Habituellement, les suites de jeux sont comparées à leurs premières parties - c'est logique, non? Mais avec Verminttide 2, cette approche ne fonctionne pas. Le fait est que le vermintide original au moment de la sortie et ce qu'il était devenu au moment où la suite est sortie sont presque deux jeux différents.
Initialement, le jeu ressemblait à gauche de 4 morts: l'accent n'était pas mis sur l'amélioration des personnages, mais sur la façon dont vous maîtrisiez la mécanique et perfectionné vos réflexes. Le butin, le nivellement vers le haut et l'artisanat n'ont pas été oubliés non plus, mais ces éléments se sont développés progressivement et n'étaient clairement pas le centre d'attention.
Lorsque la deuxième partie a été annoncée, elle est devenue claire: le jeu avait déjà dépassé son cadre original. Toutes ces «richesses» accumulées et méta-mécaniques ne s'intègrent plus dans l'ancien système. Et Verminttide 2 a été créé à partir du tout début sous une nouvelle philosophie - en mettant l'accent sur le butin, la progression et le développement.
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Le gameplay reste le même: les quatre mêmes héros se frayent un chemin à travers des hordes d'ennemis contrôlées par un directeur de l'IA rusé et impitoyable. Ce n'est que maintenant que tout se passe sur les nouvelles cartes, avec une plus grande attention aux détails. Le réalisateur ne dort pas - il s'assure que vous ne vous ennuyez pas, jetant des ennemis, des ressources et des défis exactement lorsque vous commencez à penser que cela est devenu plus facile.
Les kits de premiers soins et les munitions n'apparaissent pas lorsque vous les voulez, mais quand cela sera particulièrement douloureux sans eux. Et au milieu de la bataille, les adversaires spéciaux entrent dans la bataille, qui ne peuvent pas être vaincus seuls - ici, soit un travail d'équipe coordonné ou un redémarrage. Si la première partie a rapidement perdu son rythme et a commencé à se répéter, la suite essaie de garder l'intérêt plus longtemps. Les héros ont reçu une mise à niveau complète - maintenant ils ont des capacités actives et passives qui ne sont pas directement liées à l'équipement. Cela change considérablement le sentiment du jeu au fur et à mesure que vous progressez.
Par exemple, Markus Kruber est un soldat sévère de l'empire avec le charisme. En tant que mercenaire, il augmente le moral de l'équipe, augmente la santé des alliés et peut crier pour que les ennemis tombent sur leur visage. Un vrai bastion de l'équipe. Sous la forme d'un chasseur, Kruber devient invisible, bien qu'il y ait peu de bénéfices de ce talent - dans un jeu où toutes les batailles se déroulent au cœur des choses, un jeu furtif silencieux n'est pas particulièrement approprié. Mais la version d'infanterie est forte, Hardy, sait comment se séparer en un tas d'ennemis et les déchirer. Le «réservoir» idéal.
Un seul personnage a trois options de rôle de combat. Oui, tous ne sont pas tout aussi utiles, mais le système vous permet de personnaliser le héros par vous-même. Chaque classe a environ 15 compétences passives, dont vous pouvez choisir jusqu'à cinq. Ce sont principalement des bonus «numériques»: plus de munitions, moins de fatigue lors du blocage, le feu de feu surchauffe plus lentement, etc. Mais les bonus sont généreux - pas un coup de direction pour un pourcentage, mais 10-20 à la fois, afin qu'il puisse être ressenti. Vous pouvez assembler un personnage exactement à votre style - quelqu'un de plus agressif, quelqu'un prudent, quelqu'un axé sur l'équipe. Il n'y avait tout simplement pas une telle flexibilité dans la première partie: tout dépendait du type d'arme que vous aviez entre vos mains. Et ici, enfin, il y a de la place pour une véritable spécialisation.
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Comment les héros ont changé dans Warhammer: Vermintide 2 et ce que cela donne au joueur
La suite de Verminttide n'ajoute pas seulement de nouveaux ennemis et des niveaux de difficulté - cela fait un pas vers une véritable histoire. Là où le premier jeu n'a laissé entendre que le monde intérieur des personnages, la suite essaie de les révéler d'un nouveau côté. L'original avait un concept solide: cinq combattants de différents coins du monde mourant de Warhammer, unis par un malheur commun, mais se méchant presque mutuellement. Il y avait du potentiel dans ce domaine - tragédie, conflit, drame. Cependant, en réalité, tout était limité aux caractères de modèle: archétypal, prévisible, pas très vivant. La suite modifie les règles. Cela n'ajoute pas seulement de nouveaux costumes ou capacités - il les développe, comme si les écrivains avaient décidé qu'il était temps pour ces héros d'aller au-delà des «mannequins de combat» et de devenir quelque chose de plus.
Prenez Bardin Goreksson - un nain classique avec un sourire de bonne humeur et un penchant pour un bon combat. Dans sa nouvelle incarnation, il peut choisir le chemin d'un berserker - pas seulement un guerrier, mais un qui cherche sa mort sur le champ de bataille comme expiation pour certains péchés anciens. Et derrière cette transformation, ce n'est pas seulement le service de fans, mais une histoire. Une histoire de culpabilité, de sacrifice et de lutte interne cachée sous la bravade. Inquisiteur Victor Saltzpyre, arrogant, maniaque à Sigmar - à un certain point de son développement, il peut quitter les rails et se transformer en ardent fanatique. Il se rasage les cheveux, s'arrête avec une paire de flégaux et perd le contact avec la réalité, ne restant qu'avec la foi et la colère. Dans sa nouvelle incarnation, il y a un reflet de la folie religieuse, cruelle et impitoyable, mais étonnamment humaine dans sa tragédie.
Et, bien sûr, Sienna Fuegonas - une sorcière de feu qui, dans la première partie, a essayé de se contrôler, s'équilibrant sur le bord entre la puissance et la maîtrise de soi. Maintenant, elle lâche tous les freins et se transforme en quelque chose de vraiment dangereux. Un élément ardent dans une coquille humanoïde. Vêtue d'une armure lourde, elle n'a plus peur de brûler - parce qu'elle brûle depuis longtemps depuis longtemps. Ces transformations ne sont pas seulement intéressantes - elles donnent aux héros des motifs personnels, du drame et, surtout, un sentiment de mouvement. Nous ne balançons plus des épées pour le butin, nous regardons chacun d'eux aller à leur chemin - bien que brièvement, bien que ce ne soit pas toujours compréhensible.
Malheureusement, c'est là que le principal «mais» apparaît. Malgré le fait que les personnages sont devenus plus intéressants, le jeu ne donne pas toujours une chance de les entendre ou de les comprendre. Les lignes coulent, mais il n'y a presque pas de sous-titres - même en anglais. Et la manière spécifique de parole, les accents et le chaos de bataille éternelle rendent difficile la saisie du sens. À un moment donné, vous vous surprenez à penser: vous n'écoutez pas tant que deviner - était-ce un sarcasme, une menace ou une blague?
En conséquence, tout se résume aux querelles et aux remarques occasionnelles. Les héros échangent des phrases pendant les missions - ils narguent, se souviennent, se souviennent du passé. Cela fonctionne, mais superficiellement. Le cadre, le monde, le drame - tous ces scintillent quelque part en arrière-plan, comme une histoire non dites qui peut être ressentie, mais pas entièrement comprise. Et c'est particulièrement ennuyeux: il est clair qu'il y a de la profondeur derrière les héros, mais le jeu ne nous permet pas de plonger. Néanmoins, un pas vers des personnages plus brillants, plus controversés et «en direct» est définitivement un plus. Peut-être que tout n'a pas fonctionné, mais le fait même que les développeurs aient pris le risque de se déplacer vers le drame est déjà agréable. Je veux croire que dans les futures mises à jour ou suites, nous serons toujours autorisés à entendre ces héros pour de vrai.
Quoi de neuf dans Warhammer: Vermintide 2 - ennemis, mécanique et alliance du chaos avec le skaven
Dans le premier vermintide, nous avons combattu une guérilla dans les ruines d'Ubersreik, combattant des vagues sans fin de Skaven. Dans le deuxième match, les enjeux ont été considérablement élevés: les héros se battent désormais à une échelle beaucoup plus grande dans la Principauté de Reikland, une province autrefois riche de l'Empire, maintenant occupée. Et les rongeurs ne sont plus seuls: ils ont formé une alliance avec les Barbares du Nord durs, les serviteurs de Nurgle, le dieu de la décomposition. Ce sont ces gars qui apportent un nouveau flux de vie au gameplay - et pas seulement visuellement.
Verminttide 2 tire le meilleur parti de son système de combat apparemment simple. Les guerriers du chaos ne sont pas des sacs de poinçonnage insensés. Ils peuvent attaquer, défendre et même vous faire réfléchir - quand bloquer, quand esquiver et quand frapper avec précision. Il se contente de balancer une épée comme si c'était de la paille ne fonctionnera pas ici. Contre les sauvages du nord, vous devez vous déplacer, chercher des points faibles, attendre le bon moment - sinon vous passerez rapidement à la prochaine course.
Et si nous parlons des guerriers du chaos en armure complète, il n'y a pas du tout de temps pour les blagues. Ces titans cassent facilement les blocs et ressentent à peine les coups eux-mêmes. Mais il y a de bonnes nouvelles: ils bougent comme s'ils étaient dans la gelée. Alors qu'un Skaven ordinaire parvient à poignarder plusieurs fois avec un poignard, ce géant ne fera que se balancer. L'essentiel est de ne pas gape.
Bien que les habitants du Nord ne brillent pas avec une variété d'ennemis d'élite, leurs sorciers méritent une mention spéciale. Ce n'est pas seulement une copie du «Special Infected» de Left 4 Dead 2 - les développeurs ont essayé ici. Parmi les capacités des mages du chaos, il y a:
- Sucker de la vie - Le mage tire l'un des héros pour lui-même et aspire sa santé;
- Tornado - un sort puissant qui crée un entonnoir qui suce tous ceux qui sont à proximité;
- Chaos Field - Une anomalie instable qui inflige des dégâts et interfère avec le mouvement.
La tornade est une véritable horreur pour une équipe très unie. Il ne tue pas instantanément, mais disperse tout le monde dans les coins, brisant la formation et transformant la bataille en chaos. Et dans de tels jeux, l'une des règles principales n'est jamais divisée.
Certes, la tornade n'apparaît pas de nulle part: avant son activation, une marque est visible sur le sol, vous pouvez donc avoir le temps de sauter. Mais même lorsque vous vous épargnez, vous jouez essentiellement selon les règles du mage: vous vous dispersez, perdez le contact et êtes vulnérable comme jamais auparavant. Au fil du temps, les combattants expérimentés apprennent à prédire même cela, s'éloignant de la tornade comme des serpents glissants. Il n'y a pas de piège que les joueurs persistants avec une tête fraîche ne peuvent pas éviter.
Les boss les plus dangereux de Vermintide 2: qui est vraiment effrayant
Tout en haut de la chaîne alimentaire de Warhammer: Vermintide 2, il n'y a pas de héros. Non. Il y a de vrais cauchemars là-bas - des monstres qui semblent être créés spécifiquement pour briser les nerfs et les plans des joueurs les plus expérimentés. Il était une fois, tout était plus simple: un ogre de rat est apparu dans chaque match, et c'était suffisant pour en avoir peur - c'était quelque chose comme un réservoir local de gauche 4 morts. Voluts, bruyants, prévisibles. Une fois qu'il vous a écrasé, le prochain vous saviez déjà à quoi s'attendre de lui. Il était une menace, mais contrôlée. Maintenant, les temps ont changé. Le rat ogre, avec ses attaques simples et son piétinement autour de la carte, a l'air presque mignon. Tout comme un vieil ennemi avec qui vous avez déjà développé un code d'honneur mutuel: vous ne allez pas derrière son dos, il n'organise pas de cirque avec un spectacle de pompiers pour vous. Tout est clair. Tout est juste. Mais Verminttide 2 éclate avec plaisir cette bulle confortable, jetant de nouveaux boss plus fous et plus dangereux.
Le premier d'entre eux est le frai de la tempête. Un monstre avec un lance-flammes de chaîne qui change les règles du jeu. Ce n'est plus un ennemi que vous pouvez kite dans un cercle en toute impunité, attendant patiemment le moment pour frapper. Non, cette créature libère simplement un flux de flamme verte aveuglante et transforme le champ de bataille en une farce infernale, où vous ne pouvez voir ni alliés, ennemis ou lui-même. Essayez de faire quelque chose de significatif dans un tel environnement. Et qu'en est-il de l'atteinte du chaos? Ce n'est plus seulement un ennemi, mais un vrai cauchemar en mouvement. Une énorme montagne de viande avec des membres laids, il se déplace avec une agilité inattendue, sautant littéralement dans l'arène, renversant tous ceux qui se mettent sur son chemin. Et si vous hésitez un peu, il attrape l'un des joueurs et commence… mâchant sur lui. Oui, mâcher. En plein milieu d'un combat. Alors que les autres courent en panique, cette créature reconstitue sa santé au détriment du pauvre gars. Pas une vue pour les faibles de cœur.
Mais toutes ces horreurs pâlinent quand il apparaît - le troll biliaire. Toute son essence est de se moquer du joueur. Il est énorme. Il est tenace. Il frappe si fort que la moitié de l'écran est dans des éclaboussures sanglantes. Mais ce n'est pas tout. La cerise sur le gâteau est sa capacité dégoûtante à arroser le champ de bataille avec un vomi toxique, qui aveugle simultanément, ralentit et bloque votre vision. Cela vaut la peine d'hésiter un peu - et vous vous noyez déjà dans l'acide, sans comprendre où se trouve l'ennemi, où se trouvent vos amis et où se trouve le sol. Et même si l'équipe s'est en quelque sorte coordonnée et a commencé à l'endommager - il fait juste mis en place et verse un tiers de sa santé en lui-même. Et c'est tout. Nous recommençons. Imaginez maintenant cette créature et une foule d'ennemis ordinaires à proximité. Horde. Vague après vague. Vous essayez de tenir la ligne, quelqu'un crie dans le chat vocal, quelqu'un court pour une potion, quelqu'un ment déjà. Dix minutes d'enfer. Et puis - une victoire lugubre, suivie d'une nouvelle tragédie: il ne vous reste plus de munitions, les potions sont ivres, et il y a encore une demi-carte devant. Même l'ennemi le plus ordinaire peut maintenant terminer calmement votre équipe déjà à moitié morte.
Et cette cruauté est le véritable charme de Verminttide 2. Auparavant, vous pourriez vous préparer calmement: si un rat-ogre apparaissait, tout le monde savait quoi faire. On tient Aggro, le reste l'a frappé sur le dos, et ainsi de suite en cercle. Nice, stable, comme une formation. Mais maintenant, tout est différent. Dans chaque mission, vous ne savez pas qui viendra pour vous de l'ombre. Abomination? Troll? Un démon? Ou quelque chose de pire encore? Et cela rend chaque course vraiment tendue, vivante, imprévisible. Parce que Verminttide 2 n'est pas seulement un jeu d'action coopératif. C'est un jeu où vous vous adaptez ou mourez. Et grâce à ces nouveaux monstres, la mort est devenue beaucoup plus intéressante.
Gameplay de Vermintide 2: combat, missions et action atmosphérique
Avec le changement dans l'atmosphère générale, le ton du jeu lui-même change. Si le premier vermintide rappelait davantage une apocalypse zombie classique - où les héros essaient simplement de survivre sous l'assaut de vagues sans fin de Skaven, comme si elles faisaient face à une catastrophe naturelle - alors dans la deuxième partie, tout est différent. Il n'y a pas de temps pour la défense passive: maintenant vous êtes une force de frappe qui pénètre dans l'arrière de l'ennemi, perturbe leurs plans et leurs feuilles, laissant le chaos derrière. Et les Skaven ici ne sont plus seulement un paquet de créatures folles, mais une vraie armée - disciplinée, organisée et donc beaucoup plus dangereuse. Bien que les ennemis soient devenus plus intelligents et plus en colère, les missions elles-mêmes sont plus audacieuses et désespérées. Ici, vous avez un sabotage dans le repaire des Nurglites, et l'explosion d'une autre cloche hurlante et l'assaut sur le nid des trolls biles. Exemples de missions typiques dans lesquelles vous devrez vous impliquer:
- Perturber un vile rituel dans le temple de Nurgle;
- Détruisez la cloche qui provoque des vagues de folie;
- Faire sauter la pépinière mutante avant qu'elle n'augmente de nouvelles créatures;
- Éliminez l'un des trois commandants d'invasion.
Chaque mission est un défi, où les enjeux augmentent constamment.
Il n'y a pas de règles spéciales: d'abord, vous vous précipitez tête baissée dans l'épaisseur des choses, effectuez une série de tâches simples mais éprouvantes (par exemple, activez un cercle magique ou livrez un chariot avec des explosifs au bon point), puis vous précipitez aussi vite que vous pouvez au pont des ombres - un portail qui vous rendra au siège. Et bien que la structure de la mission soit simple, grâce à la dynamique, au travail d'équipe et à l'atmosphère générale d'une opération spéciale, tout cela ressemble à un vrai exploit. Oui, nous savons que le monde de la fin des temps est condamné. Mais cela n'empêche pas les héros d'organiser à plusieurs reprises des sorties spectaculaires dans l'esprit des combattants XCOM: ils ont éclaté, ont explosé, s'échappent. On a l'impression que vous ne jouez pas seulement, mais que vous vous êtes engagé dans un vrai sabotage - et cela apporte un plaisir spécial, presque hooligan.
Et le système de combat apporte encore plus de plaisir. Ce n'est peut-être pas profond, mais il est incroyablement satisfaisant au niveau physique. Aucun autre jeu dans le genre ne semble aussi réaliste que Vermintetide 2, le moment de la lame de lame, la fissuration des os, la sensation d'impact. Vous pouvez littéralement sentir l'épée rebondir sur l'armure, le marteau transformant une tête skaven en bouillie, la rapière coupant la chair avec facilité. Pour de telles sensations de clôture, cela vaut au moins d'essayer le jeu. Peut-être que les frappes du bloc sont un peu étranges, mais sinon c'est un pur délit.
Système de butin dans Vermintide 2: comment ça marche et ce qui est ennuyeux à ce sujet
Il est dommage que Vermintide 2 ne soit pas conçu pour parcourir des missions intéressantes à quelques reprises et en garder des souvenirs agréables. Si vous voulez gonfler tous les héros au maximum, trente, préparez-vous à traverser les mêmes missions des dizaines, sinon des centaines de fois. Au fil du temps, les cartes cessent d'être perçues comme des batailles excitantes, se transformant en un ensemble de couloirs avec des points d'apparition d'approvisionnement familiers. Ce qui était autrefois une aventure intense devient une routine: l'itinéraire est perfectionné vers l'automatisme, les grimoires et les tomes sont collectés selon une liste - après tout, ils affectent le coffre final avec un butin.
Et maintenant, le centre de tout le jeu n'est pas le passage lui-même, mais les mêmes coffres qui sont distribués à la fin des missions. Le point culminant n'est pas la victoire sur une horde d'ennemis, mais une scène où les objets collectés s'allument un par un, augmentant la rareté de la boîte brillante au centre de l'écran. Tout cela sous une brillance solennelle, comme si Sigmar lui-même descendait du ciel pour éclairer votre trésor.
Et puis de cette poitrine tombe… eh bien, disons deux verts et une chose bleue. Au moins, merci pour le fait que vous pouvez maintenant choisir la classe pour laquelle l'équipement est émis - et le personnel d'incendie n'ira plus chez le pauvre Kruber. Bien qu'à la fin, presque tout vole pour le recyclage pour obtenir des ressources pour l'artisanat. Pour être juste, la chasse au butin elle-même n'est pas une mauvaise chose. Il doit y avoir une progression dans le jeu - sinon personne ne y restera longtemps. Et obtenir de nouvelles armes à Borderlands ou se baigner dans des trophées après avoir vaincu Diablo - c'est un frisson. Mais tout ce système aléatoire, qui a migré du premier vermintide, est parfois très ennuyeux. Bien que, pour dire la vérité, c'était encore pire: après la bataille, vous deviez rouler les dés, et parfois vous n'obtiendriez rien du tout pour un jeu en sueur de transporter des grimoires.
À Diablo, vous obtenez presque toujours quelque chose de valable - peut-être pas à 100%, mais au moins cela vous rend heureux. Mais les coffres de Vermintide 2 provoquent plus souvent un soupir de déception que de plaisir. Surtout lorsque le jeu devient soudainement buggy et ne donne tout simplement pas de récompense après une mission réussie - cela, malheureusement, se produit également. Bien que le plus souvent, le problème ne soit pas dans le butin, mais dans les accidents et les plantages sur le bureau. Certes, pour beaucoup de mes amis, tout fonctionne bien - peut-être que j'ai été malchanceux.
Vermintide 2 vaut-il la peine d'être joué en 2025: avant et inconvénients
Warhammer: Verminttide 2 est l'un des jeux les plus réussis de l'univers de l'atelier de jeux ces dernières années. C'est un jeu d'action coopératif tendu qui oblige les joueurs à être aussi cohérents et concentrés que la première partie, mais en même temps jette encore plus d'ennemis et d'outils pour les traiter. Oui, le jeu a ses bords rugueux - de l'équilibre aux problèmes techniques - mais à en juger par l'expérience avec l'original, les développeurs de Fatshark continueront de soutenir le projet pendant longtemps. Tous les bogues et les lacunes disparaîtront très probablement avec le temps, et de nouveaux contenus apparaîtront à leur place:
- Missions supplémentaires avec des scénarios uniques,
- diverses armes pour tous les héros,
- Nouveaux modes et défis,
- Et, bien sûr, DLC - à la fois payé et gratuit.
Fatshark a juré en 2015 que les microtransactions n'avaient aucune place dans leurs jeux (tandis que le jour de la paie 2 venait de tomber dans cet abîme et a reçu une vague de négativité). La même chose a été dite à propos de Vermintide 2. Mais les doutes rongent toujours: après tout, la mise à niveau des armes ici est liée aux boîtes de butin. Cependant, n'exagérons pas - jusqu'à présent, tout se trouve dans les limites de la décence.
Warhammer: exigences du système Vermintide 2
Warhammer: Vermintide 2 - Exigences du système
Configuration minimale | Configuration recommandée |
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OS: Windows 7/8/10 (64 bits) | OS: Windows 10 (64 bits) |
CPU: Intel Core i5-2300 / AMD FX-4350 | CPU: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600 |
RAM: 6 Go | RAM: 8 Go |
Graphiques: GTX 460 / Radeon HD 5870 | Graphiques: GTX 970 / Radeon Rx 580 |
DirectX: 11 | DirectX: 12 |
Espace disque: 85 Go disponibles | Espace disque: 85 Go de SSD préféré |
Comment jouer à Warhammer: Vermintide 2 gratuitement sur Steam via Vpesports
Vous voulez plonger de front dans un monde où chaque étape pourrait être votre dernier? Warhammer: Verminttide 2 n'est pas seulement un jeu, c'est un véritable enfer sur Terre, où cinq héros courageux essaient d'arrêter des hordes de skaven et des serviteurs du chaos. Il n'y a pas de temps pour penser - prenez une hache, une épée ou du personnel et avancer, à travers les ruines, le sang et la fumée de batailles. L'atmosphère de fantaisie sombre est littéralement captivante: vous entendez les murs se briser, ressentez la chaleur du feu et regardez constamment autour de vous - soudain, un ennemi sautera de l'ombre.
Nous avons tout fait pour que vous puissiez commencer à jouer le plus facilement possible. Aucune étapes ou tracas compliqués: allez sur notre site Web,registre, connectez-vous à votre compte - et Vermintide 2 est prêt à être lancé. Voici une liste complète deCompte de vapeur gratuit. Nous avons même préparé un guide pratique, afin que n'importe qui puisse le comprendre, même s'il ne l'a jamais rencontré auparavant. Tout ce qui vous faut est un désir d'écraser les ennemis et un peu de temps libre.
Lorsque vous terminez quelques missions et ressentez ce lecteur, ne soyez pas paresseux, écrivez quelques mots sur vos impressions. Nous lisons chaque avis, et s'il n'apparaît pas tout de suite, il doit très probablement être un peu corrigé. Dès qu'il est approuvé, vous recevrez tous les accès par e-mail. Tout est juste.
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En quoi Verminttide 2 est-il différent de la première partie?
Comment les héros ont-ils changé dans la deuxième partie?
Quels nouveaux ennemis sont apparus dans le jeu?
Quelle est l'importance du jeu d'équipe?
Qu'en est-il du butin et de la progression?