Silent Hill Homecoming

Faisons-nous sans l'habitude «eh bien, ce n'est plus silencieux» pour aujourd'hui. Il est temps d'admettre: les changements étaient attendus depuis longtemps, et peu importe à quel point les fans ont marqué leurs pieds, ils devaient encore désactiver le chemin habituel. La pièce a été enduit à l'unanimité sur l'asphalte par les critiques, et les origines de la préquelle sur la PSP semblaient avoir été lavées sur des terres sèches avec un poisson mort - eh bien, quelle horreur y a-t-il si vous le jouez pendant les heures de pointe sur le métro? En fin de compte, ils ont décidé de ne pas accumuler leur cerveau et de faire un film d'action.

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Alex est allongé sur un broyeur, soit dans le coma, soit simplement déconnecté de la réalité. Ses mains sont attachées et un chirurgien silencieux respire fortement sur lui. Il n'y a aucun doute à ce sujet - c'est un hôpital, et il n'y a aucun moyen de deviner. Nous conduisons le couloir devant les quartiers, et notre regard attrape des scènes terrifiantes: des figures étranges et effrayantes font quelque chose aux patients - toujours en vie ou pas tout à fait. Il semble qu'ils laissent entendre Alex qu'il est le prochain.

Le chirurgien disparaît soudainement derrière la porte et des cris se sont entendus à partir de là. Désagréable. Mais d'une certaine manière, c'est même agréable - cela devient clair: les développeurs savent faire peur. Vraie, vieille école - comme dans le vieux temps de Silent Hill: la moitié des portes sont fermées et celles qui sont ouvertes sont encore plus effrayantes. Il semble que vous soyez dans une pièce calme, tout est calme, mais quelque part derrière le mur, il y a des bruissiers. Et vous ne savez pas: cette porte relie-t-elle votre «sécurité» à quelque chose de dégoûtant de l'autre côté?

Ce n'est qu'après une demi-heure que vous commencerez à vraiment comprendre à quoi vous affaire. Le jeu changera encore et encore. Au début, cela semblera être un malentendu brut et glitchy. Ensuite, cela vous donnera une scène qui serait digne d'un Oscar. Et tout cela est Silent Hill car les fans s'en souviennent: effrayant, imprévisible et un peu fou.

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Comment l'atmosphère et les contrôles ont changé dans la nouvelle colline silencieuse

Maintenant, tout fonctionne beaucoup plus lisse: le personnage principal réagit calmement aux mouvements de la souris - vous pouvez rechercher, en bas, autour. La caméra est généralement située derrière le personnage. Mais dès le début d'une bagarre, il se concentre immédiatement automatiquement sur l'ennemi le plus proche et avec un enthousiasme évident se prépare à le frapper avec quelque chose de lourd et net. En général, tout est pareil - seulement maintenant la caméra est devenue plus obéissante.

Mais les changements de contrôle sont beaucoup plus fortement. Avec le personnage «paresseux» précédent, le système de combat lui-même et l'atmosphère du jeu, et même la façon dont tout est perçu a changé. Maintenant, vous pouvez simplement courir en rond autour des pièces et des salles des monstres, sans avoir beaucoup peur de se faire frapper dans le cou. Le sentiment précédent d'un cauchemar désespéré a été remplacé par quelque chose comme aller aux toilettes la nuit après un film effrayant - c'est toujours dérangeant, mais plus au point de panique, surtout si la lumière est allumée. Et vous savez, ce n'est pas du tout un moins - tout à fait le contraire.

La série est enfin émergé du cercle vicieux des auto-répétions. Elle se souvient toujours de ses racines - et préserve soigneusement ce qui la rend reconnaissable:

  • une police distinctive et une interface sombre,
  • Une lampe de poche qui illumine seulement une petite zone devant votre nez,
  • Une radio qui crépite de façon alarmante lorsque les ennemis s'approchent,
  • Et un inventaire qui vous permet de tout faire une pause et de reprendre votre souffle.

Mais tout le reste est frais, et en ce qui concerne le monde en jeu, il a l'air vraiment décent.

Fait intéressant, le film Silent Hill a joué un rôle majeur dans cette mise à jour. Bien que tout le monde ne l'aime pas - beaucoup pensaient qu'il s'écarte trop du canon - c'est celui qui a inspiré une nouvelle vie à l'image du monde. La transition classique vers un cauchemar avec le hurlement d'une sirène, des infirmières effrayantes avec les mouvements des mannequins d'un plateau de tournage, et même l'intrigue elle-même - tout a reçu un nouveau langage visuel et est devenu un peu différent. Dans le bon sens.

Défis à chaque étape: combat, puzzles et décisions étranges dans Silent Hill Homecoming

C'est juste dommage que les développeurs, de le dire légèrement, n'aient pas fini certaines choses. Ceci est particulièrement visible dans le système de combat - il ressemble plus à une farce chaotique. Imaginez: vous marchez dans un couloir étroit, et soudain une infirmière vole vers vous. Mais pas seulement avec des bandages - c'est comme si elle avait suivi un cours au corps à corps: elle va balancer un couteau, puis retirer un combo, puis essayer de coller la lame là où elle ne devrait pas. Les créateurs, apparemment, s'attendaient à ce que le joueur esquivait habilement ses attaques, mais en réalité - il n'y a nulle part où se retourner, et le personnage principal semble souffrir de crises de désobéissance. Vous lui dites: «Allez à gauche» - et pour une raison quelconque, il recule et attrape immédiatement un coup. À droite - une histoire similaire. Et l'infirmière est déjà dans une extase de bataille, agitant pour que vous ne puissiez pas vous rapprocher. Il ne reste plus que de regarder le bar de santé fondre et d'attendre la renaissance au point de contrôle local - un pentagramme. Soit dit en passant, vous ne pouvez pas non plus sauver à chaque coin de coin.

Les énigmes, qui étaient autrefois distinguées par la folie schizophrène, mais assez logique, ont cédé la place aux puzzles et aux tâches empruntés à Resident Evil 4, qui sont à la fois originaux et… fastidieux. Par exemple, vous devez réparer l'ascenseur. Cela semble simple: l'alimentation est désactivée, le transformateur est brûlé - il vous suffit de réparer les fils. Facile? Pas vraiment. Avec deux boutons de souris, les manipulations se transforment en une véritable quête de survie.

Ces défauts sont, bien sûr, notables, mais ils ne gâchent pas toute l'impression. Le reste du temps, le jeu est vraiment captivant: les dialogues avec des personnages, les cinématiques, l'exploration d'une ville sombre mais atmosphérique - c'est là que le projet s'ouvre vraiment. Et c'est là que commence les véritables applaudissements.

Un nouveau regard sur un vieux cauchemar: le retour à la maison vaut-il la peine d'être joué?

Dire que Silent Hill: Homecoming semble cinématographique, c'est ne rien dire. Il y a peu de personnages, mais chacun d'eux semble prendre vie à l'écran. Ils ne disent pas seulement les lignes - ils vivent chaque scène. Ils froncent les sourcils au bon moment, jettent un coup d'œil anxieux sur leur épaule ou se congeaient, reconnaissant une figure familière dans l'obscurité. Et tout cela - avec des voix qui correspondent parfaitement à l'humeur du moment.

Oui, la série a toujours été en mesure de fabriquer des cinématiques atmosphériques, mais le retour à la maison n'est plus seulement un «jeu avec des cinématiques». C'est presque un vrai film avec des acteurs numériques. Parfois, il semble que plus d'efforts aient été mis à la mise en scène d'un seul cadre ici que dans certains films.

Un mot spécial - sur la musique. La bande-son est restée fidèle à l'esprit de la série, et elle fonctionne à 100%. La musique n'accompagne pas seulement ce qui se passe, elle dirige les émotions. Vous entendez une mélodie troublante familière - et vous savez déjà: il fait chaud au poste de police, il est temps de partir. Ou voici un autre moment - Rush, Panic, vous devez sauver la petite amie du personnage principal, et la musique semble vous conduire de l'intérieur.

Bien sûr, ce n'est pas la même colline silencieuse que les fans s'en souviennent. Un autre studio est au volant et le public est fatigué des répétitions. Le service de fans peut être vu quelque part, mais dans l'ensemble, c'est une tentative de désactiver les sentiers battus et de trouver une nouvelle direction. Une tentative audacieuse. Cela a-t-il fonctionné? L'heure et les parties suivantes le diront. Pour l'instant, Silent Hill: Homecoming est un jeu digne qui rejette les anciens modèles et essaie de parler une nouvelle langue.

Avantages:

  • Excellente optimisation
  • Graphiques beaux et sombres
  • Atmosphère forte
  • Production de haute qualité de scènes coupées
  • Musique qui met la bonne humeur

Inconvénients:

  • Composant d'action faible
  • Parfois un écart excessif par rapport aux éléments classiques de la série
  • Toutes les innovations ne font pas appel aux fans de la vieille école

Exigences du système de retour de Hill Silent Hill

Configuration recommandéeExigences du système de base
Système d'exploitation: Windows XP / VistaSystème d'exploitation: Windows XP / Vista
Processeur: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz ou plusProcesseur: Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz ou AMD équivalent
RAM: 2 Go ou plusRAM: 1 Go
Carte graphique: NVIDIA GEFORCE 8800 GTS / ATI RADEON HD 3850 (512 MB VRAM)Carte graphique: Nvidia Geforce 7800 GT / ATI Radeon X1800 (256 MB VRAM)
DirectX: version 9.0cDirectX: version 9.0c
Espace libre: 10 GoEspace libre: 10 Go

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