Diablo 4 navire de la haine revue:

Dans la poursuite de la haine

Comme vous le savez probablement de ce déchirant,frappant des membresCG Trailer sorti plus tôt cette année, Vessel of Hatred est une continuation de l'histoire du jeu de base. Nous reprenons la piste de notre compagnon Neyrelle, qui transporte l'âme de Mephisto vers la terre infestée de la jungle de Nahantu dans une tentative de le détruire.

Si vous pensez que courir avec l'âme du Seigneur de la haine sur votre solitaire est une mauvaise idée, vous n'êtes pas le seul. De nombreux thèmes de l'histoire de l'expansion tournent autour de ce que signifie travailler en équipe, et comment demander de l'aide vous rendra toujours plus fort que la souffrance seule. Il y a un noyau étonnamment sincère et édifiant au récit tissé ici, qui m'a surpris par surprise étant donné le reste du ton particulièrement oppressant de Diablo 4.

J'ai particulièrement apprécié les nouveaux personnages avec lesquels le navire de la haine introduit, qui sont tous assez charismatiques pour vouloir passer du temps. Cela augure bien, étant donné que vous pouvez maintenant recruter beaucoup d'entre eux en tant que compagnons mercenaires - une fonctionnalité que j'arriverai plus tard.

Que ce soit en quête avec un chaman tribal ou en tuant des démons aux côtés de guerriers massifs brandissant des boucliers, chacun des nouveaux personnages se sent crédible et nécessaire. J'ai particulièrement apprécié les arcs que beaucoup d'entre eux traversent dans les quelques heures que vous passez avec eux, avec l'impact de leurs choix raisonnables étant donné l'influence de Mephisto sur le monde qui les entoure.

Ma seule plainte avec l'histoire livrée dans un navire de haine est que, bien qu'autonomie, a l'impression que cela ne fait que déplacer l'aiguille très légèrement sur ce qui a précédé. Compte tenu de ce que nous avons vu dans les bandes-annonces, vous pourriez vous attendre à ce que les enjeux de Sanctuary se sentent complètement menacés d'ici la fin de l'expansion. Au lieu de cela, nous sommes laissés dans la poussière d'un combat de boss final qui n'accumule pas aussi la moitié de notre bataille avec Lillith, et un petit aperçu d'un autre cliffhanger non résolu.

J'adore que Blizzard est clair qu'il veut que Diablo 4 continue aussi longtemps que possible. Je suis fasciné par son histoire et je pourrais facilement jouer encore 20 à 30 heures de sa campagne. Cependant, attendre plus d'un an pour voir l'histoire plus grande par un seul acte semble un peu mince.

Instinct primaire

En plus de la campagne, une nouvelle classe tout aussi excellente, qui m'a complètement conquis quelques heures après avoir joué. Les personnages de Spiritborn invoquent les pouvoirs des gardiens spirituels sur le thème des animaux, et vous pouvez construire des constructions vraiment sauvages avec les outils à votre disposition.

Après seulement quelques niveaux, j'utilisais des attaques de base importées par Jaguar pour construire Fury, qui a renforcé de façon exponentielle ma vitesse d'attaque. J'atteinais ensuite cela avec une tornade d'aspiration alimentée par un aigle pour regrouper de grandes foules d'ennemis, seulement pour les empoisonner en masse avec une attaque sprew Aoe de mon mille-pattes invoquable. Pour les traînards qui échappent, je réserverai quelques lames de filage électrique, en exploitant mon personnage dans une spirale mortelle.

Ce n'est qu'un exemple satisfaisant de la façon dont le Spiritborn est peut-être le plus malléable de Diablo à ce jour. Bien sûr, vous pouvez le spécifier complètement pour être entièrement mille-pattes ou gorille si c'est votre style. C'est presque comme quatre classes en une, à cet égard. Mais la nouvelle classe est à son meilleur lorsque vous obtenez un peu de créativité avec lui, mélangeant et assortissant des thèmes spirituels pour créer des constructions qui sont tout aussi fatales que de dépendance à jouer.

Il y a maintenant encore plus de façons dont vous pouvez également augmenter votre équipement avec le nouveau mécanicien de Runwewords. Trouvées dans le monde et artisanales chez certains fournisseurs, les articles avec deux prises peuvent être équipés de runes de cause à effet. Par exemple, vous voudrez peut-être imprégner votre arme avec une broche mortelle de toxine, avec elle chargée à chaque fois que vous échappez.

Bien que les effets ne soient que légers aux premières heures de l'expansion, je peux facilement voir que cela deviendra une autre facette de création de construction pour que les joueurs soient obsédés à la poursuite de cette «construction parfaite».

Loup solitaire

Diablo est généralement mieux expérimenté en ligne avec des amis, mais je l'ai toujours joué en tant que joueur solo. En tant que tel, c'est à mon plus grand plaisir que Blizzard a livré une pléthore de nouvelles façons pour les joueurs comme moi d'apprécier encore plus le jeu avec un navire de haine.

Le premier ajout est le nouveau système de mercenaire, qui vous permet de recruter un PNJ pour parcourir vos aventures en viande de démon via Sanctuary. Il y en a quatre à choisir, chacun avec sa propre ligne de quête pour les recruter.

Chacun des personnages a son propre style de jeu unique, et peut donc compléter à peu près n'importe quelle construction que vous pourriez avoir en tête. Plus vous recherchez avec eux, plus vous constaterez de relations, ce qui peut ensuite être dépensé pour déverrouiller les nœuds dans leur propre arbre de compétences à spécifier comme vous le souhaitez. Ils sont également exceptionnellement utiles, ayant un impact notable sur vos performances au combat. Il est profondément satisfaisant de voir votre compagnon déchirer les monstres à vos côtés, surtout lorsque vous les avez construits d'une manière qui soutient votre propre personnage.

Les mercenaires disparaissent lorsque vous rejoignez une fête d'amis, ce qui est compréhensible, mais vous pouvez également les recruter comme un «renforcement». Bien qu'ils ne vous suivent pas tout le temps, ils apparaîtront chaque fois que vous effectuez une action choisie, comme effectuer une certaine capacité ou devenir vulnérable. Bien qu'ils n'aient qu'une seule attaque sous cette forme, c'est toujours une façon passionnante de faire en sorte que les personnages de PNJ aient plus d'impact en dehors des quêtes principales traditionnelles. En tant que joueur solo, j'ai particulièrement apprécié d'avoir une autre présence à l'écran pour m'aider à parcourir les vastes bains de sang de Sanctuary.

Il y a aussi le nouvel événement de donjon Kurast Undercity, qui donne essentiellement au jeu une structure roguelike pas trop différente de Hadès. Conçu comme une méthode de fin de partie pour broyer XP et butin, c'est aussi une excellente nouvelle façon pour les joueurs solo de s'attaquer aux donjons et aux boss dans un style d'attaque temporel.

Entrer dans la sous-ville vous voit labourer trois étapes de niveaux infestés de monstres, chacun avec une limite de temps en jeu. Vaincre les plus grands ennemis vous achète quelques secondes sur la minuterie, et vous devrez atteindre les objectifs avant de passer à l'étape suivante. C'est une danse frénétique qui ajoute un sentiment de malheur imminent au donjon déjà fantastique rampant pour lequel Diablo est connu.

Vous pouvez même influencer les récompenses que vous obtenez en offrant des articles avant d'entrer, afin que vous puissiez vraiment adapter la mouture à ce dont vous avez besoin au moment donné. J'ai bien perdu plusieurs heures à ce mode addictif, je mettant en place des relations faciles avec mes mercenaires et en profitant de tout le bon butin qui l'accompagnait - qui a même besoin d'amis, de toute façon?

Si vous voulez faire équipe avec des amis, vous pourriez également profiter de la Dark Citadel - une autre fonctionnalité de fin de partie qui promet plus de cachots basés sur des puzzles dans un cadre coopératif. Je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité moi-même dans la période de révision, mais même sans qu'il semblait toujours que la quantité de contenu proposée dans le navire de la haine valait son prix demandé.

Le verdict

Le navire de la haine offre plus de ce qui a déjà fait de Diablo 4 un jeu exceptionnel. Son histoire est bien conçue, et bien qu'elle ne pousse pas l'aiguille aussi loin que je le souhaite en termes de progression narrative, elle ne m'a fait que me laisser plus investi dans le monde du sanctuaire et de ses personnages.

La nouvelle classe Spiritborn est un plaisir à jouer, offrant de nouvelles façons presque infinies de démonter des monstres. Combinez cela avec plusieurs nouvelles façons de niveler et suffisamment de nouveaux donjons pour vous divertir pendant des heures, c'est un incurateur pour toute personne intéressée à distance par la interprétation actuelle de Blizzard d'un Dungeon-Crawler de HellScape.

4.5 / 5

Examiné sur PC. Code fourni par l'éditeur.