Mafia III: édition définitive

Les années 1960 sont l'ère des voitures musculaires rock and roll et rugissantes. Les animaux, les Rolling Stones et le renouveau de Creedence Clearwater explosent de la radio, créant une bande sonore à un changement turbulent. Des voitures puissantes avec des centaines de moteurs à chevaux courent sur l'autoroute. Le pays connaît la deuxième vague du mouvement féministe et une lutte féroce contre le racisme, ce qui provoque toujours la violence et les troubles de masse. Dans le contexte de cette Amérique en difficulté, les événements de la Mafia III: une édition définitive se déroule dans la ville fictive de New Bordeaux, où Caporegimes et leurs associés les plus proches disparaissent un par un.

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Lorsque Lincoln Clay est revenu du Vietnam, il ne pouvait même pas imaginer à quel point sa vie changera radicalement. Son premier jour de civil semblait idéal - ses amis et sa famille ont organisé une fête bruyante en son honneur. Cela semblait tout: la guerre était derrière lui, et une vie paisible était à venir. Mais ce «monde» avait aussi ses démons. Il est rapidement devenu clair que le père adoptif de Lincoln était impliqué dans les affaires avec la mafia locale. Clay lui-même et ses amis n'étaient pas non plus opposés à la frappe du jackpot - surtout quand ils ont eu l'idée de voler un dépôt fédéral. Le plan était audacieux, mais la tentation était formidable. Ils ont décidé de le faire. Mais tout s'est mal passé: Sal Marcano, un patron de la mafia, les a trahi, a pris tout l'argent et a en même temps traité avec les proches de Lincoln.

Clay lui-même a miraculeusement réussi à survivre - il a été retiré du feu par un vieil ami, le père prêtre James, qui l'a élevé dans un orphelinat. Ayant repris ses esprits, Lincoln s'est donné sa parole: il se vengerait. Non seulement sur Sal, mais sur toute la mafia qui tient la ville dans une poignée en fer. La trahison et la méchanceté sont une vieille chanson pour le monde de «Mafia». Dans la première partie, nous avons vu comment Don Salieri a facilement trahi Tom et Paulie, soupçonnant à peine que tout ce n'était pas. Dans la seconde, Vito Scaletta n'était qu'un pion pour chaque capo qu'il a servi. Les héros de ces histoires sont rapidement devenus un fardeau s'ils enfreignent même une règle et se sont immédiatement retrouvés dans la réticule.

Dans Mafia 3, les développeurs n'ont pas hésité à montrer que la mafia n'est pas un noble club de messieurs en chapeaux, mais une structure cruelle et gourmand, où les principaux joueurs ne pensent pas à qui piétiner pour le pouvoir du pouvoir. Et Sal Marcano est un représentant brillant de ce système. Mais voici la question: Lincoln lui-même est-il mieux? D'une part, il se venge de la famille assassinée, veut nettoyer la ville d'infection criminelle. D'un autre côté, ses méthodes ne sont pas meilleures. Il élimine les concurrents, saisit leur entreprise, construit son propre empire. En fait, il échange simplement un groupe de bandits contre un autre - lui-même. Et, intéressant, il ne le cache même pas. Il dit simplement: "Au moins je suis meilleur qu'eux."

  1. Soit dit en passant, la navigation dans le jeu est pratique - le système de signes virtuels rend l'orientation dans les rues intuitive.
  2. Et maintenant, les serrures sont ouvertes avec un pied de biche, et pas comme avant. L'atmosphère est différente.

Mais Lincoln n'est pas le héros que vous attendez d'un jeu appelé «Mafia». Dans les parties précédentes, malgré la cruauté, il y avait une atmosphère particulière: concepts, loyauté, dîners familiaux, leur propre code. On nous a donné une idée de ce que cela fait de faire partie d'une famille - bien qu'une mafia. Ce n'est pas ici.

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Oui, Vito portait également une veste en cuir, pas un costume. Mais encore, il y avait un sentiment d'appartenance à quelque chose de plus grand, bien que criminel. Et Lincoln est juste un homme qui sait se venger et tuer. Sans sentimentalité. Cela ne lui coûte rien pour pénétrer dans la maison de quelqu'un d'autre pour un autre numéro de Playboy, ou pour tirer de sang froid, une vieille dame qui décide d'appeler la police. Et même quand il rassemble tous ses alliés et saisit le pouvoir, il ne changera pas. Un tel héros n'évoque pas de sympathie. Il est effrayant. Et à cause de cela, Mafia 3 devient une expérience complètement différente - pas pire, pas mieux, mais certainement pas ce que les fans des anciennes parties attendaient.

Pourquoi la mafia III sur PC déçue: bogues, graphiques et contrôles

La libération de Mafia III: l'édition définitive sur PC a été, pour le dire légèrement, scandaleuse. Le jeu s'est avéré cru dans tous les sens - à la fois techniquement et en termes de gameplay. Ce qui se passait à l'écran semblait que nous avions été annulés depuis 15 ans - aux meilleurs moments de 2007. Et il ne s'agit même pas du tristement célèbre verrouillage de la fréquence d'images. Le problème est beaucoup plus profond: à des paramètres maximaux, le jeu étire simplement l'image à 1080p, transformant l'image en quelque chose de savonneux et sans vie. Les couleurs s'estompent, le contraste est perdu, et vous pouvez oublier le noir croustillant ou le blanc brillant - tout semble brûlé et terne.

La lumière est également devenue folle. Dès que le soleil a disparu derrière les nuages, presque l'obscurité nocturne est descendue sur la ville. Une minute plus tard, il est revenu, puis vous avez dû plisser les yeux - vous ne pouvez pas approcher le moniteur sans lunettes de soleil virtuelles. Les ombres se composaient parfois de pixels de tailles que même Minecraft aurait l'air envieux. Et la saleté volant sous les roues ressemblait non pas aux éclaboussures, mais les blocs des enfants dispersés le long de la route.

Parmi les problèmes visuels les plus notables:

  • Image floue même sur les paramètres «ultra»;
  • Perte de profondeur de couleur et de contraste;
  • Ombres et éclairage irréalistes;
  • Terrible qualité de réflexion sur les voitures et dans les miroirs;
  • Artefacts lors de la présentation de particules (par exemple éclaboussures et fumée).

Les réflexions sont une toute autre histoire. Les voitures étaient brillantes comme si elles étaient recouvertes de plastique bon marché, et les miroirs ressemblaient à des morceaux de métal non transformés. Les salles de bains étaient vraiment surréalistes: parfois le héros disparaissait complètement du miroir, parfois il était partiellement réfléchi, et parfois le jeu montrait un diaporama entier au lieu d'un affichage réaliste.

Les commandes ont ajouté des épices. D'une part, il y avait des mécanismes étranges comme changer votre épaule lors de la visée, d'autre part, il y avait l'utilisation inutile du côté droit du clavier et un mépris complet pour les touches de fonction. J'ai connecté la manette de jeu - et quoi? Presque rien n'a fonctionné. Seuls quelques boutons ont été attribués, et ce n'est pas un bug de traduction: même les info-bulles étaient silencieuses. Bien que, comme ils l'ont écrit sur Steam, les contrôleurs de certaines personnes fonctionnaient toujours. Apparemment, j'étais juste «chanceux». Et il semble que les développeurs ne se soucient pas non plus de l'intelligence artificielle des ennemis. Les ennemis sont toujours sourds aux pas du héros et peuvent ne pas le remarquer même à bout portant. La physique de la destruction est primitive au point de douleur: quelques bosses, du verre brisé, un pare-chocs bancal - c'est la profondeur des dommages.

Et il semble que les développeurs aient décidé de montrer la vie dure d'un homme noir dans les années 60 non pas à travers l'intrigue, mais à travers la souffrance du joueur lui-même. Au début, la version PC était littéralement un anti-jeu - tout a interféré avec le plaisir. Cependant, le lendemain, un patch de 1,2 Go a été libéré et la situation s'est un peu améliorée. Ils ont supprimé la limite de 30 ips, fixé l'éclairage et les commandes sont devenues plus sensibles. La photo est devenue un peu plus brillante, et il semble que le jeu se soit écrasé moins souvent. Cela n'a pas complètement résolu le problème, mais la première étape a été franchie. Espérons qu'avec quelques mises à jour ultérieures, Mafia III deviendra toujours un jeu auquel vous souhaitez revenir, et non un test de patience.

Comment la structure de puissance et les missions fonctionnent dans la mafia III: Édition définitive

Avant d'atteindre la cible principale, vous devrez supporter des heures de travail monotone, poussiéreux et parfois franchement ennuyeux. Dans New Bordeaux, Sal Marcano est en charge, mais il a généreusement distribué le pouvoir parmi son peuple. Il n'est pas si facile de lui arriver vous-même - vous devez d'abord éliminer ses lieutenants et ses capos. Et pour monter sur la piste de l'un d'eux, Lincoln est obligé de demander aux informateurs comment approcher le prochain scélérat. Certains d'entre eux se plaignent de bandits interférant avec les affaires, d'autres - d'un combattant qui n'est pas autorisé à gagner dans le ring par les Mafiosi. Partout, il y a des problèmes - des drogues, quelque part de la prostitution.

Mais même les petits alevins ne sont pas si faciles à obtenir. Vous devez d'abord frapper l'entreprise, perturber la chaîne d'approvisionnement, éliminer la sécurité - et ce n'est qu'alors que la cible souhaitée apparaîtra à l'horizon. Les districts changent, les seigneurs de la drogue remplacent les marchands d'armes, mais l'essence des tâches est presque toujours la même: éliminer un autre salaud, voler de l'argent, organiser un vol ou détruire les marchandises. La ville créée par le Hangar 13 semble être vivante et pleine d'événements, mais tout le problème est que ce qui ressemblerait à des missions secondaires facultatives dans d'autres jeux comme Assassin's Creed, fait ici partie de la routine obligatoire. Si vous voulez vous rendre au patron, vous devez passer par tout cela.

Même si vous passez la plupart de votre temps dans un district, personne n'empêche les développeurs de vous envoyer à l'autre bout de la carte - «sur des affaires importantes». Au fil du temps, les noms des ennemis commencent à fusionner dans une bouillie: soit Botticelli, ou Morricone, soit quelqu'un d'autre - cela n'a pas d'importance, car vous suivez toujours le sentier sanglant et encore jusqu'au prochain boss. Et ainsi de suite jusqu'à ce que vous rencontriez enfin Marcano lui-même. Lincoln est un Avenger qui n'agit pas seul. Il est assisté par des alliés: Cassandra, Vito Scaletta (oui, le même de Mafia II) et Thomas Burke. Il les a sauvés de divers problèmes, et maintenant ils l'ont remercié avec loyauté. Cassandra contrôle son peuple, Vito contrôle le sien, et Burke garde le contrôle du dépotoir et quelque chose de plus grave. Leur aide sauve parfois de la routine. À un certain moment, Lincoln obtient une radio - et peut appeler une camionnette avec des armes, des renforts, une voiture rapide ou un pot-de-vin pour quitter.

La répartition des zones entre les alliés est également organisée de manière intéressante. Plus il y a de territoire - plus leurs opportunités sont plus larges: de nouvelles armes, des mises à niveau, des modifications pour les voitures, etc. Mais si l'un des trois est court-circuit, il sera offensé. Au début, il commencera simplement à grogner, puis il peut même traverser la route, envoyant son peuple à «trier». Le système de capture du district rappelle quelque peu le parrain II, mais contrairement à cela, Mafia III est toujours, d'abord et avant tout, un film d'action animé. Les fusillades ici sont dynamiques et intenses: les abris ne sont pas nécessaires pour se reposer, mais pour un coup de bout en temps. Les ennemis ne sont pas immobiles - ils jettent des grenades, se précipitent en avant, brûlent avec des cocktails.

Parfois, Lincoln entre dans la base, renverse rapidement le premier ennemi, termine efficacement le second avec un couteau, sort un fusil de chasse et organise un réel massacre. Les balles volent de tous les côtés, mais il continue d'avancer, en attrape un à l'épaule, s'accroupie - et à partir de là, les tirs à la tête. À ce rythme, il élimine des bases entières. Le tournage est décent: un pistolet est comme un pistolet, un fusil de chasse est comme un fusil de chasse. Rien de surnaturel, mais pas décevant non plus.

Mafia III: Édition définitive: une analyse de l'intrigue, des personnages et de l'atmosphère du jeu

Suivre l'intrigue de Mafia 3 est une expérience prévisible mais toujours fascinante. La fin est claire dès le début, mais la livraison est captivante: l'histoire est racontée en partie à travers des inserts documentaires, où différentes personnes décrivent Lincoln Clay à leur manière.

Chacun des narrateurs le montre d'un nouveau côté. Le détective Maguire, qui a passé toute sa carrière à essayer d'attraper Clay, le considère comme un monstre - un tueur qui, tout en combattant des bandits, est devenu l'un d'eux lui-même. Le père James, au contraire, le révèle comme une personne, montrant ce qui lui est arrivé exactement au Vietnam. Et l'agent de la CIA John Donovan - peut-être le plus charismatique des trois - explique comment lui et Lincoln ont construit leur campagne sanglante étape par étape.

Tous ces fragments forment une image ambiguë: Lincoln n'est pas un héros, mais plutôt un anti-héros. Par endroits, ses actions sont dégoûtantes. Et ici, involontairement, Martin Walker de Spec Ops: The Line vient à l'esprit - un personnage avec qui il est également difficile de vous associer. Cependant, même un Lincoln aussi décisif et dur est plus intéressant que l'indifférent Vito de Mafia 2, qui a simplement fait ce qu'on lui avait dit.

Ce qui est agréablement surprenant, ce sont les personnages secondaires. Ils sont brillants, mémorables et ne se perdent pas dans le fond du personnage principal. Par exemple:

  • John Donovan est un gars drôle avec une touche de folie, il peut soudainement commencer à se couper les ongles lors d'une conversation sérieuse.
  • Vito Scaletta est un gangster mature, à sang froid et raisonnable.
  • Cassandra est le chef d'un gang haïtien, méfiant et constamment en contradiction avec les autres.
  • Thomas Burke est un Irlandais typique: grossier, toujours ivre et ne se sépare jamais d'une bouteille.

Cependant, dès qu'il aura le monde du jeu, toute l'humeur commence à s'effondrer. New Bordeaux est censé ressembler à la Nouvelle-Orléans, mais en fin de compte, il ressemble à un modèle en carton sans visage. Le temps de l'action n'est deviné que par les affiches, les signes néon, les robes et les coiffures. Et l'atmosphère des années 60 - elle semble être là, mais elle n'est ressentie que du coin de l'oreille et de l'œil.

La tension raciale est un thème important pour le jeu, mais il est également mal développé ici. Dans les cinématiques et les lignes ennemies, l'hostilité envers les Noirs se fait toujours ressentir, mais la ville elle-même ne réagit pas. En GTA, si c'était son affaire, le joueur serait entouré de scènes de brutalité policière, d'émeutes de rue, de conflits - mais ici, tout est sourde. Le seul endroit où le racisme est vraiment ressenti, ce sont les petits magasins. Le vendeur indiquera immédiatement clairement que vous êtes superflu ici et essaiera de vous expulser. Cependant, il n'a aucun argument contre une arme à feu. Parfois, il semble que toute la ville existe en arrière-plan. Même si vous heurtez une voiture, la police ouvrira immédiatement le feu, mais le reste du temps, il ne montrera pas le moindre intérêt pour ce qui se passe. Les gens vont quelque part, les voitures conduisent, mais tout cela n'est que des paysages qui ne prennent vie que dans les missions.

Les missions elles-mêmes ne sont pas particulièrement variées non plus. La plupart d'entre eux sont une routine ennuyeuse, mais il y a de vrais joyaux. Par exemple, chasser un caporegime sur un ferry en coulures: le pont tremble, tout s'effondre et, dans ces conditions, vous devez combattre les ennemis. C'est dommage qu'il y ait très peu de ces missions. S'il y en avait plus et que le reste de la routine était laissé en quêtes secondaires, le jeu n'en bénéficierait. Vous ne voulez pas explorer la ville - contrairement aux parties précédentes. Dans la première mafia, j'ai connecté le volant pour conduire lentement les vieilles voitures - et je l'ai apprécié. La deuxième partie avait quelque chose de similaire. Mais dans Mafia 3 - il n'y a pas d'humeur, aucune raison. Après les couchers de soleil colorés de Forza Horizon 3, le nouveau Bordeaux terne et grisâtre ressemble à un bol de farine d'avoine maculée.

Quant aux voitures, elles vont bien. Les muscles locaux se comportent comme ils le devraient: ils décollent, crient avec leurs pneus et se relaient avec caractère. Même en mode «simulateur», ils sont faciles et agréables à conduire. Le freinage net n'est pas un problème et le dérapage est sous contrôle. Les voitures ici, comme dans les remorques, explosent de façon spectaculaire. Cependant, vous ne pouvez voir cela que si vous provoquez vous-même un gâchis - le jeu n'est pas pressé de créer de tels moments.

Est-ce que Mafia III: Édition définitive qui vaut la peine de jouer en 2025: Revue, avantages et inconvénients

Le romantisme du monde criminel n'est plus ressenti ici. La ville semble être vivante, mais le conduire autour et écouter le rock and roll devient rapidement ennuyeux. Et le personnage principal, Lincoln Clay, est une personnalité complexe et ambiguë, qui n'est pas si facile à sympathiser.

Cependant, cela ne signifie pas que Mafia 3 est un mauvais jeu. Au contraire, pour beaucoup, ce sera un très bon jeu d'action dans le cadre des années 60, et c'est précisément pour l'atmosphère de cette époque qu'il vaut la peine d'apprécier.

Pros

  • Des fusillades incendiaires et des mouvements de finition spectaculaires - l'action est excellente
  • Musique, voitures et atmosphère des années 60 - vous pouvez sentir l'esprit de l'époque
  • Sort de la livraison de l'intrigue
  • Plusieurs personnages vraiment brillants

Inconvénients

  • Monde ouvert - beau, mais sans vie
  • Trop de tâches répétitives
  • La capture des districts ressemble fortement au parrain 2
  • Malgré le nom, le jeu ne concerne pas du tout la mafia

Ce n'est pas la mafia que les fans attendaient avec un souffle. C'est plutôt un film d'action sombre sur un homme qui défie tout un empire criminel pour la vengeance. Oui, par endroits, tout est monotone, le monde du jeu est vide et le gameplay peut être fatigant - mais tout est présenté avec élégance, avec un drame et un excellent complot. L'essentiel est de ne pas s'attendre à une continuation de la légende, mais de percevoir le jeu comme une histoire indépendante.

Mafia III: Exigences du système d'édition définitive

MinimumRecommandé
OS: Windows 7 (64 bits)OS: Windows 7/8/10 (64 bits)
Processeur: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8120Processeur: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
Mémoire: 6 Go de RAMMémoire: 8 Go de RAM
Graphiques: Nvidia GTX 660 / Radeon HD 7870 (2 Go)Graphiques: Nvidia GTX 780 / Radeon R9 290X (4 Go)
DirectX: version 11DirectX: version 11
Stockage: 50 Go d'espace libreStockage: 50 Go disponible

Comment jouer à Mafia III: Édition définitive gratuitement sur Steam via Vpesports

Avez-vous déjà voulu vous sentir comme un vrai gangster dans l'Amérique turbulente de la fin des années 60? Dans Mafia III: Édition définitive, vous ne jouez pas seulement - vous vivez la vie de Lincoln Clay, un vétéran de la guerre qui rentre chez vous et fait face à la sale vérité sur un monde où le pouvoir est une balle et la justice est une affaire personnelle. Le nouveau Bordeaux n'est pas seulement une ville, c'est un dangereux labyrinthe de rues, de clubs de jazz et de confrontation sanglante, où chaque décision peut coûter des vies.

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Quelle est l'intrigue de Mafia III et qui est le personnage principal?

En quoi la mafia III est-elle différente des parties précédentes?

Pourquoi les joueurs ont-ils critiqué la version PC?

Comment le gameplay et la structure de la mission sont-ils organisés?

Mafia III vaut-elle la peine de jouer en 2025?