Avenues à l'autorité
Roads to Power a deux ajouts principaux à l'expérience CK3: le gouvernement administratif de l'Empire byzantin et toutes les choses qui accompagnent cela, et le nouvel aventurier Playstyle qui permet aux joueurs d'éviter le gameplay débarqué typique de la série.
Lorsque des extensions majeures précédentes pour le jeu ont ajouté des fonctionnalités qui se sentent en grande partie presque superflues au gameplay de base, les routes vers les nouvelles fonctionnalités de Power sont plus comme des révisions, changeant la façon dont vous interagissez avec le jeu lui-même et les objectifs que vous vous fixez.
Cependant, il est inégal dans son approche. Les nouvelles fonctionnalités centrées sur le byzantin constituent la grande majorité du contenu du DLC, tandis que l'aventurier Playstyle n'est pas encore terminé. Le pack d'événements Wandering Nobles qui sortira plus tard dans l'année devrait ajouter des caractéristiques et des événements de style de vie dédiés qui savent toute l'expérience de l'aventure, et en conséquence, il n'est pas encore là comme une manière à part entière de profiter du CK3.
Rues à contrôler
À partir de la partie principale de l'expansion, Roads to Power supprime le système féodal de l'Empire byzantin et ajoute un gouvernement administratif pour les joueurs à l'intérieur de ses frontières. C'est plus qu'une saveur historiquement précise, car le système de gouvernance ici constitue une expérience de joueur assez différente.
Il est similaire en termes de nature hiérarchique, mais les vassaux assument le rôle d'un gouverneur, qui gouverne les provinces appelées thèmes. Ces dirigeants obtiennent également la distinction d'être des familles nobles dans le système administratif, qui est où une grande partie du conflit et des jeux politiques dans l'expansion entre en jeu.
Le système d'influence joue également dans tout cela, qui est une nouvelle forme de devise qui représente la portée et l'autorité d'un personnage dans un domaine administratif. Alors qu'un souverain féodal peut faire jouer son pouvoir avec l'or, le prestige, la piété et une armée, un souverain administratif est handicapé s'il ne se concentre pas sur la construction d'une base d'influence. Par exemple, vous pouvez dépenser de l'influence pour calomnier les familles ennemies et réduire leurs chances de progresser, ou l'utiliser pour s'allier avec une famille plus puissante dont vous cherchez à bénéficier.
En termes simples, la forme du gouvernement administratif est un bac à sable pour les manœuvres politiques, ajoutant encore plus de façons pour les gens de jouer au Game of Thrones. Il favorise le plus les personnages basés sur l'intrigue, qui étaient toujours un peu ternes à jouer dans des systèmes féodaux en raison de possibilités limitées, leur donnant plus de choses à schémage.
Il était également un peu plus difficile que les gouvernements féodaux standard en ce qui concerne gagner plus de pouvoir. Vous avez généralement plus de moyens de gagner de l'énergie ici, mais vous êtes également piégé dans un système plus défini, ce qui signifie que vous devez être plus réfléchi et plus intelligent sur la façon dont vous avancez, comme pour qui vous choisissez des batailles et quand, ou quelles alliances Vous choisissez de favoriser.
Chemins vers la puissance
L'autre côté du DLC est le style de jeu de l'aventurier. Essentiellement, au lieu de jouer un personnage débarqué où vous êtes limité à la zone que vous gouvernez (à l'exception de voyager pour les activités), vous pouvez jouer un personnage non étandé, quelqu'un qui ne possède pas de terre et qui se déplace à la place avec un camp d'adeptes et militaires.
Avec ce style de jeu, vous n'avez pas de vassaux directs, recrutez plutôt des abonnés qui peuvent soutenir vos objectifs globaux dans le cadre du système de création du camp, qui décrit ce pour quoi vous êtes tous réunis et les opportunités de jeu que vous recevrez. Par exemple, vous pourriez devenir un groupe de criminels et de voleurs dans le but d'amasser des richesses, ou des explorateurs qui voyagent pour l'amour de celui-ci.
La boucle de gameplay principale pour un aventurier consiste à voyager à de nouveaux emplacements, à terminer les contrats pour des personnages à débarquement locaux afin que vous puissiez obtenir de l'or et des provisions (votre devise pour voyager) et la construction de votre camp. C'est un système simple en ce moment, les plus gros problèmes étant à quel point il est facile et combien il manque de profondeur par rapport aux autres styles de jeu. Vous pouvez gagner des dispositions si facilement que la partie fondamentale des voyages est rarement un danger, que le jeu veut clairement qu'il soit présenté.
Un aspect des personnages aventuriers que j'ai appréciés est le contenu unique de l'histoire. Par exemple, j'ai joué l'un des personnages de départ recommandés, Hasan Sabbah, qui a historiquement fondé l'Ordre des Assassins. Jouer comme lui m'a donné des décisions uniques à prendre, ce qui m'a conduit à fonder les Assassins en jeu moi-même, bien que cela ait dénudé à ce stade et que mon jeu s'est terminé. C'était une note aigre pour mettre fin à un jeu amusant, mais j'ai apprécié l'approche.
Le verdict
Crusader Kings 3 Roads to Power est la meilleure extension que le jeu ait eu jusqu'à présent, uniquement en raison de son accent sur les nouveaux systèmes de jeu qui vous permettent de vous approcher de la façon dont vous jouez un peu différemment qu'auparavant. Le nouveau contenu byzantin est une bouffée d'air frais pour les meilleurs aspects du gameplay de CK, mais l'aventurier Playstyle pourrait faire avec un peu plus pour le rendre amusant au-delà de votre premier essai.
4/5
Examiné sur PC. Code fourni par l'éditeur.