Will Shen, ancien développeur chez Bethesda, a récemment exprimé son inquiétude croissante parmi les joueurs concernant la durée des jeux vidéo modernes. S'appuyant sur sa vaste expérience de travail sur des titres majeurs comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, Shen a souligné que les joueurs se sentent de plus en plus « fatigués » par les jeux qui demandent un investissement de temps excessif. Il estime qu'à mesure que l'industrie du jeu évolue, les développeurs doivent être attentifs au rythme et à l'engagement, en veillant à ce que le gameplay reste agréable sans surcharger les joueurs.
Ce sentiment résonne chez de nombreux membres de la communauté qui recherchent des expériences plus concises qui respectent leur époque tout en proposant des récits riches et des mondes immersifs. À mesure que le jeu continue de croître, il sera crucial d’équilibrer profondeur et accessibilité pour répondre aux attentes d’un public diversifié. Les idées de Shen rappellent aux créateurs de jeux de donner la priorité à l'expérience du joueur au milieu de l'attrait d'une conception expansive et en monde ouvert.
L'évolution des préférences des joueurs : parties longues ou expériences concises
Avec le lancement de Starfield en 2023, Bethesda a ramené une vague de nostalgie chez les fans de longue date, marquant sa première nouvelle propriété intellectuelle en 25 ans. Ce RPG en monde ouvert promet non seulement d'innombrables heures de jeu, mais élargit également le portefeuille de titres du studio qui nécessitent un investissement important des joueurs - une stratégie qui s'est historiquement révélée payante avec des succès précédents comme The Elder Scrolls V: Skyrim. Cette approche s'adresse aux joueurs qui apprécient l'opportunité d'explorer de vastes mondes remplis de quêtes et d'activités. Cependant, cela a également suscité des discussions sur l’évolution des préférences des joueurs, en particulier de ceux qui privilégient des expériences plus concises et ciblées. Dans une récente interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Will Shen, un ancien développeur chez Bethesda qui a travaillé sur Starfield, a partagé son point de vue sur la tendance de l'industrie vers les jeux longs. Il a souligné que le paysage du jeu vidéo «atteint un point» où une partie importante des joueurs se sentent fatigués par les titres qui nécessitent de longues heures. Shen a expliqué que les joueurs ont déjà le choix entre de nombreux jeux longs, ce qui rend difficile d'en ajouter un autre à leur bibliothèque de jeux.
En réfléchissant au contexte historique, Shen a souligné comment le succès de jeux comme Skyrim a ouvert la voie à des « jeux persistants », qui restent populaires et pertinents au fil du temps. Cette tendance a conduit à s’attendre à ce que les nouveaux titres fournissent également un vaste contenu pour maintenir l’engagement des joueurs. Cependant, cette attente peut créer un paradoxe ; alors que de nombreux joueurs apprécient la liberté et l’exploration qu’apportent les longs jeux, d’autres se retrouvent dépassés par le temps qu’ils impliquent. Les commentaires de Shen trouvent un écho auprès d'un nombre croissant de joueurs qui privilégient les expériences plus courtes et plus percutantes. La communauté des joueurs exprime de plus en plus son désir de jeux qui respectent leur temps, offrant des récits significatifs sans avoir besoin d'un temps de jeu excessif.
Ce changement met en évidence un changement significatif dans les attentes et les préférences des joueurs, suggérant que les développeurs devront peut-être repenser leurs stratégies pour répondre à un public plus large. Il a également comparé le paysage actuel à des exemples antérieurs de tendance, comme la façon dont Dark Souls a popularisé les combats de haute difficulté dans les jeux à la troisième personne. Tout comme ce titre s'est taillé une niche grâce à son gameplay stimulant, les développeurs ont le potentiel de réussir avec des jeux qui privilégient la qualité à la quantité. Shen a noté que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux qui durent plus de dix heures, soulignant que terminer un jeu est essentiel pour s'engager pleinement dans son histoire et son produit. Cette idée soulève des questions importantes sur la conception du jeu et la structure narrative. Les développeurs devront peut-être réfléchir à la manière dont ils peuvent créer des histoires captivantes et des mondes riches sans se fier uniquement à un gameplay long. Offrir aux joueurs une expérience plus rationalisée pourrait favoriser un plus grand engagement et une plus grande satisfaction, leur permettant d'apprécier le récit sans se sentir enlisés par un contenu excessif.
De plus, l’industrie du jeu vidéo se trouve à la croisée des chemins, où l’innovation est cruciale pour répondre aux divers besoins de son public. À mesure que les joueurs deviendront plus exigeants, le défi pour les développeurs sera de trouver un équilibre entre la création de mondes expansifs et la garantie que le gameplay reste accessible et agréable. Les idées de Shen nous rappellent à point nommé que l'avenir du jeu vidéo réside peut-être dans la compréhension et l'adaptation au paysage changeant des préférences des joueurs. Alors que Bethesda continue de trouver un équilibre avec ses futurs titres, la conversation sur la durée du jeu et l’engagement des joueurs persistera probablement. L’industrie doit rester à l’écoute des voix de sa communauté, s’adapter aux attentes changeantes des joueurs tout en offrant les expériences immersives que les fans adorent. Alors que Starfield prépare le terrain pour les discussions futures, il sera fascinant de voir comment les développeurs réagissent à ces tendances émergentes et s'ils peuvent créer des expériences de jeu innovantes qui trouvent un écho à la fois auprès des fans de longue date et des nouveaux joueurs.
Le développeur de Starfield parle des jeux longs et de la demande croissante d'expériences plus concises
Les réflexions de Shen sur le paysage du jeu AAA mettent en évidence un changement crucial dans les préférences des joueurs, d'autant plus que l'industrie devient de plus en plus saturée de titres longs. Il a noté que cette saturation a conduit à une « résurgence » notable des jeux plus courts, qui gagnent du terrain parmi les joueurs appréciant les expériences plus concises. Un excellent exemple qu'il a mentionné est Mouthwashing, un titre d'horreur indépendant qui a attiré l'attention non seulement pour son gameplay mais aussi pour sa durée d'exécution relativement courte. Shen a souligné que la nature brève du jeu a joué un rôle important dans son succès, suggérant que s'il avait été plus long et rempli de quêtes secondaires supplémentaires et de contenu divers, il n'aurait probablement pas trouvé le même écho auprès des joueurs. Cette résurgence de jeux plus courts reflète une tendance plus large selon laquelle les joueurs recherchent des interactions significatives sans l'engagement de temps considérable souvent associé aux titres AAA. De nombreux joueurs concilient désormais leur vie bien remplie et leur passion pour le jeu, ce qui les amène à préférer les expériences qui peuvent être réalisées en quelques heures.
Cette préférence n’est pas seulement une question de temps ; il s'agit également de la qualité de l'expérience elle-même. Les jeux plus courts se concentrent souvent sur une narration serrée et des mécanismes de jeu engageants, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement sans se sentir submergés par un contenu excessif. Cependant, même si les jeux plus courts connaissent une renaissance, il est clair que les titres plus longs constituent toujours une partie importante de l'écosystème du jeu. Par exemple, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, lancé en 2024, a encore élargi l'univers déjà vaste du jeu. Ce DLC vise à enrichir l'expérience du joueur avec de nouvelles quêtes, personnages et environnements, renforçant l'idée qu'un gameplay long continue d'attirer un public important.
Le succès de Starfield démontre qu’il reste un marché solide pour les jeux étendus offrant une exploration approfondie et une narration riche. Pour l’avenir, Bethesda semble prête à poursuivre sur cette voie. Les rumeurs suggèrent qu'une autre extension de Starfield pourrait se profiler à l'horizon en 2025, ce qui indique que le studio s'engage à fournir du contenu supplémentaire aux fans. Cette stratégie permet non seulement de maintenir l’engagement des joueurs, mais améliore également la longévité globale du jeu. Le défi pour les développeurs sera d’équilibrer la demande d’expériences longues avec l’intérêt croissant pour des jeux plus courts et plus percutants. À mesure que l’industrie du jeu évolue, il sera intéressant de voir comment les développeurs répondent à ces demandes concurrentes. Certains studios peuvent choisir de se concentrer sur la création d’expériences narratives plus courtes qui s’adressent à un public croissant à la recherche d’un gameplay rapide mais enrichissant. D’autres pourraient continuer à investir dans des projets à grande échelle promettant un contenu étendu et une exploration approfondie.
En fin de compte, l’avenir du jeu vidéo pourrait impliquer un mélange des deux approches. Les développeurs pourraient expérimenter des modèles hybrides, proposant des campagnes principales plus courtes complétées par un contenu secondaire facultatif et étendu. De cette façon, les joueurs peuvent s'engager dans un jeu à leur propre rythme, en choisissant d'approfondir s'ils le souhaitent, ou de profiter d'une expérience plus rationalisée si cela convient mieux à leur style de vie. Les idées de Shen constituent un rappel précieux que les préférences des joueurs évoluent et que l'industrie doit s'adapter pour répondre à ces changements. En reconnaissant la demande d'expériences à la fois plus courtes et plus longues, les développeurs peuvent créer une gamme diversifiée d'offres qui répondent aux goûts changeants de leur public. Cette adaptabilité sera cruciale pour garantir le succès continu des jeux sur un marché de plus en plus concurrentiel. Alors que les joueurs recherchent des titres qui correspondent à leurs préférences personnelles, l’industrie se trouve à un carrefour passionnant, prête à explorer de nouveaux horizons créatifs.
J'apprécie les jeux longs avec des mondes vastes et des récits profonds.
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Je préfère les jeux plus courts qui offrent des expériences concises et percutantes.
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