L'équipe talentueuse de Drinkbox Studios est reconnue surtout pour son Guacamelee acclamé! Série - considérée comme l'une des Metroidvanias hors concours hors concours des années 2010. Néanmoins, les développeurs ont montré un intérêt clair à se ramifier au-delà des aventures passionnantes des luchadores, se plongeant fréquemment dans le territoire expérimental. Il y a plus de cinq ans, ils ont introduit Severed, un jeu d'action unique qui utilise exclusivement l'écran tactile pour toutes les rencontres de combat, offrant aux joueurs une expérience innovante et engageante. Après le succès de Guacamelee! 2, Drinkbox Studios a relevé avec impatience le défi de créer un RPG d'action de haut en bas ambitieux intitulé Nobody Save the World.
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Le protagoniste n'est autre que personne, comme le reflète le titre du jeu. Il se réveille dans une minuscule cabine légèrement éclairée, se sentant confus et désorienté, sans aucun souvenir de la façon dont il s'est retrouvé là-bas. Après quelques instants de silence, personne ne découvre des nouvelles choquantes: Nostramagus, le sorcier le plus puissant, a mystérieusement disparu sans trace. Dans une tournure rapide des événements, il se retrouve bientôt considéré comme le premier suspect dans cette disparition déroutante. Heureusement, il parvient à saisir la baguette enchantée de Nostramagus avant de se libérer de son confinement, partant dans une aventure épique et ardue à travers un paysage vaste et magnifiquement conçu. Alors qu'il voyage à travers des forêts dynamiques et des montagnes perfides, son objectif principal devient clair: il doit sauver le monde de la brûlure - une sombre affliction qui se propage comme des incendies de forêt, menaçant tout sur son chemin. Cette corruption insidieuse ne peut être éradiquée qu'avec des éclats d'une précieuse pierre précieuse, qui est farouchement gardée par des monstres menaçants qui semblent être apparus hors de l'air. À travers
Essentiellement, personne n'incarne son nom (ou plutôt, l'absence d'un) - en plus de livrer des coups de pied faibles, il manque de vrai talent. Néanmoins, avec l'aide de sa baguette magique, il exerce le pouvoir de se transformer en toute créature ou être, adaptant sa forme et gagnant un éventail de capacités uniques. Initialement, il se transforme en rat - sa petite stature lui permet de glisser à travers des passages étroits, de naviguer dans des situations délicates, de délivrer des piqûres douloureuses et d'adversaires de poison. Suite à cela, il a l'occasion de devenir un guerrier hautement qualifié armé d'une épée, capable d'infliger de plus grands dégâts lorsque sa santé est extrêmement faible, ce qui fait de lui une force formidable malgré son état vulnérable. Alternativement, il peut incarner le rôle d'un archer qualifié, qui utilise des flèches chargées qui peuvent couper les ennemis avec une précision mortelle et traverser de grandes distances. Chaque forme qu'il prend est liée à des missions spécifiques, qui se multiplient et évoluent à mesure que le récit se déroule. Ces missions sont complexes à leurs capacités respectives: éliminer 50 ennemis en utilisant une compétence désignée, parcourir une distance spécifique en utilisant une capacité d'amélioration de la vitesse ou relever divers autres défis qui testent ses nouvelles forces. Chaque tâche propulse non seulement l'histoire vers l'avant, mais encourage également les joueurs à explorer les diverses mécanismes de jeu, ajoutant de la profondeur au parcours de transformation et de croissance de personne.
Ces mini-quêtes engageantes élèvent considérablement les niveaux de différentes formes, qui débloque une gaiement délicieuse de nouveaux êtres jouables ainsi que des capacités uniques. Déterminer quel aspect maintient une plus grande importance est assez difficile, car les deux éléments suscitent une véritable curiosité et un intérêt parmi les joueurs. Les formes varient considérablement à travers de nombreux attributs distincts: une forme excelle dans le combat de mêlée qualifié, une autre laisse derrière une boue ralentie qui entrave les ennemis, tandis qu'un troisième possède une vitesse incroyable en mouvement, et un quatrième glisse gracieusement dans l'eau avec facilité. De plus, l'introduction de nouvelles compétences permet aux joueurs de s'attaquer plus efficacement aux adversaires, et les quêtes elles-mêmes incitent les joueurs à essayer toutes les options disponibles sans hésitation, favorisant un sentiment d'exploration et de découverte.
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Mécanique de base
Personne ne sauve le monde, c'est être en mesure de basculer librement entre différentes formes. Cela comprend des animaux comme les rats et les chevaux, les humains comme le culturiste et le ranger, ou des mutants comme le fantôme et la slime. Il existe plus de 15 formes différentes, et chacune a une gamme complète de bonnes capacités qui peuvent être utilisées au combat, en plus de leurs traits de base comme la capacité de marcher sur l'eau, et certains pour s'adapter à travers des espaces restreints.
C'est une très bonne représentation de la mécanique, et elle n'est améliorée que par la grande quantité de détails derrière tout cela. Par exemple, le bodybuilder attaque avec un haltère géant, et si vous regardez assez attentivement, vous verrez que son animation inactive peut même utiliser ses pectoraux. Certaines formes sont plus rapides, d'autres ont plus d'endurance, certaines sont à distance, certaines sont en mêlée et certaines sont un mélange des deux. Il y a beaucoup de choix, et ils s'adressent à une variété de styles. Eh bien, pas encore, car peu de temps après l'expérience, vous avez la possibilité de personnaliser davantage chaque formulaire en l'équipant des capacités de tout autre formulaire. Vous pouvez obtenir des choses comme un cheval avec les traits toxiques d'un rat ou un fantôme avec la capacité de vaporiser des tortues dans l'eau. Étant donné que chaque forme monte individuellement, vous êtes encouragé à sauter plutôt que de s'en tenir à une seule forme. Mais en même temps, cette personnalisation vous permet de prendre certaines de vos capacités préférées d'un formulaire et de les appliquer à une autre. En fin de compte, le combat était déjà assez amusant.
La créativité des tâches dans personne sauve le monde
Le mécanicien lui-même est déjà bon avec la plupart des formes de base, mais l'ajout d'échange de capacités l'améliore vraiment, surtout une fois que vous avez débloqué la plupart des capacités et que vous pouvez proposer des synergies vraiment folles.
Et ce n'est pas facile non plus - il y aura des quêtes et des puzzles qui comptent également sur ce mécanicien. Par exemple, une quête vous fait retirer un tas de cibles en utilisant certains types de dégâts dans un temps limité, et vous devrez proposer une combinaison de formulaires avec les bonnes capacités pour accomplir cette tâche dans le temps. Il y a une quête plus simple qui montre également l'écriture intelligente présente dans le jeu. Dans ce document, vous travaillez avec une guilde des voleurs pour s'échapper avec des poignards dans une boutique locale. La prise est que vous ne volez pas réellement les poignards, vous achetez les quatre en utilisant différentes formes humaines pour contourner la limite à un-nauffer. Un mouvement très ombragé d'une guilde des voleurs très ombragés.
Ce sont de petites touches comme celles-ci qui gardent l'expérience fraîche même après plusieurs heures de jeu. En effet, l'échange de formulaire et la personnalisation des capacités sont suffisamment bien développés pour empêcher le jeu de se sentir répétitif.
Cartes
Les cartes sont également bonnes, un bon mélange d'environnements avec un design cool, des personnages intéressants à rencontrer et des endroits amusants à jouer. Lorsque vous débloquez de nouvelles formulaires, plus de parties de la carte deviennent disponibles, donc l'exploration est encouragée. Et bien sûr, la carte bénéficie du style d'art coloré du jeu - une grande palette, beaucoup de détails sur le monde.
Problèmes d'interface possibles et erreurs techniques dans le jeu
Les principales plaintes des joueurs sont principalement liées à la convivialité de l'interface. Par exemple, la roue de sélection rapide qui vous permet de basculer entre les formulaires (qui est essentiellement le mécanicien central du jeu) est un peu gênant lorsque vous avez suffisamment de formulaires pour remplir toutes les machines à sous. Si vous souhaitez passer à un formulaire qui n'est pas sur la roue, vous devez suspendre le jeu, ouvrir le menu, sélectionner ce formulaire et espérer qu'il ne remplacera pas un autre formulaire que vous souhaitez également garder sur la roue.
Parfois, vous ferez l'une de ces quêtes au milieu d'un combat, et vous devrez faire une pause pour l'envoyer, ou gaspiller vos prochaines éliminations sur quelque chose qui ne suit pas votre prochaine quête. Compte tenu de la montagne de quêtes que le jeu a, cela devient un peu fastidieux.
L'écran de niveau UP pourrait également être un peu plus court. Ou mieux encore, ce système pourrait fonctionner en arrière-plan, car ces moments se produisent beaucoup, et dans les jeux de ce genre, il devient difficile de comprendre ce qui se passe exactement au fil du temps.
Une fois que vous entrez bien dans le jeu, il y a beaucoup d'effets, d'explosions et d'ennemis à l'écran, et il est facile de perdre votre place. Bien que cela soit lié au genre, je pensais toujours que cela valait la peine d'être mentionné.
Du côté technique, les joueurs ont rencontré quelques problèmes en multijoueur. Par exemple, il y avait des pointes de lag aléatoire qui ont duré un certain temps, ou des déconnexions soudaines qui m'ont forcé à revenir au menu principal. Les deux étaient très ennuyeux, d'autant plus qu'ils se sont produits surtout lorsque mon ami et moi étions dans un donjon où vous ne pouvez pas sauver le jeu avant de quitter.
Dans un cas, nous avons été déconnectés juste avant la fin, et nous avons dû jouer à nouveau à travers le tout. Cela pourrait facilement être résolu si, par exemple, le jeu conservait au moins un joueur de la session, au lieu de charger les deux dans le menu à la fois. Mais en l'état, ce n'est pas le cas.
Personne ne sauve le verdict du monde
Le verdict du jeu est de 8 sur 10. Tous ceux qui ont joué au jeu ont été laissés avec des émotions satisfaites. Beaucoup de gens pensaient qu'il s'agissait d'un RPG d'action descendante typique, mais il s'est avéré qu'il y avait beaucoup plus:
- combat amusant;
- Des quêtes profondes qui font réellement quelque chose d'unique et ne vous font pas simplement courir autour de la carte.
Tout cela s'accompagne d'une grande musique et d'un style visuel coloré avec beaucoup de détails. Ce jeu a beaucoup de potentiel, malgré certains défauts techniques et de conception. C'est une aventure vraiment amusante pour un joueur, mais je le recommande particulièrement à ceux qui ont un ami avec qui jouer en ligne en ligne.
- Avantages: Le concept de pouvoir transférer des capacités entre tous les personnages est une idée brillante qui a été exceptionnellement bien exécutée. Chaque transformation que le héros subit a sa propre beauté spéciale, ce qui rend chaque rencontre fraîche et excitante. Il y a une abondance impressionnante de contenu dans lequel plonger, allant des quêtes secondaires difficiles aux donjons intrigants et à de nombreuses autres activités agréables. Le beau style visuel complète Guacamelee!, Laissant les joueurs avec une véritable admiration et des sourires.
- Inconvénients: cependant, le nivellement de nouvelles formes à partir de zéro peut devenir un peu fastidieux après un certain temps, même si le processus ne prend pas trop de temps. Alors que les joueurs entrent dans la seconde moitié du jeu, le volume de contenu peut entraîner des sentiments de fatigue ou d'épuisement professionnel, car cela peut être assez écrasant.
Personne ne sauve que le monde est définitivement un jeu intéressant.
Personne ne sauve les exigences du système mondial
Pour vous, nous avons fourni un package PC avec les exigences du système minimum pour le jeu, personne n'enregistre le monde, que vous pouvez jouer sans aucune question avec des paramètres graphiques minimaux.
Exigence | Minimum |
---|---|
Carte graphique | Shader Model 5.0 (support DX11 requis), 2 Go de mémoire graphique disponible |
Processeur | 2 GHz + |
BÉLIER | 1 Go |
Stockage | 2 Go d'espace disponible |
Système opérateur | Windows 10, 8, 7, 64 bits |
DirectX | Version 11 |
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