La fièvre du transport est un jeu de stratégie en temps réel difficile où vous construisez un réseau de transport complexe du milieu du XIXe siècle à nos jours. Vous commencez avec des tramways et des trains, passant progressivement aux navires et aux avions au fur et à mesure que vous développez vos opérations. Tout au long du jeu, il est essentiel de garder un œil attentif sur le vieillissement de vos véhicules et de vos équipements. Vous devrez rechercher activement de nouvelles technologies et concevoir des véhicules innovants de pointe pour rester compétitifs. De plus, la connexion stratégiquement de différentes voies de transport est essentielle pour maximiser les revenus et améliorer la croissance de votre entreprise de transport.
Compte de vapeur sans fièvre de transport
Nous commençons le jeu non pas à l'ère moderne, mais en 1852. C'est-à-dire, pendant un moment, il n'y avait pas encore de tramways - il y avait encore le soi-disant tramway tiré par des chevaux, où les voitures ont été tirées par des animaux. Au fil du temps, les trains à grande vitesse apparaîtront dans le jeu. Mais au milieu du XIXe siècle, les locomotives fonctionnaient toujours sur du charbon et étaient assez faibles. Et ces très petites collines que j'ai mentionnées plus tôt peuvent provoquer une calèche tirée par des chevaux ou la première locomotive à vapeur pour avoir du mal à grimper, causant beaucoup de problèmes. Cela semblerait logique, mais parce que les collines sont difficiles à lire sur la carte, vous blâmez le jeu, pas vous-même.
Les lignes d'itinéraire ne soulèvent pas de questions: il est clair d'où vient le transport et d'où il se déplace. Mais dès que vous détournez les routes et les villes, les vides et la planéité sur la carte attirent immédiatement votre attention. Les hauteurs et les basses terres ne vont pas bien ensemble, c'est pourquoi vous devez allumer l'indicateur d'altitude. Les petits halos sont difficiles à remarquer, bien qu'ils aient un impact significatif sur la prise de décision.
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Dans le jeu lui-même, une colline remarquée au mauvais moment peut coûter un joli sou, et il faut des heures pour coucher des routes. C'est un problème important pour le joueur. Il peut y avoir de cinq à plusieurs dizaines de villes, et les connexions de passagers doivent être établies entre toutes. Entre autres choses, il existe des entreprises pour l'extraction et le traitement des matières premières entre les villes, et il n'est donc pas nécessaire de s'engager uniquement dans le transport des passagers dans la fièvre du transport. Vous pouvez configurer la production de bois, l'envoyer à l'usine et à partir de là, livrer le produit fini à la ville.
En conséquence, tous les transports sont divisés en deux types: la cargaison et le passager. Puisque nous parlons de transport dans la fièvre des trains, les trains, les tramways et les voitures ordinaires sont sous notre contrôle. Les trois moyens de transport sont bien équilibrés et se complètent parfaitement. Il y a une synergie prononcée ici, où un type de transport fonctionne bien en tandem avec un autre, comme dans la vraie vie.
Peut-être que certains d'entre vous ont pensé: «Construisez un tunnel, et le problème est résolu.» Mais aux étapes initiales, les tunnels et les ponts sont extrêmement chers et il n'y a pas d'alternative. Et il y a beaucoup de telles nuances. Bien que dans la fièvre des transports, ils sont devenus beaucoup plus évidents. La collection réussie de plus de cent vingt articles a été régulièrement améliorée par divers navires pour réduire considérablement les coûts de transport et inclure des avions pour une atteinte efficace de destinations lointaines. Au cours des douze années depuis OpenTTD, rien de tel n'est apparu dans le même volume ou même échelle.
Tout d'abord, les modifications ont affecté le menu du jeu. Maintenant, nous ne sommes pas accueillis par une locomotive solitaire, mais par les personnages principaux (en passant, plus à ce sujet plus tard). Le menu principal a été déplacé vers le bas de l'écran, et il a commencé à être un peu mieux d'un point de vue graphique. Mais le changement le plus important est l'expansion des transports. Parmi les nouveaux arrivants: le transport de rivières plus spacieux, mais lent, ainsi que le transport aérien rapide, mais moins spacieux, conçu exclusivement pour la voiture des passagers.
En ce qui concerne la logique ici, il n'y a aucune plainte, mais ils sont très faiblement tissés dans les mécanismes principaux. Les trains et les voitures fonctionnent très bien, mais dès que vous commencez à construire des chaînes de logistique avec de nouveaux transports, vous rencontrez des conséquences étranges. Il est encore préférable d'utiliser des trains avec leurs feux de circulation et leurs points, bien que l'aéroglisseur se soit très bien présenté, dont la description indique directement qu'il était le meilleur et le plus réussi à son époque. Et tout cela parce qu'il n'avait pas de manque d'espace, comme le nouveau transport de l'eau dans le jeu.
Quant aux plans, ils ne doivent être utilisés que sur les plus grandes cartes, car l'avion nécessite beaucoup d'espace pour tourner. D'un autre côté, dans la fièvre des trains, pour ceux qui ne pouvaient pas comprendre les feux de circulation des chemins de fer, vous pouvez simplement utiliser des voitures - et cela, en principe, était suffisant. Mais le nouveau transport est assez spécifique et très étroitement spécialisé. Les avions ne sont que des passagers et uniquement pour les longues itinéraires, et le transport d'eau lance constamment des pétroliers américains, mais le transport de carburant par l'eau n'est souvent pas rentable pour un certain nombre de raisons de fièvre du transport.
Un autre point important des changements est la correction des erreurs du jeu précédent. Enfin, vous pouvez faire une jonction normale sur le chemin de fer, le jeu a cessé de s'écraser et en général a commencé à mieux fonctionner. Bien qu'il y ait trop de transport sur la carte, alors dans les années 2000, lors de la collecte d'argent pour entretenir tous les transports, le FPS peut baisser.
Du côté positif: ils ont ajouté la possibilité de sélectionner une voiture ou une personne sur la carte et de le suivre de la première personne. Soit dit en passant, le nombre de modèles humains ici est petit, et les développeurs ne le cachent pas, le démontrant même sur l'un des écrans de chargement. De plus, au cours d'un certain nombre de mises à jour, l'ensemble du secteur industriel a été élargi. Tout d'abord, maintenant la chaîne industrielle ne comprend pas deux points, et ils ont également ajouté la capacité de produire simultanément deux marchandises dans une usine. Par exemple, une ferme peut fournir des céréales et des animaux - les céréales et les animaux vont à la production de produits dans une plante. Mais le grain peut également être utilisé pour créer du plastique dans une autre plante. Et le pétrole brut peut être transformé en carburant ou purifié et utilisé pour produire du plastique.
En général, la variété ici est assez grande, et au début, les yeux s'étendent, car il y a de petites chaînes, par exemple, les céréales → les produits, et il y a de grandes chaînes, comme pour la production d'équipements ou de marchandises. Et naturellement, tout cela doit être livré aux villes. La formation et la campagne dans le jeu ont également été élargies, mais le problème est que ces deux modes se reproduisent en fait.
L'entreprise en fièvre des transports, malgré le complot faible, n'est pas particulièrement intéressante. Vous ne devez pas surcharger le jeu avec des tâches complexes, mais en même temps, elle est assez longue dans le temps. Par exemple, le joueur construit un chemin de fer, puis doit attendre 10 minutes de temps réel pour que la ceinture soit payante et vous pouvez continuer à poursuivre le développement. Pour cette raison, les tâches de l'entreprise simples semblent extrêmement monotones et le gameplay est tiré. Bien que les développeurs lancent des tâches amusantes comme la recherche de trésors ou la capacité de négocier avec les Indiens, cela ne sauve pas la situation.
D'un autre côté, le transport, comme dans son prédécesseur, peut être difficile pour un débutant. Par conséquent, pour les nouveaux joueurs, le mode de formation et la campagne aideront à comprendre, sinon toutes les subtilités, alors la plupart d'entre eux. En règle générale, la pose des voies ferrées provoque des difficultés particulières. Si vous voulez voir un guide du chemin de fer, écrivez à ce sujet dans les commentaires. Ensuite, il y a des changements mineurs, tels que l'emplacement des zones d'arrêt à l'intérieur de la ville, les besoins des résidents, les graphiques statistiques et les icônes, etc. Mais ces points devraient déjà être discutés dans des tutoriels vidéo ou des critiques distincts. La caractéristique distinctive de la fièvre du transport de OpenTTD et d'autres jeux de cette classe est que si vous ne faites pas de chaîne du début à la fin à temps, alors tôt ou tard, lorsque les entrepôts seront pleins, il sera surpeuplé et arrêtera tout le reste.
Graphiques, gameplay et améliorations de la fièvre du transport
En raison de l'éditeur Paradox, mais en général, ces jeux ne sont créés que par des studios indépendants avec un petit budget et une petite équipe. Pour cette raison, certains aspects du jeu peuvent être inachevés, pas si bien pensés, ou ne pas être très décents dans la fièvre du transport.
Pendant tout ce temps, il y avait des images d'autres jeux de ce genre à l'écran, et il est clair que les technologies graphiques de ces jeux ne sont pas les plus avancées. Quelqu'un dira que les graphiques ne sont pas importants dans de tels projets, mais je ne suis pas d'accord avec cela. Regarder votre «imaginaire» apporte un plaisir incroyable, et pour certains joueurs, c'est beaucoup plus important que les composants économiques, logistiques et autres. Par conséquent, toutes les imperfections graphiques causées par un manque de ressources, les développeurs se cachent derrière le style de l'auteur.
Le projet a des graphiques de dessins animés - c'est un équilibre entre les images réalistes et les thématiques. Le transport lui-même et sa diversité semblent particulièrement bons. Mais avec tout le reste, tout n'est pas si clair. Si les villes ont toujours l'air tolérables, alors parfois les routes se comportent très étrangement et il n'est pas clair pourquoi de cette façon. Comment pouvez-vous même vous déplacer autour d'eux dans la fièvre du transport?
Urban Games a entrepris un effort remarquable pour améliorer le jeu avec des graphiques étonnants et des détails complexes qui élèvent vraiment l'expérience. Les visuels ont considérablement éclairé, le ciel est désormais plus clair et plus dynamique, et les textures monotones du passé ont été complètement remplacées. Tous les actifs mobiles sont désormais conçus avec des intérieurs détaillés. Enfin, en 2016, nous avons éliminé les fenêtres opaques notoires qui ont tourmenté les jeux de stratégie! À l'intérieur des véhicules, les joueurs peuvent trouver un conducteur ou un ingénieur, tandis que les passagers légèrement ennuyés jettent parfois un coup d'œil à la caméra, créant une atmosphère plus immersive. Ces chiffres ne sont pas seulement des modèles sans vie avec des textures étirées; Ce sont des personnages animés pleins de personnalité. Ils lisent des livres, s'engagent dans des conversations avec d'autres voyageurs, se croisent les jambes et utilisent des gestes pour s'exprimer. Ce niveau de détail ajoute une couche de réalisme qui améliore l'engagement des joueurs dans la fièvre du transport. Cependant, il est regrettable que, dans la poursuite de l'optimisation des performances, la diversité des foules locales ait dû être quelque peu sacrifiée - les membres de divers groupes sociaux semblent presque clonés, ce qui nuise à la richesse globale de l'environnement. Ce compromis est un rappel des défis auxquels les développeurs sont confrontés pour équilibrer les performances et l'authenticité visuelle.
Grâce aux détails complexes des textures et d'un système de lod polyvalent, les joueurs peuvent vraiment «entrer» dans les chaussures de n'importe quel personnage et voir le monde dans une perspective captivante à la première personne. Pendant la phase bêta fermée (que les joueurs ont été invités à rejoindre pendant le développement), cela leur a permis de faire l'expérience de s'asseoir dans un wagon, un bus et même un avion, se plongeant dans l'environnement comme jamais auparavant. Cependant, en raison des préoccupations concernant les joueurs éventuellement mal évalué le jeu sur Steam en raison des modèles intérieurs en blocs, cette fonctionnalité a finalement été supprimée dans la version finale. L'idée de créer des sièges, des tables et des agents de bord élevés au service du champagne se sent plus aligné sur une expérience de simulation qu'une expérience stratégique. Après tout, les magnats devraient se concentrer sur l'élaboration de l'avenir de leurs sociétés, plutôt que de se faire détourner par des «joyrides» à travers leurs mondes virtuels. Cette décision reflète l'équilibre entre le réalisme et le gameplay, garantissant que l'expérience de base reste engageante et stratégique dans la fièvre des transports.
Au fil des ans, les vitesses de transport ont régulièrement augmenté et le nombre de routes a maintenant dépassé cent. Pendant ce temps, le stock de roulement continue de vieillir, et il y a une nécessité croissante d'élargir les stations pour répondre à la demande croissante. À mesure que la société se développe, la supervision de la qualité des services de transport est devenue de plus en plus complexe et difficile. C'est précisément là qu'une interface redessinée devrait idéalement intervenir pour améliorer la situation. L'interface a subi des changements et des améliorations importants par rapport à son prédécesseur, la fièvre des trains. Cependant, malgré ces améliorations, il se sent toujours encombré de paramètres redondants et manque de résumés cruciaux qui aideraient les utilisateurs à prendre des décisions éclairées. Par exemple, bien que des graphiques de revenus et de dépenses pour chaque morceau de stock roulant aient été introduits, les informations présentées ne sont pas agrégées d'une manière qui permet une analyse significative. Les utilisateurs ne peuvent pas comparer facilement les données sur différentes époques historiques ou les décomposer en mois pour observer les tendances au fil du temps dans la fièvre du transport. En outre, les zones de couverture des stations, les couches pour l'évaluation des terres, les graphiques représentant des changements au fil du temps, et les calculs financiers manquent de clarté ou manquent de détail suffisamment de détails. Ce manque de données complètes entrave la prise de décision efficace et a finalement un impact sur la qualité de service fournie.
Assumons-le. À première vue, peu de choses ont changé: les mêmes trains, bus et camions. Les mécanismes généraux n'ont pas subi de changements majeurs, à l'exception de l'expansion du cycle de production dans les entreprises. Le nouveau transport est extrêmement étroitement spécialisé et, très probablement, les développeurs le corrigeront à l'avenir, ajoutant peut-être de nouveaux éléments. La campagne est extrêmement simple, mais après les 10 premières heures du jeu, il devient clair qu'il est devenu plus agréable à jouer qu'auparavant. Le jeu est devenu plus stable, certaines choses dans la mécanique sont désormais plus intuitives et tout simplement plus pratiques qu'elle ne l'était en fièvre du transport.
Avantages:
- Une itération nettement améliorée de la fièvre des trains, offrant une expérience de gameplay plus riche.
- Deux campagnes historiques engageantes qui plongent les joueurs dans différentes époques.
- Des graphiques polis avec des textures de haute résolution époustouflantes qui donnent vie au monde.
- Modèles de transport complexes avec des intérieurs détaillés et des effets de vieillissement réalistes.
- Introduction passionnante de navires et d'avions, élargissant les options de transport.
- Les villes se développent dynamiquement, reflétant un système réaliste qui s'adapte aux choix de joueurs.
- Support MOD plus large et intégration transparente avec Steam Workshop, favorisant la créativité communautaire.
- Le rythme apaisant des roues roulants crée une atmosphère accueillante.
Inconvénients:
- Équilibre économique incertain qui peut frustrer certains acteurs à la recherche d'une stabilité.
- La refonte de l'interface n'a pas réussi à améliorer considérablement l'expérience utilisateur.
- Le besoin persistant de calendriers et de microgestion d'itinéraire à partir de la fièvre du train n'est pas satisfait, créant une lacune dans la profondeur du gameplay.
- Des défauts mineurs comme l'absence de vagues des navires et des avions volant à travers les montagnes peuvent briser l'immersion.
- Générateur de cartes procédurales extrêmement limité, ce qui peut conduire à des paysages répétitifs.
Exigences du système de fièvre de transport
Pour jouer à la fièvre du transport, votre ordinateur doit avoir au moins 4 Go de RAM et au moins 12 Go d'espace disque gratuit. Pour obtenir la meilleure expérience, vous devriez avoir une carte graphique telle qu'un Radeon HD 5670. Quant à votre processeur, le strict minimum est un Core 2 Duo E6850.
Exigence | Minimum |
---|---|
Carte graphique | NVIDIA GEFORCE GTX 260, ATI RADEON HD 5670, 1 Go VRAM |
Processeur | Intel Core 2 Duo 3.0 GHz |
BÉLIER | 4 Go de bélier |
Stockage | 12 Go d'espace disponible |
Système opérateur | Windows 7, 8 ou 10 (64 bits) |
DirectX | Pas de données |
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