Harceleur: ciel clair

Quand au printemps 2008, GSC Game World a soudainement annoncé que Clear Sky serait retardé de près d'un demi-année, les fans ont soupiré fortement. Serait-ce encore? Après des années d'attente du premier harceleur, la perspective d'un autre cycle sans fin de promesses et de retards semblait insupportable. Mais maintenant, en lisant ces lignes, tous les doutes peuvent être laissés dans le passé: Stalker: Clear Sky est disponible sur les étagères des magasins depuis très, très longtemps, et tout le monde peut voir par eux-mêmes que les mois supplémentaires d'attente n'étaient pas gaspillés.

Stalker: Clear Sky Free Steam Compte

L'essentiel que GSC a réussi à faire pendant cette période a été de respirer la vie dans la zone. Oui, la simulation existait dans la première partie, mais elle ressemblait plus à un fond. Le joueur pourrait passer par le jeu du début à la fin sans jamais rencontrer quelque chose de vraiment aléatoire. Les harceleurs sont restés en place, les bandits et les mutants adhéraient strictement aux territoires qui leur sont attribués, sans dépasser les limites. Si nous passions du dépotoir à l'Agroprom Research Institute, nous savions exactement où nous rencontrerions des bandits et où un paquet de sangliers ou de chiens aveugles. Il y avait des cadavres d'autres personnages, mais le processus de leur mort est resté dans les coulisses. Il semblait que toute cette «vie» se produisait quelque part sur le côté, sans nous affecter directement. Les développeurs ont réalisé que la simulation cachée intéressait peu de personnes et a décidé de l'apporter au premier plan. C'est ainsi que la guerre des gangs est apparue. À partir de ce moment, Clear Sky est devenu un bac à sable à part entière. Il y a cinq factions dans le jeu que vous pouvez rejoindre et, théoriquement, zone avec. Capturer les points clés donne des avantages - plus le territoire est grand.

Les règles semblent simples, commandantes, mais juste un combattant ordinaire. Vous ne pouvez pas simplement monter au premier harceleur que vous rencontrez et dire: "Hé, allons capturer la station de pompage." La seule option est de rejoindre l'équipe et de l'aider au combat. La zone a des points chauds, où les fusillades ne se calment pas pendant une minute, et des endroits plus calmes, où tout a depuis longtemps été divisé. Dans le premier cas, le PDA est littéralement inondé de messages: quelqu'un appelle à l'aide, quelqu'un crie que le point est sur le point d'être repris, quelqu'un demande des renforts. Et parfois, les mutants ont éclaté dans ce gâchis, ce qui rend le chaos encore plus intéressant.

Dans le deuxième cas, la carte est pratiquement sous le contrôle d'un groupe, et la seule menace est de rares attaques de monstres. Mais cela vaut la peine d'interférer et l'équilibre des pouvoirs commence à s'effondrer. Les gens et les mutants commencent à bouger, les zones changent de mains, et vous pouvez même vous tenir de côté et regarder ce qui se passe ensuite. À de tels moments, il semble que Clear Sky joue lui-même, et il n'a pas vraiment besoin du joueur. Bien que participer à cette folie soit, bien sûr, beaucoup plus amusant que de simplement regarder de la touche.

La meilleure chose à propos de la guerre de faction est que vous pouvez l'ignorer complètement. Ce système a été créé uniquement pour les intérêts et un peu de revenus (l'argent est payé pour les attaques et la défense réussies). Vous ne voulez pas participer? Personne ne vous oblige. De plus, c'est même rentable: vous pouvez effectuer les tâches initiales de toutes les factions et rester dans une neutralité tremblante, selon le principe «Ils nous tirent dessus, nous leur tirons dessus».

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Les monstres sont restés presque les mêmes, mais les gens sont devenus plus intelligents et plus agressifs. Maintenant, les ennemis utilisent activement la couverture, le débordement, le feu de manière suprême et, surtout, ils ont finalement appris à lancer des grenades. Certes, les développeurs sont devenus un peu par-dessus bord ici: les ennemis lancent des «citrons» avec une telle précision qu'il est temps de douter des lois de la physique. Lorsque quelques grenades volent directement dans la fenêtre à une distance de 30 mètres, vous voulez involontairement crier selon Stanislavsky: "Je ne le crois pas!"

Argent, artefacts et guerre de faction - Comment jouer à Clear Sky

Jouer à Clear Sky est devenu plus difficile car la zone elle-même est maintenant plus difficile et plus impitoyable. Les développeurs ont corrigé les lacunes du harceleur d'origine, en raison de laquelle la survie semblait parfois trop facile, et la mécanique prévue n'a pas fonctionné à leur plein potentiel.

L'un des principaux changements était l'économie. Dans l'original, l'argent a littéralement plu sur le joueur - les artefacts se trouvaient sous le pied, les armes et l'équipement pourraient être transportés en tonnes à des marchands, qui ont acheté toutes les ordures sans aucun problème. En conséquence, la nécessité de lutter pour la survie s'est transformée en illusion. Dans «Clear Sky», tout a été bouleversé. Un sac à dos rempli à ras bord d'armes, de munitions, de kits de premiers soins et même de vodka peut être vendu pour un maximum de quelques milliers de roubles. Courir sur le champ de bataille à la recherche de butin abandonné est maintenant inutile - cela ne vaut pas l'effort.

Vous pouvez maintenant gagner de l'argent de deux manières:

  1. Participer à une guerre des gangs est longue, dangereuse et pas très rentable.
  2. La recherche d'artefacts est risquée, mais beaucoup plus rentable.

Cependant, trouver des artefacts est devenu plus difficile: il y en a beaucoup moins, et ils ne peuvent être trouvés que dans les anomalies, et sans détecteur spécial, les artefacts sont tout simplement invisibles.

Si vous voyez un groupe d'anomalies, cela signifie qu'il y a un artefact situé quelque part à proximité. Mais y arriver est toute une tâche. Dans le ciel clair, les anomalies sont devenues pratiquement invisibles, et il est devenu mortellement dangereux de se promener dans la zone sans prudence constante. Un mètre en retard avec le détecteur - et vous êtes déjà au centre d'un piège mortel. Le détecteur n'indique que l'approche de l'artefact, mais ne montre pas où il se trouve exactement. Il n'est pas non plus facile de déterminer les limites de l'anomalie: le centre peut encore être vu, mais le rayon de destruction est un mystère. Vous devez littéralement vous frayer un chemin entre les caillots d'énergie mortels étincelants, jetant des boulons devant vous pour dessiner un itinéraire sûr.

Mais le risque est justifié. Même l'artefact le plus faible coûte une somme d'argent décente et donne une augmentation notable des caractéristiques. Ainsi, les développeurs ont non seulement équilibré l'économie, mais ont également rendu les zones d'anomalies vraiment précieuses - il est maintenant logique d'y aller et de ne pas les contourner à un kilomètre. Dans Clear Sky, vous devrez gagner de l'argent. Bien sûr, vous pouvez survivre sur le butin à partir d'ennemis tués, mais le jeu se transformera en torture sévère.

Tous ces changements seraient inutiles s'il n'y avait aucun endroit pour dépenser l'argent que vous avez gagné. Heureusement, maintenant vous n'avez plus à courir autour de toute la carte à la recherche d'un commerçant - chaque faction a son propre Huckster. Là où il n'y a pas de commerçants, vous pouvez toujours utiliser les services d'un guide qui vous emmènera instantanément au bon endroit pour des frais modestes. Mais l'innovation principale est la capacité d'améliorer et de réparer l'armure et les armes. Au début, cela semble être un vrai cadeau, mais vous vous rendez compte: les améliorations aspirent littéralement toutes vos économies.

Ce qui peut être amélioré:

Armes:

  • Amélioration des sites et stabilisateurs
  • Magazine plus grand
  • Conversion des armes en un calibre différent

Armure:

  • Une protection accrue contre les différents types de dommages
  • Augmentation du poids de transport

Chaque mécanicien se spécialise dans son propre truc: certains sont meilleurs pour améliorer l'armure, d'autres dans la mise à niveau des armes. En conséquence, même un AK-47 faible peut être transformé en un formidable fusil d'assaut, et un vintar perfectionné peut être transformé en une véritable machine de mort. Cependant, après une visite à un mécanicien, seul le vent reste dans vos poches.

L'évolution de Stalker: ce qui est devenu meilleur et ce qui est encore boiteux

Nous avons déjà dit plus d'une fois que Stalker est devenu beaucoup plus beau et pratique à utiliser, et maintenant nous pouvons le confirmer. À première vue, il semble que GSC n'a rien fait de révolutionnaire - ils ont simplement ajouté quelques effets, augmenté le détail des modèles, amélioré l'éclairage et attiré les textures mieux. Cependant, l'image est maintenant perçue comme complète, remplie de détails et d'atmosphère. Le moteur, bien sûr, ne fonctionne pas de miracles, mais il fait parfaitement face à la tâche.

L'un des principaux problèmes de l'original - une carte gênante et un PDA - a finalement été amélioré. Maintenant, les développeurs se sont clairement distingués entre l'histoire et les tâches supplémentaires, ajouté des points clés et même marqué les principaux groupes et créatures qui y vivent sur la carte. Il est devenu plus facile de planifier un itinéraire: vous pouvez voir où sont les harceleurs et les mutants (ne vous inquiétez pas, les rencontres aléatoires ne sont pas parties), ainsi que leurs mouvements. La seule chose qui manque encore est la possibilité de prendre vos propres notes. Dommage, cela aurait été très utile.

Grâce à toutes ces améliorations, le jeu est devenu plus clair en termes de quêtes. Maintenant, vous avez toujours un objectif clair, les tâches sont marquées sur le radar, et si vous avez déjà pris une tâche, le succès dépend principalement de vos actions. Presque toujours. Parfois, des situations étranges se produisent - par exemple, vous êtes affecté à effacer les bandits, mais une équipe alliée qui devrait aider soudainement à décider de s'arrêter avec une guitare et une vodka loin du point de bataille. Et même si vous les donnez des coups de pied, même si vous tirez dans les airs, vous ne les déplacez pas de l'endroit. Heureusement, ces bogues sont rares. La composante de jeu de rôle a également été sensiblement améliorée. Il y a plus de personnages uniques avec lesquels il est intéressant de communiquer, et il y a maintenant plus de quêtes. Dans le domaine, les tâches viennent automatiquement au PDA ou sont publiées par des commandants de Squad.

Voici les principaux modifications du système de jeu de rôle:

  • Il y a maintenant des PNJ plus uniques avec des dialogues intéressants.
  • Les tâches peuvent désormais être reçues automatiquement sur le PDA.
  • Les dirigeants de l'équipe émettent des quêtes secondaires dans la zone d'action.
  • Les missions supplémentaires sont devenues plus diversifiées et complexes.

Mais l'intrigue n'est pas si rose. Ce n'est pas si mal, mais ce n'est pas exactement un coup de succès non plus. Il n'y a presque pas de mystère ou d'intrigue ici - vous n'aurez qu'à voyager dans la zone, à échanger des informations sur l'emplacement de Strelok, et donc pas à pas à la centrale nucléaire de Tchernobyl. Ne vous attendez pas à de gros rebondissements et à la fin… eh bien, disons simplement que cela en décevra beaucoup. Nous ne le gâterons pas, mais si vous espériez quelque chose de grandiose, vous serez vain. De plus, ceux qui n'ont pas terminé le harceleur d'origine jusqu'au bout auront du mal à comprendre ce qui se passe.

GSC a une fois de plus réussi à créer une zone à laquelle vous souhaitez retourner

Les problèmes avec l'intrigue ne sont pas une raison pour les harceleurs expérimentés pour éviter la zone. Bien que l'histoire elle-même ne soit pas très profonde, les événements qui l'entourent se développent si rapidement que vous ne vous ennuyez certainement pas. Le chemin des marécages à la centrale nucléaire de Tchernobyl s'est avéré être mouvementé et plein de rencontres inattendues, et les nouveaux endroits surprenants: la forêt rouge, Limansk, un hôpital détruit, une base militaire - chacune d'elles a sa propre atmosphère. Limansk se démarque en particulier - confortable, comme gelé dans le temps, et pas du tout comme le pripyat sombre et abandonné.

Mais la principale chose que GSC a gérée à nouveau: créer un monde vivant et détaillé que vous souhaitez explorer. Et ce qui est particulièrement bien, c'est que les développeurs nous donnent la possibilité de le changer pour nous-mêmes, d'expérimenter et de trouver notre propre chemin. Tous les RPG n'offrent pas une telle liberté comme un ciel clair.

Stalker: Exigences du système de ciel clair

Spécifications du système les plus bassesConfiguration optimale
OS requis: Windows XP ou VistaSystème d'exploitation: Windows Vista / XP
Processeur: Intel Pentium 4 (2,0 GHz) / AMD Athlon XP 2200+CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 x2 4200+
RAM nécessaire: 512 Mo (XP) / 1 Go (Vista)Mémoire recommandée: 2 Go
Unité de traitement graphique: Nvidia GeForce 5700 / ATI Radeon 9600Carte vidéo: ATI Radeon HD 2900 XT / NVIDIA GEFORCE 8800 GT
Version DX: 9.0cExigence DirectX: 9.0c
Espace disque: 10 Go de stockage gratuitDisque dur: au moins 10 Go

Comment jouer à Stalker: Clear Sky gratuitement sur Steam via Vpesports

Rêvez-vous de vous retrouver dans les étendues sombres de la zone, ressentant l'adrénaline des batailles et le mystère des anomalies dans Stalker: Clear Sky, sans dépenser de l'argent supplémentaire? Nous avons une manière agréable et très simple juste pour vous! Nous vous offrons une chance de vous immerger dans le monde de Clear Sky absolument gratuitement en utilisant des comptes de vapeur partagés qui ont déjà le jeu. Pour ce faire, il vous suffit de passer par une inscription rapide et pratique sur le site Web de Vpesports et d'effectuer quelques étapes faciles qui prennent littéralement quelques minutes.

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Pourquoi Stalker: Clear Sky a-t-il retardé près de demi-année?

Qu'est-ce qui a changé dans l'intelligence artificielle du PNJ?

Quelles sont les principales façons de gagner de l'argent dans le jeu?

Comment l'économie a-t-elle changé par rapport au harceleur d'origine?

Quelles améliorations ont affecté l'interface et la carte?