Le nouveau harceleur est sorti à temps. Quelle est la prochaine étape? Peut-être que l'équipe du Liechtenstein prendra triomphalement de l'or au championnat du monde? Ou Uwe Boll fera-t-il soudainement une brillante adaptation de demi-vie? Ou peut-être que City Interactive proposera quelque chose de vraiment original? Qui sait… mais une chose est sûre: cette fois, le jeu ne nous plaira pas avec des bugs qui traînent autour du code comme des lumières de Noël. Eh bien, non?
Stalker: Call of Pripyat Free Steam Compte
La zone n'est pas ce qu'elle était. Dès que Strelok a éteint le Scurcher du cerveau, tout s'est mal passé. Les scientifiques ont immédiatement afflué dans des zones précédemment interdites, explorant avec impatience la partie la plus délicieuse de la zone - son centre. Ils se sont installés dans des bunkers, ont approvisionné sur la sécurité sous forme de mercenaires et ont maintenant méthodiquement choisi les secrets qui étaient auparavant inaccessibles.
Et qu'en est-il des harceleurs? Rien n'a beaucoup changé. Ils ont migré vers de nouvelles terres, reniflé, se sont installés - et encore à la recherche d'artefacts, et le soir, ils allument les incendies et détruisent traditionnellement les réserves stratégiques de la vodka. L'armée est une autre affaire. Pendant que le Scurcher travaillait, ils se comportaient relativement pacifiquement, mais maintenant ils ont décidé qu'il était temps de prendre les choses en main. Ou, pour être plus précis, avec un poing de fer. Le plan est simple: établir un contrôle sur le centre de la zone.
Mais la zone n'est pas un endroit où vous pouvez prendre quelque chose d'assaut. L'opération Fairway s'est transformée en une réelle échec. Cinq hélicoptères militaires ont été envoyés en mission, et chacun s'est écrasé dans des circonstances mystérieuses. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé, mais les bureaux élevés ont décidé de ne pas avoir un débriefing et de se lancer immédiatement aux affaires. La question de «qui est à blâmer?» a été découragé pour plus tard, mais "Que faire?" a été décidé d'être clarifié immédiatement. C'est ainsi que SBU Major Degtyarev est apparu dans la zone - un ancien harceleur, et maintenant un homme avec un passé vague et une mission claire. Cependant, ils l'ont clairement envoyé sans trop d'enthousiasme. Son équipement comprenait une mitrailleuse qui nécessite un demi-clip, une boîte de nourriture et un PDA pour détruire un chien aveugle mort. Ils ont laissé tomber la majeure dans un champ ouvert avec un message silencieux: «Survivez du mieux que vous le pouvez». Et c'est bien qu'il y ait encore de bonnes personnes dans la zone. Le premier harceleur qu'il rencontre lui dit qu'il peut se réfugier des émissions et de la pluie sur le vieux cargo sec «Skadovsk». Eh bien, il semble que c'est là que nous nous dirigeons…
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Explorer la zone: nouveaux emplacements, mécaniciens et survie dans Call of Pripyat
Nous serons sur la route la plupart du temps - là, puis de retour, un peu plus loin… en général, environ quarante pour cent du temps de jeu devra être consacré au mouvement. Parfois, c'est fatigant: le sac à dos est plein de cartouches, de kits de premiers soins, d'armes - courir avec une telle charge n'est pas vraiment possible. Le maximum est une pincée de cent mètres, après quoi Degtyarev sera épuisé et pourra à peine bouger ses jambes. Mais il y a aussi de bonnes nouvelles: il y a sensiblement plus de guides. Tout harceleur amical nous sauvera volontiers non seulement à partir de mille roubles supplémentaires, mais aussi de la nécessité de traverser la moitié de la carte. Maintenant, même après avoir accompli certaines tâches, vous pouvez obtenir un bon bonus - les personnages eux-mêmes offriront de nous accompagner, et l'écran «défilera» gentiment le chemin fastidieux vers l'abri. Après tout, ce n'est pas pour rien qu'ils disent: "Si vous partez en voyage avec un ami, la route est plus amusante."
Encore plus agréable, c'est qu'il y a des emplacements complètement nouveaux à explorer: le dépotoir familier, le cordon et d'autres vieux endroits ne sont pas là. Il n'y a que trois cartes, mais elles sont énormes. Et surtout - vivant, atmosphérique.
- Zaton est une zone marécageuse qui était autrefois un réservoir. Ici, vous pouvez trouver des carreaux de navires rouillés et des bâtiments abandonnés qui sont devenus un paradis pour les harceleurs et les mutants.
- Yanov est une gare, à côté de laquelle il y a un village de harceleurs zombifiés. C'est l'un des lieux centraux de la zone, où divers groupes affluent.
- Pripyat est une vraie ville fantôme. Le vent gémit dans les fenêtres cassées, l'herbe pousse à travers l'asphalte, et les ruelles autrefois bien entretenues se sont transformées en bosquets sauvages. Parfois, vous pouvez même reconnaître des silhouettes familières: «Il y a un terrain de basket entre des bâtiments de cinq étages - comme dans ma cour. Et il y a un jardin d'enfants avec un lion cube, exactement le même.» Les sensations sont la chair de poule.
Pour empêcher la route de sembler trop monotone, les développeurs ont amélioré le système de vie. Maintenant, il n'y a pas de foules insensées qui courent sur la carte, organisant des fusillades chaotiques, mais ce n'est toujours pas ennuyeux. Des coups de feu sont constamment entendus - parfois à l'horizon, parfois juste à côté de vous. Vous pouvez toujours retirer une mitrailleuse et rejoindre le combat, soutenant l'un des côtés. Et lorsque les émissions commencent (maintenant cela se produit régulièrement), les harceleurs laissent tout immédiatement tomber et se précipiter vers le refuge, puis retourner dans leur entreprise. Parfois, il est même intéressant de simplement retirer des jumelles et de regarder: voici un paquet de pseudo-chiens qui coulent un sanglier, et les bandits essaient de combattre les suceurs de sang. La zone est vivante. Mais pas aussi violemment que nous l'avons promis.
Cependant, il y a quelque chose à faire pendant les voyages en plus des fusillades. Par exemple, la recherche d'artefacts. Dans «Call of Pripyat», ce mécanicien est devenu plus intéressant. Maintenant, les petites anomalies ont presque disparu, et au lieu d'eux, il y a de grandes zones avec un rayonnement dangereux. Arriver à l'artefact et survivre est un véritable mini-jeu. Vous devrez habilement esquiver des éclairs, des éclaboussures et des éclaboussures d'acide, sans perdre de vue les lectures du détecteur. Il a l'air impressionnant. Par exemple, il y a un rocher avec d'énormes morceaux de rocher déchirés - comme si quelqu'un invisible a mordu des morceaux. Ou une énorme fissure dans le sol, appelée «cicatrice». La zone a vraiment montré sa force ici.
À la fin d'un long voyage, «Skadovsk» nous attend - une barge rouillée qui est devenue une maison pour les harceleurs. Ici, vous pouvez reprendre votre souffle, reconstituer les fournitures, améliorer votre équipement avec un technicien local et, enfin, dormir. Dans les parties précédentes avec des mods, il était déjà possible de faire une sieste dans un sac de couchage quelque part dans le grenier, mais dans «Call of Pripyat», le séjour est disponible uniquement dans les abris. Pourtant, le confort est plus important que la sécurité - apparemment, c'est ce que les développeurs ont décidé.
Nouvelles missions dans Stalker: Call of Pripyat: Quêtes passionnantes ou le même vieux «Bring - Kill»?
À Skadovsk, vous pouvez non seulement faire une pause, mais également prendre des tâches supplémentaires des harceleurs locaux. Par rapport aux parties précédentes de la série, elles sont devenues beaucoup plus intéressantes. Maintenant, ce ne sont pas seulement des missions uniques, mais des scénarios entiers, qui ont beaucoup de rebondissements inattendus. Certaines quêtes ne sont disponibles que pour les chercheurs les plus méticuleux - par exemple, ceux qui commandent des armes chez un concessionnaire local ou traitent un technicien d'une bouteille de vodka. Des missions ennuyeuses et générées par le jeu comme «Bring - Kill» appartiennent au passé. Maintenant, chaque tâche est une petite aventure avec des éléments de choix. Aidez les bandits à voler les harceleurs ou à intervenir et à arrêter le raid? Libérer le prisonnier par force ou essayer de négocier? La décision vous appartient. Mais les missions d'histoire n'ont pas beaucoup changé au fil des ans. Vous devez toujours descendre dans des laboratoires sombres, participer aux fusillades et chercher des documents classifiés. C'est toujours excitant, mais trop familier. Et s'il y a plus de liberté avec les histoires latérales, le scénario principal reste strictement linéaire. Le seul choix important est de quitter la zone pour voir un diaporama avec le sort des personnages clés, ou de rester et de continuer à jouer. Soit dit en passant, le mode de jeu gratuit après la finale a également été tiré des mods - il fait maintenant partie de la version principale.
Si vous examinez le PDA du personnage principal, vous pouvez trouver la section «Réalisations» dans l'onglet «Statistiques». Contrairement à d'autres jeux, les récompenses ne sont pas prises pour des réalisations ennuyeuses comme «Kill A cent mutants», mais pour de vraies actions. Par exemple, si vous détruisez un repaire des suceurs de sang, d'autres harceleurs commenceront à jeter des médicaments dans votre cachette personnelle. Et si vous collectez l'ensemble des réalisations, l'aide humanitaire comprendra également des cartouches avec des consommables utiles.
Quels exploits pouvez-vous accomplir dans la zone? Voici quelques exemples:
- L'élimination d'un repaire de suceur de sang ouvre l'accès à des fournitures régulières de médicaments.
- Atteindre la réputation d'un «harceleur légendaire» apporte du respect parmi les factions.
- L'exploration complète des zones anormales vous permet d'obtenir des artefacts précieux.
- Le sauvetage des prisonniers des bandits améliore l'attitude des harceleurs et apporte des bonus.
- La réalisation de tous les scénarios donne un ensemble rare d'équipement.
Mais malgré tous les avantages, les missions dans Stalker manquent encore de spectacle. Imaginez: c'est la nuit, vous et vos camarades allez chasser une chimère - l'un des mutants les plus terribles de la zone. Les faisceaux de lampe de poche arrachent les arbres tordus de l'obscurité, le marais remonte de façon inquiétante sous le pied, et le silence est rompu par un rugissement qui envoie des frissons dans votre colonne vertébrale. Une créature cauchemardesque saute de l'ombre - le combat entre l'homme et la bête commence…
Et maintenant - à quoi ça ressemble dans le jeu. Des partenaires animés maladroitement se précipitent à proximité, les souches texturées scintillent dans les buissons, puis une chimère saute maladroitement de l'obscurité. Nous versons à l'unanimité le plomb dessus, et dans une seconde, c'est terminé. Il est dommage que les développeurs n'aient pas prêté attention à la présentation - en conséquence, même les scènes les plus intenses ressemblent parfois à une production inachevée.
Est-ce que Stalker: Call of Pripyat vaut-il la peine d'être joué aujourd'hui?
Stalker: Call of Pripyat est une continuation réussie de la série. Le jeu est devenu plus grand, les tâches sont plus diverses, et grâce à cela, le passage est addictif dès la première minute. Cependant, le moteur à rayons X obsolètes n'est plus à la hauteur de la tâche, même avec le support des effets DirectX 10, donc pour certains, les impressions de voyager à travers la zone peuvent être gâtées par les graphiques obsolètes.
En conséquence, la perception du jeu dépend des attentes: certains se plongeront dans l'atmosphère, ressentent une véritable chasse à une chimère et apprécieront d'explorer la zone, tandis que d'autres feront grimacer à la vue des modèles angulaires et des animations rappelant une production de théâtre scolaire. Mais si vous êtes principalement intéressé par l'atmosphère, alors derrière l'image indescriptible, il y a des emplacements pittoresques, des tensions oppressives, des chasses passionnantes pour les artefacts et les fusillades, bien que loin de l'échelle d'Hollywood, mais toujours agréable.
Soit dit en passant, aucun bogue ou accident n'a été remarqué pendant le gameplay (bien que certains joueurs rencontrent toujours des erreurs mineures, mais pas critiques). Donc, si vous avez déjà terminé «Call of…», tout ce qui reste, c'est d'attendre Stalker 2. Espérons, pas encore sept ans.
Avantages:
- Tâches diverses et intéressantes
- Nouveaux emplacements à grande échelle et atmosphériques
- Faune plus intelligente
- Recherche passionnante d'artefacts
- Système de vie A amélioré
Inconvénients:
- Graphiques obsolètes
- Les missions manquent de spectacle et de développement
- Beaucoup de courir dans les emplacements
- La plupart des innovations sont empruntées à des mods de fans
Stalker: Exigences du système Call of Pripyat
Exigences de base | Exigences optimales |
---|---|
Système d'exploitation: Windows 10, 8, 7, Vista, XP | Système d'exploitation: Windows 10, 8, 7 |
CPU: Pentium 4 (Intel) 2,0 GHz / Athlon XP 2200+ (AMD) | CPU: Core 2 Duo E7400 (Intel) / Athlon 64 x2 5600+ (AMD) |
RAM: 2 Go | RAM: 4 Go |
Carte graphique: GEFORCE 7900 GS (NVIDIA) / RADEON X1950 (ATI) | Carte graphique: Radeon HD 4850 (ATI) / GeForce GTX 260 (NVIDIA) |
Version DirectX: 9.0c | Version DirectX: 9.0c |
Espace disque gratuit: au moins 10 Go | Espace disque gratuit: pas moins de 10 Go |
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Quelles innovations sont apparues dans Call of Pripyat?
Comment le gameplay a-t-il changé par rapport aux parties précédentes?
Quels sont les principaux inconvénients du jeu?
Est-il possible de jouer gratuitement à Stalker: Call of Pripyat?