Une histoire de mon enthousiasme profond pour un jeu coopératif, dont les serveurs pourraient disparaître à tout moment.
Le jour de paie du tireur à la première personne: le braquage lancé à l'automne 2011. Fabriqué par le logiciel suédois Overkill Studio, il a utilisé le moteur diesel pour son gameplay. J'ai investi près de 450 heures dans le salaire: le braquage. Bien que certains puissent considérer ce nombre mineur ou même sans conséquence, j'ai dû jongler avec mes études avec une myriade d'autres jeux. De plus, je voulais savourer pleinement ma vie étudiante, donc ce niveau de temps de jeu était vraiment remarquable pour moi et quelque chose que j'ai vraiment chéri.
Jour de paie le compte gratuit de casse
J'ai réussi à déverrouiller presque toutes les réalisations et à perfectionner toutes les techniques de braquage du jeu. Ce niveau de maîtrise était le résultat de centaines d'heures passées à jouer au jeu. Et puis quoi? Je viens de commencer à vraiment profiter de chaque instant passé dans ce monde virtuel. La principale force du salaire: le braquage est sa communauté très unie. Oui, il y a peu de joueurs actifs en ligne maintenant, et cela peut sembler alarmant. Cependant, c'est un avantage rare: dans le hall, vous rencontrez souvent des partenaires vraiment expérimentés et éprouvés. Tout le monde sait ce qu'il devrait faire, et vous pouvez ressentir l'approche sérieuse - personne ne crée du chaos ou ne laisse tomber l'équipe. Vous vous sentez comme faisant partie d'une vraie gang de professionnels pour lesquels la quantité de butin ou le moment de l'achèvement n'a plus d'importance. L'essentiel est la cohérence perfectionnée et le sentiment d'une cause commune.
C'était le jour de la paie: le braquage qui a réussi à faire craindre aux gens de perdre quelque chose d'important. Tôt ou tard, les serveurs de jeu seront inévitablement fermés. À ce jour, le jour de la paie 2 ne me donnera pas le salut que je cherche. En fait, cela peut sembler une expérience vide. Le principal problème est que la suite se sent complètement sans vie et trop attachée à une notion de réalisme mal pensée. Du point de vue de la narration, les missions sont considérablement simplifiées et les ennemis affichent souvent un niveau de puissance de feu qui se sent à sa place. Alors que la police vedette originale s'appuyant sur des nombres transparentes pour maîtriser les joueurs, la suite semble hiérarchiser la précision inutile, qui peut être choquante.
En outre, l'afflux constant de mises à jour a transformé le jour de paie 2 en quelque chose d'un cirque itinérant. Il semble que les développeurs ont choisi une myriade de caractéristiques superficielles et une multitude de réalisations sans inspiration sur le défi important de raffiner les mécanismes de jeu qui rendent la série amusante en premier lieu.
Malgré le fait que dans la version originale du jeu, les réalisations n'ont pas provoqué de plaintes particulières - les tâches liées à l'élimination des adversaires ont été habilement liées à des missions plus originales et non standard - il y avait encore des épisodes dont on se souvient depuis longtemps. Par exemple, les émotions indescriptibles de voler un coffre-fort supplémentaire ou l'opportunité de terminer un raid afin que vous ayez été rattrapé, donnant au reste de l'équipe une chance de s'échapper, a donné aux événements un piquant et un drame spéciaux.
Le transfert de la plupart des tâches de la première partie à la seconde a été un geste agréable et inattendu de la part des développeurs, en particulier pour les fans de longue date de la série. Néanmoins, la même atmosphère visuelle et le gameplay sans compromis qui est devenu la marque de marque de l'original s'est avéré presque impossible à recréer pleinement dans la suite. Bien que les ajouts thématiques pour Payday 2 aient apporté une part de fraîcheur et de variété, mon intérêt pour la série s'est déjà sensiblement fané. Un arrière-goût contradictoire demeure. Même avec tout mon amour pour la chorégraphie au rythme rapide de John Wick, le lecteur chaotique des chiens de réservoir et la sombre épique de Scarface, aucune de ces stylisations ne pourrait reprendre l'atmosphère unique que le jour de paie original a fourni.
Le jeu a produit des émotions de divertissement coûteux avec un soupçon d'élitisme, mais ressemblait en réalité à un blockbuster hollywoodien luxueux mais vide qui n'a pas justifié son propre pathos. Là où la première partie semblait retenue et même confortable dans son budget modeste, la suite a été cassée: les finances colossales ont été versées, mais le résultat a été déroutant. Le niveau de performance artistique et d'originalité, au contraire, s'est effondré à des valeurs déprimantes.
Le gameplay, une fois trop riche, dégradé à une parodie de lui-même: les tâches ont été réduites à l'absurdité - embarquer vers le haut et les tirs primitifs sur les ennemis sont devenus la mécanique centrale. L'abondance des actions nuancées, quoique petites, qui ont donné de la profondeur à l'original, ont été presque complètement éliminées. Tout ce qui formait auparavant un sentiment d'implication s'est évaporé. Les interventions constantes des développeurs dans la mécanique de base ont ajouté à la confusion: dégâts, compétences, comportement des armes - tout était soumis à des ajustements fréquents et chaotiques. Tout cela crée l'expérience d'une expérience sans fin, dans laquelle l'équilibre reste un objectif Mirage inaccessible. Au lieu de participer à ce rôle, les joueurs ont commencé à se sentir comme des sujets de test dans les tests sur le terrain d'un produit inachevé. Des erreurs de calcul techniques ont été ajoutées à cela: les ennemis, violant les lois de la physique, traversaient calmement les murs et la fréquence d'images est tombée à un minimum critique, transformant le processus en torture. Ce qui aurait dû être une aventure épique est devenu un simulateur de survie lent - sans drive, sans inspiration, sans foi dans son propre univers.
Dans le deuxième scénario, vous désactivez intelligemment le système d'alarme, restant non détecté et gagnant des minutes inestimables avant l'arrivée de la police. Vous pouvez vous engager dans une mission qui tourne autour d'un braquage de maison privé, en mettant l'accent sur les tactiques furtives: attacher soigneusement tous les témoins avant d'étendre un tuyau directement au coffre-fort situé au sous-sol. De plus, il y a une tâche dans un hôpital où votre objectif est de voler un flacon contenant un virus dangereux qui a déjà infecté plusieurs individus. Cette mission est un hommage clair à la gauche 4 morts, ce qui a considérablement influencé le jour de la paie: le casse. En ce qui concerne la gauche 4, les développeurs de Payday: The Heist se sont inspirés davantage en introduisant quatre masques emblématiques inspirés des personnages infectés: le chasseur, le fumeur, le réservoir et le boomer. Bill, un personnage familier, exploitait l'ascenseur de l'hôpital, et dans l'une des chambres étranges de l'hôpital, les joueurs pouvaient repérer la sorcière, ajoutant une couche supplémentaire de tension. La conclusion de la mission a été randomisée, conduisant souvent des joueurs à la morgue, où les corps du défunt commenceraient à émettre des sons troublants et à contracter de façon anormale, augmentant l'expérience d'horreur.
Dans Payday: The Heist, collaborer avec ses collègues joueurs est absolument essentiel, faire du gameplay solo une expérience beaucoup moins enrichissante. Cependant, si vous êtes déterminé à atteindre des objectifs particulièrement difficiles tous par vous-même, le jeu propose toujours une poignée de missions passionnantes et engageantes pour vous divertir.
Même avec son budget modeste, la conception sonore se démarque vraiment, avec tout, des coups de feu nets et explosifs à la bande sonore captivante et à des voix off de personnages immersives. Bien qu'il n'y ait pas eu de soutien à un atelier, le nombre limité de cartes, tandis qu'un inconvénient pour certains joueurs, a réellement motivé ceux qui ne se sont pas rendus à la répétition à plonger encore plus profondément dans le gameplay. Au fil du temps, le jeu est devenu une véritable dépendance, où la familiarité avec les emplacements n'avait pas autant d'importance. Ce qui comptait vraiment, ce sont les paramètres complexes, les coéquipiers intelligents et ingénieux, une atmosphère immersive et une action exaltante qui a laissé les joueurs à avoir plus envie.
Il est vraiment décevant que l'équipe de développement du deuxième épisode ait choisi de prendre un itinéraire différent. Ils ont fait venir David Goldfarb, un concepteur de jeux célèbre pour son travail sur la série Battlefield. Malheureusement, sa contribution semblait limitée à une palette de couleurs froide et à des environnements à moitié vides. Il n'est pas réaliste de s'attendre à ce que quelqu'un qui excelle dans l'élaboration de vastes mondes ouverts innovait dans des espaces plus serrés et plus confinés. De plus, un professionnel de son calibre ne laisserait pas les choses inchangées, car son nouveau poste exigeait des transformations et des améliorations spécifiques. Cela m'amène souvent à croire que les meilleures expériences de jeu arrivent de façon inattendue. J'avais un ami avec qui j'ai passé d'innombrables nuits entièrement immergées dans un autre tireur coopératif - le sol qui Killing. C'est lui qui m'a présenté un jour de paie: le braquage, et j'étais instantanément accroché. Le frisson et l'excitation de ce jeu m'ont laissé une impression durable. En ce qui concerne la suite, j'ai attendu avec une grande attente depuis près d'un an, remplie d'empressement et d'espoir. J'étais vraiment excité et j'avais une confiance totale en sa qualité, ce qui m'a amené à le précommander sans hésitation. Imaginez ma surprise lorsque Payday 2 s'est finalement senti complètement vidé après un peu moins de 80 heures de gameplay. L'expérience m'a laissé découragé, souhaitant plus de profondeur et d'engagement que ce que j'ai finalement rencontré.
Lorsque le deuxième épisode a été publié et que le premier a commencé à vendre pour un dollar lors des ventes de vapeur, cela ressemblait à un point de non-retour pour moi. Un jeu avec un concept et un gameplay qui pourraient facilement rivaliser avec de nombreux titres AAA de son calibre sont au prix d'un dollar. UN. DOLLAR. Même la bande-son du jeu vaut beaucoup plus que cela. J'espère vraiment voir les autres dans les commentaires qui apprécient le salaire: le braquage avec la même ferveur et l'enthousiasme. C'est vraiment réconfortant de réaliser que ce jeu occupe toujours une place spéciale dans le cœur de quelqu'un. Encore plus que cela, c'est fascinant d'une perspective nostalgique. Je peux dire en toute confiance que c'est devenu la seule expérience coopérative dont j'apprécie profondément la signification. C'est ce joyau rare que vous ne rencontrez qu'une seule fois dans une vie - de la parfaite, mais si incroyablement immersive et engageante. Vous vous retrouverez souvent à y repenser, en vous rappelant les moments inoubliables partagés avec des amis.
En fin de compte, trois joueurs chevronnés vous guident à travers les nuances complexes du jeu et vous aident à s'attaquer aux étapes difficiles. Ils durent dans les situations les plus périlleuses, ne vous laissant jamais bloqué lorsque les choses prennent un tour pire. Qu'est-ce qui pourrait être plus exaltant? Peut-être que cela attrape un câble qui est passé d'un hélicoptère et le sécurisant de manière experte à un coffre-fort massif. Ou naviguer dans une tempête implacable de balles pour sauver une âme malheureuse qui a réussi à menotter une mallette précieuse à son poignet. Ou peut-être qu'il s'agit de sauter sur des tables dans une banque et de crier passionnément des lignes emblématiques de ce film inoubliable avec Robert de Niro. C'est un pur chaos. Excitation non filtrée. Charisme. Alors que le jour de la paie: le braquage a déclenché une adrénaline sauvage et une créativité illimitée, Payday 2 a continué à refléter le ton d'un soi-disant drame criminel grave. Quel était l'objectif principal? Traîner des sacs ou faire face à ceux qui ne parviennent pas à saisir l'essence du jeu et à ruiner délibérément l'expérience pour toutes les personnes impliquées. Pas toujours, bien sûr. Mais certainement plus souvent que vous ne préférez. Le frisson du travail d'équipe et du chaos est ce qui fait revenir les joueurs pour plus, malgré la frustration occasionnelle.
Jours de salaire les exigences du système de braquage
Pour profiter du salaire: le braquage, vous aurez besoin d'au moins 1 Go de RAM. La carte graphique minimale requise pour le jeu est une GeForce 7800 GTX, mais pour une expérience nettement meilleure, les développeurs recommandent fortement d'utiliser un GEForce GTX 260 à la place. En ce qui concerne le processeur, un Pentium 4 630 est le strict minimum; Cependant, si vous cherchez à améliorer les paramètres et à vraiment profiter d'une expérience de jeu plus lisse, vous devriez certainement envisager d'opter pour un Core 2 Duo E4300 ou même un modèle plus puissant.
Exigence | Minimum | Recommandé |
---|---|---|
Carte graphique | Nvidia 7800GTX ou ATI x1900 | Nvidia 260 ou ATI 4850 |
Processeur | Pentium 4 @ 3 GHz ou Athlon 3400+ | Core 2 Duo ou Athlon X2 |
BÉLIER | 1 Go de bélier | 2 Go de bélier |
Stockage | Non spécifié | Non spécifié |
Système opérateur | Windows XP, Vista, 7 | Windows XP, Vista, 7 |
DirectX | Non spécifié | Non spécifié |
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