Guerre totale: trois royaumes

La série Total War reste fidèle à son approche originale, déposée en 2000, ne la complétant progressivement que par de nouvelles mécanismes. Chaque nouvelle partie apporte quelque chose de frais: Rome étonnée par la liberté spectaculaire de la caméra et un moteur mis à jour, Empire a emmené les joueurs en plein air pour la première fois, et Warhammer a donné des batailles épiques avec des orques et des dragons. Au cœur se trouve la même formule - une stratégie mondiale qui combine des batailles gouvernementales et à grande échelle, mais Creative Assembly parvient à garder le public intéressé à chaque fois. Et bien que les fans ne s'attendent pas à des changements radicaux, trois royaumes ont quand même réussi à apporter de nombreuses solutions originales à la série.

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Le 2e siècle après JC, la Chine est déchirée par l'intrigue, la corruption et les guerres sans fin. Les responsables, les princes et les bandits déchirent le pays en morceaux, essayant de saisir plus de pouvoir et de richesse. Aujourd'hui, ils forment des alliances, et demain ils se trahissent, déclenchant de nouveaux conflits. Dans le contexte de ce chaos, la rébellion du turban jaune éclate, qu'ils ne peuvent pas supprimer. Les paysans ordinaires souffrent de faim et de dévastation, et ceux qui sont plus forts jouent leur propre jeu. Comme il sied à la série Total War, le cadre historique est recréé avec une attention aux détails. Le monde vous salue immédiatement avec des ennemis, des alliés perfides et des rivaux ambitieux soif de pouvoir. L'arène politique bouge d'intrigue, et les armées devront écrire leur chapitre à l'époque des trois royaumes.

Les développeurs ont été inspirés par le célèbre roman de Luo Guanzhong «Romance of the Three Kingdoms». Bien que le livre soit basé sur des événements réels, son récit est imprégné de l'esprit de la romance militaire. Creative Assembly a décidé de souligner ce contraste en offrant deux modes de jeu: classique et romantique. Dans le premier cas, nous avons la guerre totale habituelle en mettant l'accent sur le réalisme. Mais la deuxième option offre à vous sentir dans une épopée, où les héros sont de vraies légendes. Ce ne sont pas seulement des commandants, mais de puissants guerriers, capables de couper à lui seul dans les rangs ennemis, les mettant en fuite avec un seul coup.

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La carte s'est avérée être, peut-être, la plus grande échelle de la série: le nombre de principautés et de provinces est impressionnant. Choisir une faction n'est pas une tâche facile, car chaque règle a ses propres conditions de départ et ses fonctionnalités stratégiques. Malgré le fait que tous les participants à la guerre civile s'efforcent d'une chose - le pouvoir sur la Chine, ils y vont de différentes manières. L'assemblage créatif a une fois de plus prouvé qu'ils peuvent travailler les côtés asymétriques du conflit, comme ce fut le cas, par exemple, dans la guerre totale: Warhammer.

Total War: Trois royaumes Old Mécanisme avec de nouveaux détails

Le gameplay total de guerre ressemble toujours à un mécanisme complexe, mais parfaitement réglé. En mode basé sur le tour, nous gérons l'État, résolvant des problèmes politiques et économiques, et en mode tactique, nous nous battons en temps réel, écrasant les ennemis sur le champ de bataille. Les deux aspects sont profonds et autosuffisants, mais personne ne vous interdit de vous concentrer uniquement sur la carte mondiale, contenant le résultat des batailles à l'intelligence artificielle. Ou, à l'inverse, vous plongez dans des batailles historiques à grande échelle si vous n'avez pas envie de gérer un empire. La série a toujours été célèbre pour sa variété d'opportunités, mais dans trois royaumes, il y en a encore plus - même si les batailles navales devaient être réduites. Il y a beaucoup à faire en tant que souverain: construire des villes, effectuer des réformes, organiser des mariages dynastiques, tisser des intrigues… Il y a du travail pour tous ceux qui sont prêts à prendre la gestion de l'ancien État chinois.

La diplomatie dans le jeu a atteint un nouveau niveau. Maintenant, les négociations ne sont pas seulement un choix entre quelques offres de modèles, mais un cadre détaillé des conditions. Vous pouvez non seulement négocier une alliance, mais également demander des ressources spécifiques, exiger un territoire ou même accélérer un mariage (parfois un mariage rentable est nécessaire de toute urgence, même si la mariée n'est plus dans son premier jeune). La politique chinoise de cette époque regorge de subtilités, et la diplomatie est essentielle ici - contrairement à de nombreuses autres stratégies mondiales, où cet aspect est souvent secondaire. De plus, vous devrez maintenant garder un œil plus approfondi sur les membres de votre faction. Les généraux et les gouverneurs se comportent comme des personnages d'un RPG: ils nouent les amitiés, se disputent, se disputent et leur attitude les uns envers les autres affecte directement le moral de l'armée. Deux camarades d'armes qui ont traversé des dizaines de batailles peuvent devenir des alliés à vie ou nourrir une rancune les uns contre les autres. Cela ajoute des rebondissements inattendus au jeu: même votre propre fils peut vous trahir et aller du côté de l'ennemi s'il décide qu'il a été sous-estimé.

Le nouveau système de réforme s'est avéré être l'une des mécanismes les plus réussis. Une fois par an, avec l'arrivée du printemps, vous pouvez mettre en œuvre une innovation: une partie exonérée de la population des impôts, soutenir l'agriculture ou, par exemple, attirer des commerçants étrangers. Le processus lui-même est présenté de manière originale - l'arbre de réforme est conçu comme une Sakura, où chaque nouvelle décision s'épanouit comme un bourgeon séparé. La présentation visuelle est vraiment accrocheuse: vous attendez que la fin de l'hiver réalise enfin la transformation tant attendue.

Le système de développement de jeu de rôle s'est également considérablement augmenté. Maintenant, les personnages peuvent:

  • Augmenter les niveaux et acquérir de nouvelles compétences
  • Changer les armes et l'armure
  • Obtenez des compagnons personnels
  • Se déplacer vers de meilleurs chevaux
  • Améliorer les caractéristiques personnelles qui affectent la faction

Bien que les héros de trois royaumes n'aient pas autant de compétences que les personnages de Total War: Warhammer, chaque amélioration joue son rôle dans le développement global de l'État. Et la gestion stratégique du pays ouvre de nouvelles opportunités - par exemple, il vous permet de développer l'espionnage et de mener des opérations secrètes. Total Guerre: Trois royaumes parient sur la profondeur et l'atmosphère, vous obligeant à considérer non seulement la force des troupes, mais aussi la politique, les personnages des généraux et même le changement de saisons. Il s'agit d'un jeu dans lequel les batailles ne sont qu'une partie d'un mécanisme plus large, et la capacité de gouverner est plus importante que le pouvoir des armées.

Battles, économie et fatigue des troupes: que rechercher dans trois royaumes

Le mode de bataille tactique a reçu plusieurs innovations intéressantes, mais toutes ne fonctionnent pas comme nous le souhaiterions. Le système annoncé de duels entre les généraux semble spectaculaire, mais devient rapidement un divertissement superficiel. Lorsque deux commandants se rencontrent au combat, les soldats ordinaires se taissent et regardent le spectacle depuis la ligne de touche, et tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur quelques boutons avec des capacités spéciales - si, bien sûr, vous avez réussi à les déverrouiller dans l'arbre de compétences. Sinon, tout ce que vous pouvez faire est de donner l'ordre de fuir, car le général, emporté par la bataille, ne réagit à rien d'autre. Mais il vaut la peine d'admettre que l'animation des batailles est impressionnante - par endroits, il semble que vous regardez des scènes des meilleurs films de Zhang Yimou.

Les mécanismes d'embuscade sont sensiblement devenus plus vivants: maintenant une équipe qui est tombée dans un piège ne se précipite pas en panique, mais se retire d'une manière organisée au point d'évacuation le plus proche, ne laissant que l'ennemi ne rien. Mais les assauts contre les forteresses sont encore loin d'être idéaux. Dès que les soldats surmontent les murs, l'intelligence artificielle commence à échouer - les combattants se perdent et ne comprennent pas où aller ensuite. Il s'agit clairement d'un défaut qui, espérons-le, sera fixé avec des correctifs. Cependant, le combat lui-même reste à son meilleur: le contrôle tactique des escouades et des manœuvres compétentes vous permettent de gagner même sur un ennemi numériquement supérieur.

Mais peut-être l'amélioration la plus notable est les graphiques. La composante visuelle des batailles tactiques est devenue encore plus impressionnante. Les soldats semblent détaillés, comme dans les dernières parties de la guerre totale, mais les paysages méritent une attention particulière. Le coucher du soleil sur les montagnes, le brouillard sur la forêt d'hiver, les nuages ​​traversant le champ de bataille - tout cela crée une atmosphère facile à s'immerger. La carte mondiale, conçue dans le style des aquarelles chinoises, est également agréable à l'œil: une combinaison de minimalisme et de détails élaborés la rend vraiment magnifique. Certes, il arrive qu'il est facile de se perdre dans cette splendeur artistique de l'interface.

Sur la base de la combinaison de solutions visuelles, la guerre totale: trois royaumes peuvent être appelés en toute sécurité l'une des plus belles stratégies à ce jour. Cependant, avec le son, tout n'est pas si lisse. L'accompagnement musical - des motifs chinois traditionnels joués sur des instruments en direct - sonne bien. Les sons des batailles sont également de premier ordre: il vaut la peine de réduire la caméra dans l'épaisseur de la bataille pour ressentir tout le chaos de la bataille. Mais les dialogues… les personnages n'arrêtent littéralement jamais de parler, ni sur la carte mondiale ou au combat. Et leurs lignes ne sont pas toujours appropriées. Imaginez: un général, debout devant une ville brûlante, s'exclame soudainement: "Comme c'est beau printemps!" - et tout le drame du moment s'évapore immédiatement. En plus de cela, la voix russe agit n'est pas la meilleure, où les acteurs exagérent souvent, livrant des lignes avec un pathos tel qu'il est temps de retourner dans l'armée pour acquérir vos nerfs.

Un jeu de stratégie où les guerriers rêvent de vacances

Le rythme du jeu a sensiblement ralenti par les parties précédentes de la série. Les territoires sont énormes, il y a beaucoup d'ennemis, mais vos soldats se plaignent constamment: ils veulent se reposer, puis la méditation. À de tels moments, vous vous souvenez involontairement des anciens légionnaires romains de Rome: Total War - ces gars ont vivement traversé l'Afrique, libéré des chiens de guerre sur les habitants, et l'empire a grandi presque à chaque tour. Les développeurs ont parlé à plusieurs reprises de l'importance de la mécanique de la fatigue des troupes, mais parfois vous voulez en voir moins au moins dans les jeux, car dans la vraie vie, il y en a assez.

Et maintenant, vous devez également surveiller soigneusement les fournitures alimentaires, sinon la croissance des villes se transforme en un vrai cauchemar - la nourriture est toujours épuisée. En conséquence, il semble que la gouvernance d'un État soit devenue plus difficile non pas en raison d'une économie intelligente, mais en raison d'un sentiment constant d'un manque de ressources.

Dans l'ensemble, trois royaumes sont amusants, mais avec quelques nuances. À quoi devriez-vous faire attention avant de jouer?

  • Grand style visuel: des modèles de soldats détaillés aux paysages pittoresques.
  • Des batailles passionnantes où les compétences tactiques sont plus importantes que la supériorité numérique.
  • Mécanique fastidieuse de la fatigue des troupes et de la pénurie alimentaire, ce qui peut être ennuyeux.
  • Agissant vocal faible des personnages et des lignes trop intrusives.
  • Les assauts de forteresse laissent encore beaucoup à désirer, mais cela peut être corrigé avec des correctifs.

Si vous êtes prêt à supporter ces fonctionnalités - allez-y, en Chine pendant les trois royaumes!

Guerre totale: trois exigences du système des royaumes

Spécifications les plus bassesSpécifications idéales
OS compatible: Windows 7/8/10 (64 bits)OS pris en charge: Windows 10/11 (64 bits)
Chipset: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300Modèle de processeur: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600X
RAM installé: 6 GoCapacité de mémoire: 8 Go
Adaptateur graphique: NVIDIA GTX 650 TI / AMD RADEON HD 7850Carte graphique: Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 Fury x
API DirectX: version 11Compatibilité DirectX: version 11
Espace disque nécessaire: 60 GoStockage requis: 60 Go

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Quelle nouvelle mécanique a-t-elle apporté la guerre totale: trois royaumes ont apporté à la série?

Quelle est la particularité de la sélection de la carte et de la faction dans le jeu?

Comment fonctionne la diplomatie dans la guerre totale: trois royaumes?

Quels sont les principaux inconvénients du jeu?

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