Le combat "Gun-Fu" sauvage de la colonne vertébrale est livré avec un mode hardcore incroyable

Si vous avez déjà regardé John Wick, l'équilibre ou la matrice et que je pensais «Je pourrais faire ça», alors il s'avère que vous n'êtes pas seul. Le développeur Nekki travaille sur Spine, une extravagance des arts martiaux «Fu Fu» qui voit une artiste de rue affronter une société à l'échelle de la ville dans le but de sauver son frère.

Certes, aucune de la configuration de l'intrigue n'est particulièrement nouvelle, mais c'est une excellente excuse pour gifler Redline avec un implant de colonne vertébrale et lui faire du coup de poing, du coup de pied et de son chemin à travers des scènes d'action inspirées par des scènes de film emblématiques. Nekki me dit qu'il y a toute une série de séquences sauvages, y compris une bataille au sommet d'un train en mouvement, mais pour l'instant, j'ai pu voir une démo sans intervention qui démontre les principes fondamentaux de combat au corps à corps et au pistolet à main. Pourtant, l'équipe me dit que les fans peuvent s'attendre à un "almanach de films d'action».

Je sais que le pistolet fu

Si vous êtes un peu en retard, ne vous inquiétez pas - vous ne trouverez pas des cours Gun Fu dans votre région. C'est un art martial fictif popularisé par les films, caractérisé par des coups rapides et l'ennemis d'ennemis avec des coups de feu mortels dans des quartiers étroits.

La colonne vertébrale attache cela à l'implant titulaire, laissant Redline voir les mouvements d'un ennemi à l'avance, tout en lui donnant des réflexes rapides. Bien qu'elle puisse recourir à tirer sur des ennemis, l'économie des munitions est réglée pour vous permettre de penser sur vos pieds et de pousser constamment vers des adversaires. Cela se traduit par des finisseurs violents, comme casser le bras d'un adversaire, puis les faire tirer dessus dans la tête, ou les flips acrobatiques qui se terminent avec, enfin, plus de tirs à la tête.

Ce qui m'a frappé, même dans cette démo sans intervention, c'est à quel point la colonne vertébrale regarde sur cette étape. Les PNJ se dispersent lorsque le tournage commence, les animations sont capturées au mouvement pour l'authenticité, et l'arrière-plan raconte l'histoire d'une bataille d'une manière que je n'ai pas vue depuis la main-d'œuvre de John Woo sur la Xbox 360 - les articles du marché de la rue sont éclatés par des coups de feu, Les trous de balles ornent les murs, et la ligne rouge peut pulvériser sa propre œuvre d'art pour rappeler ce qui a provoqué la dévastation.

Cela est également lié au monde qui vous entoure se sentant comme une arme. Vous pouvez casser des ennemis dans les balustrades, les envoyer sur des balcons ou utiliser des articles dans l'environnement pour infliger des dégâts (y compris un énorme poisson).

Temps de balle

Une deuxième section de démonstration a vu Redline s'emmêler avec un autre personnage équipé de la colonne vertébrale, ce qui conduit à beaucoup moins un fantasme de puissance et plus un va-et-vient constant dans un couloir sombre couvert de robots en forme d'araignée.

En plus d'être clair, le jeu se penchera dans son cadre cyberpunk, la deuxième section de démonstration de la colonne vertébrale a mis en évidence davantage ses environnements destructibles alors que les colonnes s'écrasent et se reflètent comme le fameux hall de la matrice, tandis que Redline et son adversaire s'engagent dans un ballet de balle pour les âges.

Cela ressemble certainement à un pas en termes de difficulté, et j'ai demandé à Nekki s'ils envisageraient un mode hardcore. Heureusement, l'équipe a réussi à mettre en œuvre quelque chose de plus cool pour ceux qui cherchent à gagner un jeu «sans succès»: Redline peut commencer le jeu avec une paire de lunettes de soleil, et une fois qu'elle sera touchée une fois, les perdront. Le défi sera donc de passer à travers tout le jeu tout en gardant les nuances.

C'est une idée intéressante qui se penche dans la fraîcheur inhérente du genre dont elle est si fortement inspirée, et j'ai hâte de voir comment les banderoles abordent le défi.

Réflexions finales

La colonne vertébrale était un jeu volant sous mon radar pendant un petit moment, mais je suis maintenant désespéré d'en savoir plus. Bien qu'une grande partie de notre démo ait été axée sur le combat, je suis intrigué de voir plus de parkour et à quel point ses mécanismes de combat seront flexibles pour différents styles de jeu.

Aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour la colonne vertébrale, mais vous pouvezWish la liste sur Steam maintenant. Pour en savoir plus sur GamesCom, consultez notre aperçu de.

À propos de l'auteur

Lloyd Coombes

Lloyd est le rédacteur en chef de Ggrecon, ayant déjà travaillé chez Dexerto et Gfinity, et apparaît parfois dans le journal Daily Star. Un grand fan de jeux basés sur le butin, dont Destiny 2 et Diablo 4, quand il ne travaillera pas, vous le trouverez au gymnase ou essayez de jouer à Magic the Gathering.