Si vous n'avez pas rencontré le Studio Polish City Interactive auparavant et que vous n'avez pas plongé dans les détails de leur passé, vous pourriez bien avoir décidé à première vue sur Sniper: Ghost Warrior que vous cherchiez quelque chose de prometteur. Et en effet, à première vue, tout avait l'air plutôt bien. Lors des expositions, les développeurs ont fait avec enthousiasme des promesses fortes, assurant à tout le monde qu'ils créaient non seulement un jeu, mais une véritable révolution dans le genre.
L'image a également inspiré la confiance: le Chrome Engine 4, qui a auparavant dessiné des paysages poussiéreux dans Call of Juarez: Bound in Blood, maintenant créé des jungles assez convaincantes avec des fourrés denses, de puissantes cascades et des montagnes majestueuses. Tout semblait parler en faveur des duels de tireurs d'élite atmosphériques, des missions de nuit furtives et des opérations tactiques bien pensées. Mais voici la chose - nous savons qui sont les villes interactives. Au cours des huit années de leur existence, ils n'ont réussi à devenir célèbre que pour un flux de tireurs médiocres et parfois franchement faibles sur le thème militaire. Donc, attendre une percée soudaine d'eux, c'est comme espérer frapper la cible tout en tirant les yeux fermés.
Sniper: Ghost Warrior Free Steam Compte
Même une personne qui est loin du monde des jeux vidéo, mais qui a entendu quelque chose sur les affaires militaires - par exemple, des films ou des livres - imaginera immédiatement une image très spécifique en entendant le mot «tireur d'élite». Ce n'est pas seulement un homme avec un fusil. Il s'agit d'un professionnel silencieux, dissous dans l'ombre, possédant une endurance surhumaine et la capacité de provoquer la panique dans le camp ennemi avec un seul coup. Il reste toujours dans l'ombre, choisit le moment et frappe la cible à distance, où d'autres peuvent à peine distinguer la silhouette. Et si nous parlons d'un simulateur de tireur d'élite, alors logiquement, il devrait être le même - retenu, réfléchi, nécessitant de la patience, une attention et une approche stratégique du joueur. Sans la capacité d'improviser, sans la liberté de choisir l'itinéraire et les méthodes - il ne peut tout simplement pas y avoir d'atmosphère.
C'est pourquoi Crysis est souvent cité comme exemple. Ce n'est pas un simulateur de tireur d'élite pur, mais son gameplay de bac à sable avec plusieurs approches de chaque tâche correspond parfaitement au concept d'un combattant furtif. Si vous le souhaitez, rampez dans les buissons, si vous le souhaitez, montez vers les hauteurs, si vous le souhaitez, essayez de passer devant les ennemis inaperçus. Cette approche rend non seulement le gameplay intéressant, mais permet au joueur de se sentir comme un tireur d'élite, pas un participant dans une galerie de tir sur Rails.
Cependant, City Interactive a apparemment décidé que tout cela était trop compliqué et long. Pourquoi s'embêter avec un monde ouvert, un comportement ennemi réaliste, une IA complexe, des systèmes de camouflage et un vent qui affectent la trajectoire d'une balle? Tout pourrait être simplifié: faites des niveaux de couloir étroits dans la jungle, où l'herbe est plus pour la décoration que pour la couverture, et donnez au joueur un fusil avec une portée - déjà une sorte de simulateur. Et puis - strictement le long du parcours, une étape vers la gauche ou la droite n'est pas la bienvenue. Il s'avère que ce soit quelque chose comme «Randonnée avec un fusil le long d'un sentier touristique», uniquement avec des arrêts périodiques pour «tirer sur des cibles».
Sur le papier, le concept est assez réalisable. En fin de compte, les tireurs linéaires peuvent également être excitants. Mais le mot clé ici est «peut». Pour qu'un tel format fonctionne vraiment, il ne s'agit pas seulement de le rendre beau et techniquement passable. Il a besoin de style, il a besoin de goût, il a besoin d'un drame, de scénarios intéressants, de travail sur l'atmosphère. Et il est également souhaitable que le projet soit soutenu par une équipe avec une expérience, des ressources et une vision. Idéalement, comme Infinity Ward ou au moins un studio qui sait forger une conception de jeu mémorable.
Si les développeurs n'ont aucun de ces composants, le résultat ne sera pas un fantasme de tireurs d'élite, mais une galerie de tir terne dans les buissons, où le «simulateur» est limité à la présence d'un fusil de sniper. Et puis il est préférable de ne pas essayer de le faire passer comme quelque chose de profond - parce que les joueurs ressentiront en tout cas la fausseté. Et quand un jeu sur un tireur d'élite ne donne ni liberté, ni tension, ni profondeur tactique - ce n'est même pas un manque, c'est un coup dans le pied.
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Pourquoi des tireurs d'élite: Ghost Warrior est décevant - gameplay et analyse de l'intrigue
Il semble que les développeurs polonais ne soient pas habitués à abandonner. Ni les limitations techniques ni le retard évident par rapport aux normes de jeu modernes ne peuvent briser leur esprit. Comme des cordonniers armés d'un fer à souder et d'une inspiration, ils se mettent aux affaires - et produisent un projet qui, peut-être, aurait peut-être fait une impression… s'il était sorti il y a six ans. Ou dix. Qui compte? Au début, tout semble assez encourageant. Sniper: Ghost Warrior essaie de paraître sérieux - dès les premières minutes, nous avons un fusil, mis à côté d'un instructeur sombre et envoyé dans un camp d'entraînement improvisé. Le tutoriel, à son actif, est conçu avec l'imagination: nous apprenons à tirer avec un ajustement pour le vent, à étudier les trajectoires des balles, à lancer des grenades sur des mannequins et, ce qui est particulièrement touchant, à jouer de cache-cache avec d'autres cadets - au nom de l'art du camouflage. À ce stade, vous pouvez toujours croire qu'il y a un simulateur de tireur d'élite solide en mettant l'accent sur le réalisme et les tactiques.
Mais hélas, la réalité se fait déjà ressentir sur le premier écran de chargement. Les scénaristes partent de loin, tournant en toute confiance une histoire sur les conflits politiques, les coups d'État et les opérations secrètes. Certes, derrière tout ce guirlandi, il y a une intrigue qui convient plus à une pièce d'école: un certain général du mal nommé Vesquez a pris le pouvoir sur l'île fictive d'Isla Trueno et y a trouvé des dépôts d'uranium. Les États-Unis, naturellement, ne peuvent pas rester sur la touche et envoient une équipe spéciale dans la zone de conflit. Le caractère principal est chargé d'éliminer le dictateur - soigneusement, tranquillement et sans bruit. Que se passe-t-il ensuite? Bien sûr, tout ne se passe pas comme prévu. La balle ne blesse que la cible, le camouflage échoue et un tireur standard qui traverse la jungle et les villages commencent, avec des cris, des explosions et des tirs insensés. L'image semble crier: «Nous le voulions comme la guerre moderne!», Mais cela s'est avéré comme une série télévisée de faible qualité.
Le gameplay évoque le sentiment de voyage dans le temps - mais pas dans le bon sens. Comme si vous ouvriez une boîte poussiéreuse avec un disque oublié de 2006. Toutes les missions sont faites en fonction des modèles à l'ancienne: routes linéaires, tâches de modèle, un manque total de liberté. Ici, vous vous faufilez à travers les buissons, ici vous tirez sur des ennemis en carton, ici vous faites exploser un autre réservoir de carburant. Tout semble être comme il se doit, mais il n'y a pas d'âme.
Mais il y avait du potentiel! Les mécanismes de tireur d'élite auraient pu sauver le jeu, mais ici, il se sent aussi obsolète qu'une bande VHS. Toutes les actions du joueur sont strictement réglementées: un tir au mauvais endroit - alarme, une étape de côté - échec, le désir d'expérimenter - est annulé par l'intelligence artificielle des ennemis, qui en termes d'intelligence n'est pas loin des buissons décoratifs. Les ennemis marchent strictement le long de l'itinéraire, ne remarquez pas comment leurs camarades tombent à proximité, ne savent pas se cacher et ont en même temps une vision mystique qui leur permet de voir un tireur d'élite dans de hautes herbes à des centaines de mètres. Les niveaux sont conçus selon le principe de «aussi simple que possible»: couloirs linéaires, emplacements ennuyeux, un ensemble standard d'objets pour les explosions et les abris. Le jeu n'offre pas de choix, ne provoque pas de réflexion - sans dopage suivant les instructions. Vous voulez montrer l'initiative? S'il vous plaît, mais soyez prêt à charger la dernière sauvegarde.
L'état technique du projet tue enfin tous les rudiments d'immersion. Sur les captures d'écran, le jeu semble décent, mais dès que tout commence à bouger, l'illusion s'effondre. Une mauvaise animation, des explosions de l'arsenal d'une époque révolue, des textures qui semblent avoir été oubliées sur la scène alpha. Les bogues se produisent avec une telle régularité qu'il semble que ce ne soit pas un bug, mais une fonctionnalité. L'un des «succès» est un ennemi qui tire nulle part, dont les balles ont en quelque sorte frappé directement le héros. Et ce n'est pas une blague ponctuelle - elle est répétée. Encore et encore. Dans ce contexte, même les poulets qui traversent au hasard l'écran semblent beaucoup plus vivants et évoquent plus d'émotions que tous les antagonistes réunis.
Il serait possible de tout radier sur le budget limité et les ressources modestes du studio, mais le problème n'est pas seulement en finances. Le principal problème du tireur d'élite: Ghost Warrior est le manque total d'ambition. C'est un jeu qui ne semble pas vouloir être meilleur. Il existe simplement: systématiquement, modèle, mécaniquement. Comme s'il avait été assemblé automatiquement, selon les anciens modèles, sans tenter de repenser quelque chose, ajouter une torsion ou, au moins, essayer de ne pas être ennuyeuse déjà au deuxième niveau.
En conséquence, Sniper: Ghost Warrior n'est pas seulement un tireur banal. C'est la quintessence de l'occasion manquée, un jeu qui aurait pu être le début de quelque chose d'intéressant mais est devenu une ombre fatiguée du genre. Vous pouvez jouer par curiosité, rire des insectes, vous remémorer les moments où les jeux étaient plus simples - mais il est peu probable que vous voudrez le jouer jusqu'à la fin. À moins que vous ne ressentiez un sentiment de devoir professionnel. Ou si tous les autres jeux sur la planète ont soudainement disparu.
Sniper: Ghost Warrior vaut-il la peine d'être joué? Pour les avantages et les inconvénients
Ce qui est le plus frappant dans cette histoire, ce n'est même pas la qualité des jeux eux-mêmes - vous vous y habituez d'une manière ou d'une autre - mais le fait que quelqu'un en a besoin. Ces projets semblent être coincés quelque part au début des années 2000, mais malgré cela, ils continuent de trouver leur public. Apparemment, chaque produit, peu importe ce qu'il est, a son propre public. Comment expliquer autrement que le studio interactif de la ville a non seulement survécu à la crise financière mondiale, mais qu'il existe également, de temps en temps enlevant quelque chose qui peut être appelé des jeux avec un tronçon? Il semble qu'ils aient une mission spéciale là-bas - pour nous rappeler comment ne pas faire de jeux. Ou peut-être que c'est une forme particulière de Gamedv Karma - tandis que les chefs-d'œuvre techniques apparaissent dans l'industrie, quelque part que le pôle opposé doit exister pour maintenir l'équilibre. Quelqu'un prépare des mondes artisanaux, et quelqu'un produit des modèles, sans vraiment penser à la qualité - et pour une raison quelconque, le monde accepte les deux.
Eh bien, peut-être les exigences du système très indulgents - ces jeux géreront même les anciens ordinateurs portables. Par endroits, les graphiques sont agréables à l'œil, si vous ne regardez pas trop de près. Parfois, vous obtenez même quelque chose qui ressemble à une atmosphère - disparaissant rapidement, mais quand même.
Mais la liste des points de douleur est beaucoup plus impressionnante:
- Gameplay qui peut endormir même un adolescent hyperactif - il est tellement sans visage et ennuyeux.
- Complètement linéaire: étape à gauche, étape à droite - redémarrer. Tout est strictement selon les scripts, pas de liberté.
- Parcelle? Il semble être là, mais cela n'évoque aucune émotion - comme si vous racontiez l'intrigue d'un mauvais film d'action à quelqu'un que vous n'avez pas vraiment regardé.
- Les niveaux sont monotones et n'inspirent pas le désir de les explorer. Le design semble avoir été mis en place sur le genou.
- Le plagiat des idées des autres - sans honte, mais aussi sans talent: les emprunts sont instantanément reconnaissables, et la mise en œuvre est boiteuse sur les deux jambes.
- Il y a plus que suffisamment de bugs. Certains d'entre eux sont même drôles - mais seulement les deux premières fois.
- Et enfin, le détail le plus ironique - malgré le thème des tireurs d'élite déclarés, se sniper ressemble à un arrière-goût infructueux: superficiel, peu convaincant et sans âme.
Dans l'ensemble, il semble que les jeux de City Interactive existent par une sorte de droit alternatif de la physique - où la qualité n'affecte pas nécessairement la survie. Mais même cela les rend probablement spéciaux - quoique à leur manière.
Sniper: Exigences du système Ghost Warrior
Spécifications du système pour tireur d'élite: Ghost Warrior
Spécifications minimales | Spécifications optimales |
---|---|
Système d'exploitation: Windows XP, Vista ou 7 | Système d'exploitation: Windows 7, 8 ou 10 |
CPU: AMD Athlon 64 3500+ / Intel Pentium 4 @ 3,2 GHz | CPU: AMD Athlon 64 x2 2,0 GHz / Intel Core 2 Duo 2.0 GHz |
RAM: 1 Go pour XP, 2 Go pour la vue / 7 | RAM: Minimum 2 Go |
Carte vidéo: ATI Radeon X1650 ou Nvidia GeForce 6800 | Carte vidéo: ATI Radeon HD 3850 ou Nvidia Geforce 8800 GT |
Compatibilité DirectX: version 9.0c requise | DirectX: version 9.0C prise en charge |
Espace disque gratuit: au moins 6 Go | Espace disque requis: 6 Go |
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