C'est difficile à croire, mais neuf ans se sont écoulés depuis la libération de la vie originale. En 2015, le studio français Don't Nod a attiré l'attention des joueurs du monde entier en nous plongeant dans l'atmosphère mystérieuse de la petite ville américaine d'Arcadia Bay. Le jeu a été publié par étapes - épisode par épisode avec un intervalle de plusieurs mois, ce qui n'a fait qu'alimenter l'intérêt et les discussions: les fans se sont disputés sur des significations cachées, ont construit des théories et recherché des œufs de Pâques. Cette approche a parfaitement complété l'atmosphère mystique de l'histoire. Le jeu a rapidement gagné le cœur des joueurs et des critiques. Il a été salué pour son intrigue sincère, des personnages bien développés avec lesquels vous vouliez vraiment sympathiser, ainsi que pour l'atmosphère - chaleureux, un peu triste, mais très réel. La présentation audiovisuelle élégante a également joué un rôle important.
Au fil du temps, la vie est étrange transformée en une franchise à part entière. De nouveaux héros sont apparus, des détails inattendus du passé ont été révélés, mais les développeurs ne sont jamais revenus à l'histoire de la première partie - jusqu'à ce que la libération de la vie soit étrange: la double exposition. À un moment donné, ne hochiez pas la tête a ouvertement dit qu'ils n'avaient pas prévu de continuer. Et, à proprement parler, ils ont tenu parole: un autre studio est responsable de la nouvelle partie - The American Deck Nine. Deck Nine connaît la série de première main - ils ont créé la préquelle avant la tempête, les vraies couleurs émotionnelles, ainsi que le remaster de la première partie. Par conséquent, les fans avaient une lueur d'espoir que le nouveau jeu préserverait l'esprit de la première vie est étrange. Mais, il s'est avéré que les directives du studio étaient beaucoup plus larges que la simple nostalgie pour 2015.
La vie est étrange: le compte de vapeur gratuit à double exposition
Dans la vie originale est étrange, Max était un étudiant timide de 18 ans passionné par la photographie. Dix ans de plus un étudiant, mais un enseignant. Et pas n'importe quoi, mais la photographie même qu'elle aimait tant. Max a déménagé de la côte ouest des États-Unis vers le calme du Vermont et travaille maintenant à l'Université calédonienne. À première vue, c'est un endroit confortable et amical. Mais, comme nous nous sommes habitués à cette série, derrière l'idylle externe, il y a des secrets sombres, des intrigues et, bien sûr, des crimes.
Au début, le jeu nous plonge lentement dans la nouvelle vie de l'héroïne. Pendant la journée, Max marche avec son meilleur ami Safi à travers des endroits abandonnés à la recherche de coups intéressants, et le soir, elle traîne dans un bar avec des amis. Les cours de photographie ne sont presque jamais capturés devant la caméra, mais la double exposition a une carte Trump plus forte - le meurtre soudain de Safi. Tout suit un scénario familier: un ami décède et Max se précipite pour trouver la vérité. Seulement cette fois, elle ne peut plus rembobiner le temps. Au lieu de cela, elle a une nouvelle capacité - à se déplacer entre les mondes parallèles. Dans l'un, Safi est mort, dans l'autre - vivant. Mais la menace n'a pas disparu: quelqu'un la chasse clairement, et Max a peur que la tragédie se répète. Ainsi commence une enquête pleine de sauts entre les réalités.
Franchement, l'intrigue m'a tout de suite accroché. Les premiers épisodes vous plongent dans l'atmosphère, vous permettant d'explorer calmement l'université, de regarder de près les personnages et de présenter des théories. Et le moment avec le développement cinématographique au milieu de l'histoire est généralement l'un des meilleurs rebondissements de l'intrigue depuis longtemps. Je me frottais déjà les mains en prévision d'un dénouement puissant… mais, hélas, la fin m'a laissé tomber. C'était comme Deck Nine ne voulait tout simplement pas mettre l'histoire à une fin. Il y a trop de questions sur la fin et l'ensemble du script en général - et tous ne veulent pas être discutés à haute voix.
La chose la plus importante à savoir sur la fin: la vie est étrange ressemble maintenant plus à l'univers cinématographique Marvel. Ici, vous avez des superpuissances et l'unification des héros et une scène post-crédits promettant le retour de Max Caulfield. Et honnêtement - ce n'est pas un fait que c'est une bonne idée. Qui a même décidé qu'une histoire touchante sur les adolescents, l'amitié et le temps devraient être modelées dans leurs propres «Avengers»?
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Deck Nine a semblé essayer de gérer soigneusement l'héritage de l'original - encore une fois une atmosphère scolaire, une héroïne introvertie, une lutte pour les proches… même l'emplacement final semble avoir été emprunté aux Français de Don't hoch. Mais en même temps, il semble qu'ils ne comprennent toujours pas pourquoi nous sommes tombés amoureux de la première partie. Ils n'ont pas osé faire l'une ou l'autre des fins du canon de l'original - le joueur a le choix de sauver Chloé ou Arcadia Bay, mais ce choix n'a aucun effet sur. On dirait que le passé est devenu juste une toile de fond.
Différents mondes, mais la même vie de gameplay est étrange: double exposition
À première vue, la capacité de Max à se déplacer entre les réalités parallèles ressemble à une vraie trouvaille pour le gameplay. Surtout lorsque des puzzles intéressants sont construits dessus. Mais hélas, il y a très peu de moments de ce type dans le jeu. Le plus souvent, nous devons faire des allers-retours dans des endroits familiers, à la recherche de petites différences - soit les objets se sont légèrement déplacés, soit des dialogues ont changé. Vous ne pouvez basculer entre les mondes uniquement dans des endroits spéciaux et cachés - grâce à cela, ceux qui vous entourent ne remarquent pas que l'héroïne a simplement disparu de la vue. Oui, chaque monde a son propre style visuel: l'un est chaleureux et confortable, comme saturée de soleil, l'autre est froid et sombre, presque dépourvu de vie. Mais après quelques jours de match, vous commencez à vous confondre - dans lequel des mondes, cette scène ou cette scène a eu lieu. Ce n'est pas seulement qu'un monde a sa sécurité, et l'autre non. Les différences entre les mondes se manifestent à bien des égards:
- Dans le comportement des personnages secondaires (quelque part ils sont amis, quelque part - ils ne parlent même pas);
- Dans les relations de Max avec les autres - par exemple, le flirt est possible dans un monde, mais pas dans un autre;
- Dans les conflits et les sympathies - l'un des enseignants peut vous soutenir et dans une autre réalité en opposition;
- Dans la réaction des PNJ aux actions qui ne se sont produites que dans l'une des réalités.
Le jeu nous met même délibérément dans une position délicate: si vous ne gardez pas une trace de l'endroit et de ce qui s'est passé, vous pouvez demander à un PNJ quelque chose hors de propos - et Max vous dira qu'elle a mélangé des réalités.
Parfois, Max peut voir des ombres ou des objets d'un monde alternatif, et également écouter des conversations clés qui s'y déroulent. De telles scènes sont écrites à l'avance et, malheureusement, semblent moins souvent que nous ne leillons. On peut en dire autant des puzzles - ils sont plus un bonus ici qu'une partie à part entière du jeu. Les créateurs parient clairement sur les dialogues et l'atmosphère, et non sur l'utilisation de superpuissances. La variabilité laisse également beaucoup à désirer: les choix semblent insignifiants et les conséquences sont floues. Ce n'est pas le premier jeu du studio avec un tel problème. Je me suis plaint de la même chose dans de vraies couleurs, et il semble qu'en double exposition, ils ont décidé de rester fidèle à leur style.
Eh bien, pour être honnête, il y a catastrophiquement peu d'emplacements dans le jeu. Au milieu du jeu, vous pouvez naviguer sur le terrain de l'université, son hall et le bar à tortues les yeux fermés. Parfois, Max rentre chez lui, mais rien de particulièrement nouveau ne se passe non plus. De temps en temps, le jeu nous plaît avec quelque chose de frais - un emplacement unique ou une scène inhabituelle, mais de tels épisodes peuvent littéralement être comptés sur les doigts d'une main.
La vie est étrange: style visuel, musique et émotions
S'il y a une chose pour laquelle je voudrais louer ce jeu, c'est son apparence et son design sonore. L'université de Caledon et son environnement sont tout simplement époustouflants - comme quelque chose d'une carte postale hivernale confortable. Le style visuel est captivant: rues tranquilles, lumière de lanterne douce, atmosphère de décembre à la veille de Noël - tout cela crée une humeur chaleureuse, presque féerie, malgré le thème sombre du jeu. Et quand la musique commence - en particulier la piste d'ouverture - il est difficile de ne pas atteindre une couverture et une tasse de cacao chaud. La bande sonore fonctionne parfaitement: douce, mélodique, il vous plonge instantanément dans la bonne vague émotionnelle.
Les personnages ne sont pas non plus mauvais - en particulier en termes d'expressions faciales et d'animations. Visuellement, ils se sont avérés être vivants et expressifs. Max, bien sûr, est au-delà de la concurrence. Bien qu'elle ait un peu changé à l'extérieur, elle est restée la même à l'intérieur: toujours auto-absorbée, en gardant un journal personnel et en réfléchissant à la vie - avec le même style reconnaissable dont nous nous souvenons et aimons. Ses notes contiennent des réflexions sur les gens, les événements et ses propres sentiments, qui nous aident à mieux comprendre comment elle vit.
Mais en ce qui concerne d'autres personnages, vous voulez vraiment gronder les développeurs. Deck Nine ne semble pas être très bon en personnages originaux. Ils se concentrent davantage sur qui sort avec qui, qui veut qui et qui a déjà dormi avec qui. Ces détails sortent littéralement de chaque chat et publient sur le réseau social local, où les personnages se commentaient activement et partagent des choses personnelles. Il y a peu de profondeur ici, mais il y a plus qu'assez de franchise.
Néanmoins, les dialogues eux-mêmes sont agréables - ils semblent animés et naturels. Les personnages plaisantent, se jette des barbes, discutent des choses quotidiennes. L'humour ici est vraiment bon, avec beaucoup de références aux jeux, à l'anime et à d'autres geek. En ce sens, Deck Nine a réussi à capturer l'esprit de l'original et à ajouter une pincée - sans pathos inutile.
Mais le jeu ne se limite pas aux blagues et au flirt léger. En explorant le monde (et il y en a deux!), Vous pouvez entendre de nombreuses phrases intéressantes que disent les PNJ - même ceux avec qui vous ne pouvez pas interagir. Par exemple, un endroit où les enseignants discutent des problèmes à l'université et se plaignent des conditions de travail. De si petites choses rendent le monde du jeu vivant et convaincant, comme si tout ce qui vous entoure continuait vraiment de vivre, même lorsque vous ne cherchez pas.
La vie est-elle étrange: la double exposition qui vaut la peine d'être jouée - les avantages et les inconvénients
La vie est étrange: la double exposition était un jeu prometteur - il semblait que c'était la chance de revivre l'histoire de Max Caulfield, de découvrir qui elle est devenue et comment elle a changé. Le jeu a connu un début vraiment prometteur, mais plus il se rapprochait de la fin, plus l'espoir pour une intrigue vraiment forte s'est estompé. Le point final a tout traversé - et à la fin, seule l'amertume du potentiel perdu est restée. Peut-être que nous reverrons Max dans la prochaine partie… où, comme d'habitude, nos décisions ne changeront plus rien.
Les développeurs de Deck Nine ne semblaient pas avoir appris leurs leçons de vraies couleurs - la double exposition a presque toutes ses faiblesses: le manque de variété réelle, les puzzles de base et l'utilisation ennuyeuse des capacités de l'héroïne. Les problèmes avec l'intrigue et un nombre limité d'emplacements sont ajoutés, c'est pourquoi l'exploration du monde devient rapidement ennuyeuse. En conséquence, nous avons obtenu un beau jeu atmosphérique, mais absolument fade. Si la vie est étrange n'était pas sur la couverture, personne n'en parlerait probablement.
Ce que j'ai aimé:
- Le jeu a vraiment l'air élégant et confortable.
- L'intrigue est entraînante et promet l'intrigue.
- Les premières heures sont intéressantes pour explorer le monde qui vous entoure.
Ce que j'ai déçu:
- Vous devez vous promener dans les mêmes endroits presque tout le jeu.
- Le choix du joueur n'affecte toujours rien, et à la fin, il y a beaucoup de questions sans réponse.
- Les personnages semblent plats, comme s'ils avaient juste besoin d'être «cochés sur la liste».
La vie est étrange: exigences du système à double exposition
Pour exécuter la vie est étrange: une double exposition sur votre PC, vous aurez besoin d'une configuration relativement moderne, bien que le jeu soit assez optimisé. À tout le moins, assurez-vous que votre système exécute une version 64 bits de Windows 10 ou 11. Vous voudrez également avoir au moins 12 gigaoctets de RAM pour éviter le bégaiement pendant des scènes plus exigeantes. Quant aux graphiques, une carte de 4 Go comme le NVIDIA GTX 960 ou AMD RX 470 répondra au minimum, surtout si vous visez 1080p à environ 30 images par seconde.
Si vous recherchez une expérience plus lisse et plus cinématographique à 60 images par seconde, il est préférable de jouer sur une configuration plus forte. Une machine alimentée par quelque chose comme un Intel Core i7-7700K ou un AMD Ryzen 5 3600 offrira de bien meilleures performances. En ce qui concerne les graphiques, vous bénéficierez de cartes plus robustes telles que le RTX 2080 Super ou le RX 6700 XT d'AMD. Quelle que soit votre configuration, avoir un SSD est fortement recommandé, il ne fait pas seulement réduit les temps de chargement, mais il aide la fluidité globale du gameplay. Vous aurez besoin d'au moins 25 Go d'espace de stockage gratuit, et le jeu nécessite une prise en charge de DirectX 12.
Spécifications minimales | Spécifications recommandées |
---|---|
OS: Windows 10/11 (64 bits) | OS: Windows 10/11 (64 bits) |
CPU: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300 | CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600 |
Mémoire: 12 Go de RAM | Mémoire: 12 Go de RAM |
GPU: GTX 960 / RX 470 (4 Go VRAM) | GPU: RTX 2080 Super / RX 6700 XT |
DirectX: version 12 | DirectX: version 12 |
Stockage: 25 Go d'espace libre | Stockage: 25 Go de SSD recommandé |
Remarque: 1080p @ 30fps (SSD Preferred) | Remarque: 1080p à 60fps (SSD conseillé) |
Bien que vous n'ayez pas besoin d'une plate-forme de premier niveau, jouer sur des spécifications recommandées fera briller la narration visuelle et la narration émotionnelle comme il est censé le faire.
Comment jouer à la vie est étrange: la double exposition gratuitement sur Steam via des Vpesports
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Qu'est-ce qui est nouveau dans l'intrigue de la vie est étrange: la double exposition?
Quel studio a développé une double exposition et pourquoi est-ce important?
Y a-t-il des choix dans le jeu et affectent-ils l'intrigue?
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