«The Witcher 2: Assassins of Kings» est un rare exemple de la façon dont l'industrie du jeu d'Europe de l'Est peut produire quelque chose de vraiment impressionnant. La plupart des tentatives d'adaptation de la fantaisie locale dans les jeux vidéo ont échoué, mais "The Witcher" a réussi non seulement à survivre, mais à devenir une série culte. Probablement, sa solide fondation littéraire - le monde créé par Andrzej Sapkowski, et le charismatique Geralt, un chasseur de monstres avec un caractère difficile - a joué un rôle. La deuxième partie continue dignement la tradition du meilleur RPG de 2007, immerge une fois de plus les joueurs dans l'univers dur mais fascinant du Witcher.
The Witcher 2: Assassins of Kings Free Steam Compte
«The Witcher» est une véritable anomalie pour l'industrie du jeu d'Europe de l'Est. Alors que d'autres tentatives d'adapter la fantaisie locale dans les jeux vidéo ont échoué, ce projet a non seulement survécu, mais a également pris une place culte dans le genre RPG. Il est tout à fait possible que la base littéraire - les livres d'Andrzej Sapkowski sur Geralt, un chasseur de monstres, qui a longtemps été aimé des lecteurs en Pologne, en Russie et dans d'autres pays où les jeux vidéo ne sont pas une phrase vide - ont contribué à son succès.
CD Projekt Red a pris le style cynique et sombre de la source d'origine et l'a transféré dans un monde vivant et original rappelant l'Europe de l'Est, seulement plusieurs siècles avant notre temps. Mais ce n'était pas la seule carte Trump du jeu. Les développeurs ont créé un complot non linéaire, où chaque action du joueur a vraiment influencé d'autres événements - non pas à un ou deux points clés, mais constamment.
Geralt s'est invariablement retrouvé dans des situations où c'est son choix qui a déterminé le cours des événements. Et les conséquences n'étaient pas toujours évidentes. Par exemple, ayant montré la miséricorde et laissé les rebelles elaves partir, vous pourriez bientôt voir à quoi votre gentillesse a conduit - les flèches qu'ils ont tirées sont coincées à l'arrière des innocents. Le joueur avait l'impression d'être à la limite d'un abîme tout le temps, essayant de deviner la logique du jeu, mais les développeurs ont toujours trouvé un moyen de le surprendre. Et il y avait une excitation particulière à ce sujet. Quatre ans se sont écoulés - et l'histoire s'est répétée. Geralt reprend son épée, de nouveau forcée de faire un choix difficile. Et encore, les images apparaissent devant ses yeux dans lesquelles les conséquences de ses décisions se transforment en cauchemar.
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La crise de Mahakam de 229: le début d'une nouvelle ère du Witcher
Le Witcher 2 indique immédiatement que ce n'est pas seulement une suite, mais quelque chose de plus. L'une des premières scènes est un hommage à l'introduction de la première partie: un rêve inquiétant, un ciel orageux, appelant des voix - «Geralt! Geralt! " - et un réveil soudain. Cependant, cette fois, la réalité au-delà du rêve est complètement différente. Beaucoup de temps s'est écoulé depuis la fin du premier match. Geralt est maintenant le garde du corps personnel du roi de Temeria Foltest, et Triss Merigold est devenu son conseiller. Cependant, le monarque n'est pas à la hauteur d'un règne calme: une partie de la noblesse s'est rebellée et tient ses enfants illégitimes en otage. Le Witcher 2 ne donne pas le temps de se réchauffer - le jeu vous jette littéralement dans la chaleur des événements. Les premières minutes sont les souvenirs de l'assaut fatidique, le camp est plein de tension, les soldats n'attendent que la commande royale. Cette scène seule le montre clairement: ce n'est pas seulement une suite, mais un nouveau niveau de narration. Plus dynamique, plus professionnel, plus vivant.
Dans la deuxième partie, les développeurs ont radicalement changé leur approche pour la mise en scène des scènes. Il y a plus d'édition agressive, des angles expressifs et une direction réelle. La caméra fonctionne comme s'il y avait un opérateur invisible mais talentueux derrière. Là où d'autres studios se seraient passés avec des dialogues statiques ennuyeux avec des PNJ, CD Projekt Red transforme la scène en une action cinématographique à part entière.
Dès les premières minutes, le joueur se retrouve au centre des événements:
- Aide Foltest à viser sa ballista;
- participe à l'assaut de la forteresse;
- voit comment le dragon se brise dans la bataille;
- devient un témoin d'une tragédie inattendue - le meurtre du roi;
- Et puis… et le principal suspect de ce crime.
Les créateurs semblent provoquer délibérément des comparaisons avec Dragon Age 2. Les deux jeux commencent par l'histoire du protagoniste pendant l'interrogatoire. Seulement si dans le jeu de BioWare, Cassandra est assis devant nous, alors dans le Witcher 2, c'est la tête difficile de la police secrète, Vernon Roche. Mais contrairement à l'âge de Dragon 2, où la rétrospective se déroule depuis longtemps, elle ne dure ici qu'une heure, après quoi la dure réalité commence - la recherche du vrai tueur et l'enquête d'une série de meurtres royaux. Et ici, le Witcher 2 montre son principal avantage. Au lieu d'une histoire décousue d'un réfugié, il offre une intrigue dense, logique et intégrale. Au lieu de couloirs sans fin - des quêtes riches et à plusieurs niveaux dans lesquelles chaque choix du joueur change le monde.
Le joueur est le vrai moteur de l'intrigue dans le Witcher 2
La principale différence entre le Witcher 2 et de nombreux RPG est le véritable impact des décisions sur le monde. Ici, vous devrez décider du sort des princes, des bandits et même des dragons. Par exemple, dans l'une des scènes, vous pouvez donner à un prisonnier pour être traité par une foule en colère ou essayer de le sauver. Et l'un des choix de parcelles les plus importants déterminera dans lequel des deux endroits complètement différents, le deuxième chapitre aura lieu.
Le jeu propose:
- Seize terminaisons différentes;
- Des intrigues à part entière en fonction de vos décisions;
- personnages qui se souviennent de vos actions;
- des événements qui peuvent se développer complètement différemment lors du jeu répété.
Le point culminant sous la forme de plusieurs options de fin confirme uniquement: il s'agit d'un jeu où vos décisions sont importantes.
CD Projekt ne trahit pas l'esprit de «The Witcher» et saisit généreusement le jeu avec un humour brut mais précis. Déjà au début du premier chapitre, le commandant de Flotsam salue calmement Geralt, ne faisant pas attention aux cadavres frais des pendus derrière son dos. Et dans le donjon, vous pouvez entendre un dialogue drôle, se référant clairement à la série de prison: «Et, troisièmement, le tatouage aurait dû être à l'arrière, et pas sur…» Eh bien, vous avez l'idée. Les PNJ jurent désespérément, appréciant surtout le mot «baise». Et lors d'un combat dans une taverne, quelqu'un de la foule criera certainement: "Mordra les balles de Jovo!" Parfois, cela ressemble à un plaisir enfantin, mais dans de bons moments, c'est vraiment drôle. Par exemple, quand un nain s'exclame après un combat dans une mine: "Pourquoi les nains creusent toujours de la merde ?!"
Malgré le travail magistral avec l'intrigue, CD Projekt n'a toujours pas pu résister à l'astuce «pistolet sur le mur». Le scénario avec la mémoire perdue de Geralt et sa recherche de Yennefer sont soigneusement développées tout au long du jeu… pour rester suspendus. Toutes les promesses de réponses ne sont qu'un teaser pour la troisième partie. Mais même malgré cette décision, «The Witcher 2» reste un modèle de la façon de faire des jeux de rôle: avec une intrigue forte, de vrais choix et un monde vraiment vivant.
Comment CD Projekt a-t-il changé de combat dans The Witcher 2?
Comme BioWare avec Dragon Age 2, les développeurs de The Witcher 2 ont décidé de réviser radicalement le système de combat. Rappelez-vous comment, dans la première partie, vous avez dû cliquer sur la souris à temps pour former un combo, changer de styles de combat et utiliser activement Witcher Magic? Dans la suite, seuls les signes sont restés de ce système - tout le reste a été refait à partir de zéro.
Maintenant, il n'y a pas de styles de combat - au lieu de cela, il y a deux attaques de base (puissantes et rapides) et la capacité de bloquer les attaques. Oubliez le Click-Fest monotone - les batailles du Witcher 2 sont difficiles, exigeantes et sans droit de faire une erreur. CD Projekt est allé à l'encontre des tendances et n'a pas simplifié la mécanique, mais au contraire, les a compliqués. Même au tout début du match, une escarmouche avec quelques noyaux n'est pas une promenade dans le parc, mais un vrai défi. Les ennemis n'agissent pas seuls, ils se couvrent les uns les autres, punissent pour négligence et aiment conduire dans un coin. Pour survivre, vous devrez constamment manœuvrer, utiliser judicieusement des signes, des pièges et des grenades. Mais le simple fait de balancer une épée ne suffit pas. La préparation du combat est aussi importante que le combat lui-même. Le jeu vous oblige littéralement à penser à l'avance. Vous dirigez-vous dans un donjon grouillant de mangeurs de cadavres? Alors n'oubliez pas:
- Buvez la potion «chat» - il fournira une vision nocturne et vous permettra de regarder à travers les murs.
- Prenez un élixir de renforcement général, ce qui augmentera vos chances de survie.
- Faites le plein de bombes et de pièges pour contrôler le champ de bataille.
- Préparez les huiles d'épée à l'avance, ce qui vous aidera à gérer les créatures plus rapidement.
De plus, vous ne pouvez pas boire de potions en déplacement - seulement avant un combat. Cela signifie que chaque décision doit être significative. D'autant plus que dans The Witcher 2, l'obscurité n'est pas seulement un écran sombre, mais une véritable obscurité, à travers laquelle vous ne pouvez rien voir sans préparation. L'alchimie, soit dit en passant, fonctionne également selon ses propres règles strictes. Vous voulez un effet puissant? Soyez prêt pour les effets secondaires, comme une grave diminution de la santé et une toxicité accrue. En général, plus le bonus est fort, plus le prix est élevé. Mais c'est la beauté du système de combat - cela nécessite de penser, pas seulement de cliquer.
Liberté, combat, patrons: pourquoi le Witcher 2 est-il si bon?
Ce n'est pas souvent que vous rencontrez un jeu qui est à la hauteur des attentes, mais c'est exactement le cas. Il s'agit d'un RPG à grande échelle qui peut vous captiver pendant 20 bonnes heures, même si vous ne suivez que l'intrigue principale. Il offre au joueur une liberté d'action importante et en même temps n'oublie pas la chose la plus importante - le divertissement. Et il y a aussi d'énormes patrons, comme si nous ne jouons pas une action / RPG, mais un slasher japonais dans l'esprit de Bayonetta ou de la colère d'Asura. Qu'est-ce qui pourrait être plus frais?
Cependant, la question se pose: comment ceux qui ne connaissent pas l'original recevront-ils le jeu? Bien que, si vous y réfléchissez, il est peu probable que le Witcher 2 intéresse quelqu'un qui n'est pas du tout au courant de cet univers. Mais pour ceux qui se souviennent de la première rencontre de Geralt avec Foltest et peuvent nommer l'empereur nilfgaardien Emhyr var Emreis dix fois de suite sans hésitation, ce sera un vrai cadeau.
Qu'est-ce qui rend le Witcher 2 si attrayant?
- La liberté de choix qui affecte vraiment l'intrigue.
- Une histoire captivante avec des personnages charismatiques.
- D'énormes patrons dignes des meilleurs slashers.
- Un monde beau et bien développé dans lequel vous voulez plonger.
- Une atmosphère fantastique sombre avec une tradition profonde.
En plus de l'intrigue du jeu, CD Projekt a décidé de plaire aux fans avec des bandes dessinées. Pour cela, le studio a embauché un célèbre scénariste polonais, illustrateur et coloriste, qui a créé deux numéros d'histoires sur Geralt - avec des intrigues nobles, des loups-garous et des femmes volées.
The Witcher 2: Assassins of Kings System Exigences
Spécifications minimales | Spécifications recommandées |
---|---|
Système d'exploitation: Windows XP, Vista, 7 | Système d'exploitation: Windows 7, 8 ou 10 |
CPU: AMD Athlon 64 x2 5000+ / Intel Core 2 Duo 2,2 GHz | CPU: AMD PHENOM II X4 / Intel Core 2 Quad |
RAM: 1,5 Go (Windows XP) / 2 Go (vue, 7) | RAM: 3 Go |
Carte graphique: Radeon HD 3850 / NVIDIA GEFORCE 8800 | Carte graphique: Radeon HD 4850 / Nvidia GTX 260 |
Version DirectX: 9.0c | Version DirectX: 9.0c |
Espace disque gratuit: 25 Go | Espace disque requis: 25 Go |
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En quoi le Witcher 2 diffère-t-il des autres RPG?
Comment le système de combat a-t-il changé par rapport à la première partie?
Combien les choix des joueurs affectent-ils l'intrigue?
Quelle est l'atmosphère du jeu?
Est-il possible de jouer gratuitement à The Witcher 2?