L'année dernière à Gamescom, j'ai pu découvrir un aperçu précoce de Menace. Le titre de stratégie, qui provient de studios surhype etL'éditeur à capuche, a attiré mon attention parce que cela ressemblait beaucoup à une expansion d'un titre X-COM.
Offrant un combat au tour par tour qui tire la sensation des "bras combinés"Battlefield 40K, je suis heureux de dire que je suis maintenant désespéré de jouer davantage après avoir vu une démo de mains-off de Dolosed-Doors.
Une bonne menace
Dans la campagne de Menace, vous êtes coincé dans le système Wayback - une zone en marge de l'espace où, vous l'avez deviné, il n'y a aucun moyen de revenir.
Votre unité est envoyée pour maintenir la paix dans les grandes portée où diverses factions sont en guerre les unes avec les autres, mais avec le relais pour vous envoyer chez vous, vous devrez travailler avec eux pour revenir aux principaux systèmes.
Cela se fait par le biais d'opérations, de petits grappes de missions que vous travaillez afin d'aider ou de nuire à votre réputation avec certaines factions, et cela se déroule grâce au combat au tour par tour.
En surface, Menace ressemble à la plupart des autres jeux de stratégie au tour par tour, bien qu'il ait joué sur des cartes très bien conçues qui ressemblent à une table Warhammer 40K. Plus d'une fois, j'ai ressenti l'envie d'un enfant quand il veut atteindre et toucher des modèles dans un magasin, grâce à des choses comme l'herbe presque «moelleuse» et les unités détaillées impressionnantes.
Regardez de plus près, cependant, et il y a plus à considérer. Les unités peuvent être supprimées par étapes, potentiellement allongées sur le sol dans une panique aveugle, incapable de répondre, tandis que votre navire de commandement qui voit tout peut laisser tomber des frappes orbitales, style Helldivers, sur des cibles. Il n'y a pas non plus de pourcentage de coups comme vous le trouveriez dans X-COM, mais il y a une baisse des dégâts.
Ces deux choses combinées rendent les tireurs de tir qui se sentent extrêmement satisfaisants en voyant une escouade d'ennemis à distance.
Guerre culturelle
Jusqu'à présent, ma partie préférée de Menace est peut-être l'inclusion d'un groupe de personnages nommés qui peuvent être envoyés au combat. C'est un petit emblème de feu dans la façon dont ces figures de proue interagissent, avec un combattant particulièrement fier susceptible de réagir mal lorsqu'il est tiré du sol, tandis que d'autres originaires de factions rivales peuvent avoir du mal à travailler ensemble de manière cohérente.
Tout cela est au-dessus d'une variété d'éléments de personnalisation qui vous permettent de vous livrer à chacun avec un nouvel équipement. Une fois votre personnage parti, ils sont partis - Permadeath signifie que vous ne pourrez pas les ramener et que d'autres troupes réagiront à vos actions.
Si vous avez envoyé un personnage à leur disparition prématurée, vous pouvez vous attendre à ce que les autres de votre équipe parlent de vous lors des funérailles, même vous blâmant carrément pour leur mort. C'est un plan de personnalité que j'ai vraiment apprécié, et les personnages peuvent aussi bien travailler ensemble.
Dans ma démo, le personnage de tireur d'élite de l'équipe a utilisé sa lunette de repérage pour s'assurer que le système de missiles autrement non guidé du mech a marqué un coup direct, et je suis ravi de voir quelles autres synergies émergent pendant ce que les studios Overhype ont suggéré seront de 30 à 40 ans -Caron.
Et, alors que vous travaillerez avec ou contre une série de factions dans le jeu, une nouvelle faction sur le thème de l'horreur (la menace titulaire) mettra également tout ce que vous avez appris à l'épreuve.
Réflexions finales
J'adore les titres de stratégie au tour par tour, et au lieu de trouver de l'espace pour un champ de bataille de Warhammer dans ma maison, je pense que Menace pourrait bien être la prochaine meilleure chose.
Menace devrait actuellement être lancé en 2024, et vous pouvezWish la liste ici. GGRECON a parrainé GGRECE de Hooded pour assister à Gamescom, mais cela n'a aucune incidence sur la couverture.

À propos de l'auteur
Lloyd Coombes
Lloyd est le rédacteur en chef de Ggrecon, ayant déjà travaillé chez Dexerto et Gfinity, et apparaît parfois dans le journal Daily Star. Un grand fan de jeux basés sur le butin, dont Destiny 2 et Diablo 4, quand il ne travaillera pas, vous le trouverez au gymnase ou essayez de jouer à Magic the Gathering.