n'ont pas disparu; Au lieu de cela, ils portent désormais une teinte familière à l'assiette rosée, évoquant un sentiment de nostalgie. L'air est épais avec un mélange d'espoir et de résilience, car ces communautés s'efforcent de se tailler une nouvelle existence dans un monde qui a radicalement changé.

Il devient clair que les choses ne se déroulent jamais comme prévu, et la communauté locale est traquée par un gang tristement célèbre connu sous le nom de Raiders (ils n'ont pas beaucoup réfléchi à leur nom). Essayer de raisonner avec ces voyous est futile; Ils ne répondent qu'à la force brute et à l'intimidation. À la tête de ce chaos se trouvent une paire de jumeaux tordue, Mickey et Lou - des psychopathes dont les tendances sadiques feraient même que les infâmes Vaas ressentent un pincement de jalousie. Nous vous en dirons plus sur la façon dont les sœurs ne peuvent pas vraiment surpasser le tristement célèbre M. Montenegro. Leurs histoires méchantes sont de manière intriguée de façon intriguée, et il est étrangement divertissant de voir leurs projets rusés se dérouler. Malgré leur activité, les sœurs ont un temps d'écran choquant tout au long de la campagne. Vous ne les traiterez qu'environ cinq fois, ce qui est vraiment dommage. Le reste de l'histoire est rempli de blagues dénuées de sens à la radio après un autre sabotage réussi.

Peut-être que les joueurs auraient dû commencer par discuter du personnage principal, mais le personnage principal de Far Cry New Dawn semble juste sans émotion, une figure sans voix, grognant ou gémissant parfois de douleur. Je sais que le cinquième épisode a reçu sa part de critiques pour ce même problème, mais honnêtement, nous devons retracer à Far Cry 2! Tous les «visages» de la série, à part Jason Brody, ne ressentent rien de plus que des marionnettes: que ce soit Ajay Ghale ou le nouveau venu de Far Cry 5, ils manquent de vraie profondeur. Maintenant, nous nous retrouvons présentés à un personnage nommé Cap, qui sert à la tête de la sécurité du train qui transporte votre équipe à travers un nous post-apocalyptique dans un effort pour aider à reconstruire les communautés de survivantes dispersées. Cette configuration semble prometteuse à première vue, mais en raison de la caractérisation plate du protagoniste, la plupart des conversations sont remplies de bien conçues (en cinématiques) mais finalement une exposition creuse. Les dialogues peuvent être visuellement attrayants, mais ils n'ont pas le poids émotionnel qui inciterait les joueurs vraiment investis. D'un autre côté, si vous n'avez jamais trouvé le style d'acteur qui rappelle Gordon Freeman, il est probable que vous ne vous sentirez pas châché par un autre monologue égaré cette fois-ci. L'absence d'un personnage relatable ou engageant rend difficile pour les joueurs de se connecter avec l'histoire à un niveau plus profond, laissant de nombreux moments non gagnés et distants. En fin de compte, cela soulève la question: un jeu peut-il prospérer lorsque son protagoniste se sent tellement détaché des expériences très humaines qu'elle vise à représenter?

Néanmoins, l'aventure dans le comté d'espoir post-apocalyptique est fascinante même sans scénario central. Comme dans la cinquième partie, le monde copie constamment la vie quotidienne. Le principal obstacle n'est pas le joueur, mais les habitants eux-mêmes. Avec des coups de feu occasionnels qui sonnent dans les airs, les survivants de la prospérité peuvent à nouveau faire face à des bandits qui se cachent dans la jungle. Lorsqu'il n'y a pas de fusillades, les habitants ont tendance à dériver sans but le long des chemins envahis, comme s'il recherchait un malheur à l'aventure. Ils échangent souvent des blagues sales, soulèvent leur voix sur les feuilles de bruissement et veillent à des signes de conflit. De plus, les créatures forestières ne sont pas mortes après la guerre. Au lieu de cela, comme c'est souvent le cas dans ce nouveau monde, ils ont muté. Ces mutants ressemblent (et se comportent) presque identiques aux animaux normaux, à l'exception de leur peau presque indestructible. Il est possible de les tuer, mais c'est une tâche très difficile. Vous devez cibler leurs points faibles avec précision et compétence. Prenez l'ours par exemple. Son ventre est son talon d'Achille, le point faible caché sous des couches de muscle et de fourrure, donc pendant qu'il s'arrête entre les deux en essayant de vous dévorer, attendez patiemment pour qu'il vous offre une «gratte-ventre».

Ce qui irrite vraiment les joueurs, c'est le suivant: alors que le lancement imminent de Rage 2 approche, une bande-annonce que les développeurs ont clairement examiné d'innombrables fois met en évidence un problème flagrant - le jeu de couleurs de New Dawn se sent complètement désynchronisé. Il est tout simplement inutile et nuit à l'expérience. La «rose» du monde n'est pas intégrée de manière créative dans le gameplay et n'améliore pas l'atmosphère générale - il existe simplement pour y être. Les joueurs le trouvent déconcertant. Il est même difficile de déterminer ce qui est plus déroutant: le filtre trop joyeux qui semble déformer le ton du jeu ou les champs tentaculaires de fleurs roses qui recouvrent complètement tout le comté de l'espoir. On ne peut s'empêcher de se demander s'il aurait dû y avoir des zones avec un rayonnement accru au lieu de ces teintes vibrantes. Bien que de telles zones existent, elles sont limitées aux bords de la carte et servent simplement de barrière invisible marquant les limites de l'emplacement. En conséquence, ce choix de conception n'ajoute aucune valeur de jeu réelle et contribue très peu à la qualité immersive de l'environnement du jeu. Au lieu d'améliorer l'expérience des joueurs, cela ressemble à une opportunité manquée, laissant beaucoup à remettre en question les décisions créatives derrière cette représentation colorée mais superficielle du monde.

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L'une des améliorations réussies du jeu et de la série est les éléments RPG inspirés de ceux des origines de Creed d'Assassin. Il s'agit d'une pratique typique pour Ubisoft: les fonctionnalités réussies sont souvent reportées d'un projet à un autre, et cette stratégie est certainement rentable. Par exemple, le système complémentaire de l'état précédent a été emprunté à Ghost Recon: Wildlands, tandis que certaines mécanismes de tir, tels que la capacité d'annuler les animations de rechargement, ont été adaptées de Rainbow Six: Siege. Cependant, il est juste d'admettre qu'il était difficile d'accepter les chiffres, les barres de santé et d'autres éléments RPG à New Dawn. Au début, la barre de santé au-dessus des ennemis m'a intrigué, créant un sentiment de curiosité dans la dynamique du gameplay. Les joueurs pensaient que cela a ajouté une couche stratégique aux rencontres. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, cette curiosité initiale s'est transformée en déception, et au moment où vous atteignez la mi-chemin de votre voyage, vous détestiez complètement ça.

Chaque pistolet à Far Cry New Dawn peut ressembler à un morceau d'art post-apocalyptique, montrant le monde magnifique mais en décomposition du jeu. Si vous décidez d'embrasser les changements et d'abandonner vos notions préconçues, d'interagir avec les nouvelles règles de cet environnement, il devient rapidement clair que ce style coloré améliore l'expérience globale. Far Cry New Dawn va plus loin que ses prédécesseurs, enrichissant le gameplay d'une couche de complexité. Bien que les éléments RPG puissent sembler minimes, ils s'inspirent des zones frontalières classiques, entrelacant habilement la mécanique nostalgique avec de nouvelles idées. Les créateurs se sont concentrés sur un système spécial de codage couleur pour les armes et les ennemis, y compris les créatures sauvages qui parcourent le paysage, ce qui facilite l'identification des menaces et des opportunités. En ce qui concerne les trois premières catégories, les différences sont assez simples. Cependant, les ennemis «légendaires» peuvent poser un défi spécial; Ce ne sont pas seulement des adversaires réguliers, mais des soldats plutôt polyvalents équipés pour faire face à une variété de situations de combat. Ils peuvent utiliser une gamme d'armes, des fusils de tireur d'élite mortels à des RPG Rusty mais étonnamment dangereux. Ils ont également beaucoup plus de santé que votre caractère, ce qui augmente les enjeux et l'excitation de chaque rencontre.

Il est clair que pour les faire face efficacement, vous avez besoin d'armes qui ne sont pas seulement meilleures, mais vraiment supérieures. Bien sûr, vous pouvez théoriquement vaincre un ennemi bien équipé avec quelque chose d'aussi basique qu'un bâton, mais cela nécessiterait un temps et des munitions excessifs, vidangez considérablement vos ressources. Cela met en évidence l'importance de choisir judicieusement les bonnes armes à feu. Malheureusement, la sélection est assez limitée, ce qui est un peu décevant. Certaines armes ressemblent à des répétitions, ne diffèrent que par leur degré de «fraîcheur». Cependant, la créativité dans leur conception apporte une certaine joie: les sites et les stocks fabriqués à partir de matériaux de ferraille ou de déchets réutilisés évoquent inévitablement un sourire, vous rappelant l'ingéniosité dans les moments difficiles. Une vedette est la nouvelle arme qui tire des lames de scie circulaire, qui non seulement tranchent à travers des cibles mais aussi pour ricocher sur les surfaces, ajoutant un élément imprévisible pour combattre. Bien qu'il soit regrettable que ce soit la seule arme vraiment «folle» dans le nouvel arsenal de l'aube, cela fait certainement une impression! Imaginez simplement le plaisir de fixer un couteau de cuisine à un fusil de chasse à la place d'une baïonnette traditionnelle - quelle tournure délicieuse et non conventionnelle! Ce mélange de créativité et d'utilité capture vraiment l'essence de la survie dans un monde où l'improvisation est la clé.

Le Montana deviendra un champ de bataille!

En termes d'histoire, le récit de New Dawn s'avère intéressant, grâce en grande partie aux personnages de soutien, qui sont étonnamment à leur meilleur et à leur plus efficace. Vous sympathisez vraiment avec eux, d'autant plus que beaucoup de leurs visages sont familiers de Far Cry 5. Cette familiarité ajoute du pouvoir à l'expérience, ce qui rend les enjeux émotionnels plus significatifs. Les créateurs ont habilement tissé tout le récit dans une campagne dynamique et passionnante composée de vingt-deux missions, chacune remplie de défis et de rencontres spéciaux qui gardent les joueurs engagés. Mais Ubisoft ne serait pas fidèle à sa nature s'il ne trouvait pas un moyen de perturber cette élan solide pendant le gameplay. Le problème réside dans l'aspect de gestion de base de Far Cry New Dawn, qui, bien que plus cohérent et plus gratifiant que Primal ou l'aube de l'expansion de Yeti pour Far Cry 4, se sent toujours quelque peu inutile dans le grand schéma des choses. Les joueurs ont la possibilité d'investir du temps et des ressources dans la mise à niveau de leur base, mais cette exigence peut ressembler à une distraction de l'action principale. Le jeu souligne l'importance du développement de la base, vous obligeant à collecter de l'éthanol, qui ne peut être obtenu que des avant-postes conquis.

Si vous n'investissez pas dans la mise à niveau de votre base, vous vous retrouverez coincé et incapable de faire des progrès significatifs dans l'histoire. Et me voici, à mi-chemin du jeu, en nettoyant (et en rectialisant) chaque avant-poste dispersé à travers la vaste carte. Les joueurs tuent tout ce qui est en vue dans leur quête implacable d'alcool et finisse par passer près de cinq heures engagées dans les mêmes feux de feu répétitifs. Le frisson de la poursuite est à la fois exaltant et épuisant. Carmina Rai sera votre allié contre les Raiders, son pouvoir démontrant parfaitement comment opérer dans le chaos. Du bon côté, cette chasse de base est la seule véritable frustration que vous rencontrerez dans le jeu (à part un boss final plutôt discutable qui laisse beaucoup à désirer). Les compagnons de Far Cry New Dawn continuent de briller avec leurs propres bizarreries et excentricités. Beaucoup de ces personnages sembleront familiers à ceux qui ont joué Far Cry 5, avec leurs bouffonneries évocatrices. Et des personnages comme Hurk semblent avoir existé depuis des années, ajoutant un délicieux sentiment de nostalgie à l'expérience. Leurs personnalités sauvages apportent non seulement de l'humour, mais aussi un sentiment de camaraderie qui rend le voyage d'autant plus agréable.

Le pasteur Jerome a clairement vieilli au fil des ans, mais il possède toujours la sagesse et la force pour enseigner à quelques pillards arrogants une leçon précieuse sur l'au-delà. Sa fille, Carmina Ray - l'enfant animé de Nick Ray, le pilote rebelle de la précédente épisode - se propage également capable et ingénieuse dans des situations difficiles.

Chaque compagnon apporte quelque chose d'unique à la table, brillant à sa manière distinctive. Certains excellent dans le combat ouvert, présentant leurs compétences en première ligne, tandis que d'autres sont des maîtres de la furtivité - juge, par exemple. Cependant, le partenaire remarquable de ce groupe pourrait bien être grand-mère. Elle possède non seulement une précision impressionnante avec ses tirs, mais elle a également le talent pour livrer des doublures qui feraient même un cinéaste chevronné comme Guy Ritchie Envious. Ses remarques pleines d'esprit ajoutent une couche de charme et d'humour aux moments tendus. De plus, quand il s'agit de reprendre des avant-postes, il n'y a tout simplement personne mieux qu'elle. Marquez simplement vos ennemis, et… c'est tout ce qu'il y a.

Ce soutien au feu sera sans aucun doute inestimable lors des nouvelles excursions de Far Cry New Dawn. Il a l'impression que Ubisoft a introduit des mises à niveau de base principalement pour fournir une raison solide pour les joueurs de s'aventurer dans des territoires inexplorés. Étant donné que les intérêts des Raiders s'étendent bien au-delà des limites familières du comté de Hope, leurs divers avant-postes sont stratégiquement dispersés à travers le pays, chacun rempli de ressources précieuses qui n'attendent que d'être réclamées. Cependant, pour obtenir ces ressources, les joueurs doivent d'abord localiser le fret dans des emplacements substantiels (et conçus de manière unique), à ​​laquelle l'équipe d'expédition de leur base les transportera. Bien que les Raiders ne soient peut-être pas les personnes les plus vertueuses que vous rencontrerez, elles ne sont certainement pas naïves ou imprudentes. Chaque cargaison est équipée d'un tracker GPS qui s'active dès que vous vous en sortez, en vous assurant qu'ils peuvent facilement vous retrouver. Avant qu'un hélicoptère ne puisse plonger pour vous évacuer, les joueurs devront réduire tactiquement la population de Raider et tenir le terrain jusqu'à l'arrivée du transport. Cela ajoute une couche supplémentaire de tension et d'excitation au gameplay. Essentiellement, ces excursions servent de version rationalisée de la «zone sombre» de la division de Tom Clancy. Certes, ce n'est pas particulièrement révolutionnaire. Oui, Ubisoft a encore une fois emprunté à ses propres idées… mais il fonctionne efficacement et injecte une dynamique rafraîchissante dans la formule Far Cry par ailleurs familière. Le plaisir de naviguer dans un territoire hostile, de sécuriser des ressources précieuses et de prendre des décisions stratégiques ajoute de la profondeur à l'expérience de jeu.

À un moment donné, vous vous rendez compte que Bar Cry New Dawn n'est pas seulement une suite précipitée; Cela ressemble plus à un cadeau sincère aux fidèles fans du cinquième match. Pensez-y: Hope County est en grande partie le même qu'auparavant, bien que son infrastructure ait certainement connu des jours meilleurs. Les personnages sont familiers mais âgés, ce qui évoque un sentiment de nostalgie tout en montrant leur croissance et les cicatrices de leurs expériences. Et, bien sûr, les paysages bien-aimés et les emplacements emblématiques sont de retour - il y a même une quête qui implique de trouver des lieux basés sur des photographies prises avant que tout ne s'effondre, ce qui ajoute une couche de profondeur émotionnelle à l'exploration.

Beaucoup de gens ne le pensent pas, mais si vous voulez vraiment profiter pleinement de Far Cry New Dawn, je recommande fortement de jouer au jeu précédent en premier. Immergez-vous dans cette expérience et ressentez le poids émotionnel du monde. La série a finalement éclaté de sa stagnation; Si cela ne va pas de l'avant, alors se déplaçant au moins dans une direction nouvelle et intrigante.

Conclusion sur le jeu Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn agit comme une continuation convaincante des idées établies dans le cinquième épisode, mélangeant intelligemment la mécanique de divers autres jeux Ubisoft. Bien que ce ne soit pas une percée, cela ne ressemble certainement pas à une régression. C'est tout simplement une expérience très agréable, fabriquée dans la façon dont nous en sommes venus à apprécier et à nous attendre.

Forces

  • Enfin une histoire intéressante
  • Parmi les meilleurs mondes ouverts d'Ubisoft
  • Les nouvelles mécanismes de gameplay fonctionnent parfaitement et améliorent l'expérience
  • Un développement de franchise réussi au fil des ans

Faiblesse

  • Une sélection d'armes modeste qui semble limitée
  • De longs temps de chargement qui testent votre patience
  • Une mouture courte mais ennuyeuse qui peut devenir fastidieuse
  • Protagoniste inoubliable qui manque de force ou de personnalité

Exigences du système de nouveau Dawn Far Cry

Minimum

Les ordinateurs plus anciens qui proposent des processeurs quadricages obsolètes et des cartes graphiques GTX 670 modestes peuvent toujours répondre adéquatement aux exigences minimales pour jouer à Far Cry New Dawn. Sur de tels systèmes, vous pouvez profiter du jeu aux paramètres les plus bas, fonctionnant en résolution 1080p avec une fréquence d'images stable d'environ 30 ips.

ExigenceMinimumRecommandé
Carte graphiqueNVIDIA GEFORCE GTX 670 (2 Go) ou AMD Radeon R9 270X (2 Go) ou mieuxNVIDIA GEFORCE GTX 970 (4 Go) ou AMD Radeon R9 290X (4 Go) ou mieux
ProcesseurIntel Core i5 2400 @ 3,1 GHz ou AMD FX 6350 @ 3,9 GHzIntel Core i7-4790 @ 3,6 GHz ou AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz
BÉLIER8 Go8 Go
Stockage30 Go d'espace disponible30 Go d'espace disponible
Système opérateurWindows 7 Sp1, Windows 8.1, Windows 10 (versions 64 bits uniquement)Windows 7 Sp1, Windows 8.1, Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
DirectXDirectX juin2010 redistribuableDirectX juin2010 redistribuable

Recommandé

Un quad-core ou un ordinateur à six cœurs relativement faible, en particulier selon les normes d'aujourd'hui, s'aligne bien avec les exigences du système recommandées pour Far Cry New Dawn. Bien que vous puissiez jouer confortablement sur un PC réglé sur des paramètres moyens à élevés à une résolution 1080p, il est important de noter que la qualité visuelle peut ne pas impressionner. Les graphismes offriront toujours une expérience décente, mais elles manqueront de détails et de richesse étonnants que les configurations plus modernes peuvent offrir.

Comment jouer à Far Cry New Dawn gratuitement sur Steam via Vpesports

Avez-vous déjà fantasmé pour entrer à la place d'un véritable expert au combat? Dans Far Cry New Dawn, vous aurez la chance de défier vos réflexes, votre pensée stratégique et vos talents pour mélangez de manière transparente des sorts puissants. Préparez-vous à des batailles au rythme rapide, à des défis complexes et à une multitude de combats et de quêtes passionnants qui attendent les personnes désireuses de présenter leurs compétences magiques.

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