EA FC 25 Review: le jeu n'est pas encore parti

Grande précipitation du moment

J'étais peut-être le plus intrigué avant Rush, le nouveau mode de jeu 5v5 du FC 25, mais je ne m'attendais certainement pas à être gagné autant que moi. Il sera toujours difficile de pénétrer l'hégémonie des modes de jeu existants, en particulier dans l'espace d'équipe ultime, mais Rush se sent comme le mélange parfait de rapide, facile et frais pour rivaliser avec les modes de base.

En termes simples, il émule le format à cinq côtés qui est si populaire dans le football réel dans le monde de l'EA FC. Cela conduit à des matchs de bout en bout à rythme rapide qui ne se sentent jamais ennuyeux, et la minuterie du match court est la cerise sur le gâteau qui rend l'expérience dans son ensemble si facile à ramasser et à jouer.

Ce qui élève vraiment le mode à un autre niveau - en particulier au sein de l'équipe ultime - ce sont les bonus qui sont disponibles sur l'écran de sélection des joueurs. Bien que la victoire vous gagne pas mal de points de pointe, vous obtiendrez la majeure partie de vos prix d'après-match en intégrant votre sélection de joueurs dans ces bonus.

Ce seront des choses comme un joueur allemand, un joueur de la Premier League ou même une carte d'évolutions active. En plus de cela, il y a aussi souvent des restrictions sur les notes, qui vous obligent à être créatives et à utiliser des cartes que vous n'auriez peut-être même pas regardées autrement.

Cela crée une rupture saine de la méta, au moins au début de ce cycle, car même si vous pouvez encore souvent entrer et utiliser vos meilleurs joueurs contre lesquels il est encouragé.

Je pense qu'il y a encore des améliorations à apporter au processus de sélection des joueurs. Bien que vous puissiez faire défiler et rechercher dans votre club, et que vous avez une sélection initiale des cinq joueurs éligibles les mieux notés, il est toujours une corvée de trouver les meilleurs joueurs pour les bonus actuels - et je peux imaginer que cela repousse beaucoup de passer par l'effort en premier lieu.

L'expérience est également transparente, que vous jouiez avec un groupe d'amis ou que vous ne soyez pas en ligne avec des hasard. Contrairement aux clubs, ce qui, selon mon expérience, nécessite beaucoup de coordination à la fois sur le terrain, Rush est si facile à sauter et à jouer - et il y a même une fonction de chat de style Rocket League si vous êtes un fan de spam 'merci! ' Lorsque votre coéquipier manque un tacle!

J'avais tendance à jouer le rôle de défenseur dans les matchs que j'ai joué, mais c'est vraiment une expérience sans contraintes de position, et vous vous retrouverez partout sur le terrain de plus petite taille. Il récompense le mouvement intelligent et le travail d'équipe intuitif, et j'espère vraiment qu'il continuera de jouer un rôle clé dans l'expérience ultime de l'équipe au fil de l'année.

Bien que ce ne soit pas un problème avec le mode lui-même, j'ai rencontré une bonne quantité de frustration en ce qui concerne les joueurs d'AFK / Banding-Banding, et je préférerais un mécanisme de coups de pied plus stricte pour aider à empêcher les jeux de se sentir désespérés.

Le bon, le mauvais et le laid

L'expérience de l'équipe ultime dans son ensemble, cependant, est un sac mixte. Les nouveaux ajouts clés sont souvent des faits saillants qui ont l'impression d'avoir dû être ajoutésannéesIl y a, pourtant, l'expérience dans son ensemble est retenue par des problèmes qui ne cessent de surgir année après année.

En commençant par le bien, il n'est pas surprenant que le système de stockage de joueurs en double soit une fonctionnalité révolutionnaire, d'autant plus que EA a tendance à atteindre une écrasante majorité vers des récompenses non passables ces dernières années.

Avoir la possibilité d'envoyer rapidement un double tradable dans un trou avec lequel vous pouvez traiter plus tard est infiniment meilleur que le scénario de choix de Sophie que vous seriez confronté aux années précédentes. Être capable d'accéder à cette pile de stockage en double directement à partir d'une SBC est la touche finale que je ne m'attendais pas non plus, et c'est le moyen idéal d'utiliser le système qui supprime tout ennui.

Les évolutions ont également reçu une refonte bien méritée après leur introduction réussie l'année dernière, car même si elles étaient un excellent ajout à la formule FUT, leur formulaire initial a posé des frustrations clés. Des restrictions auparavant strictes ont été assouplies en raison du nouveau système de limites de statistiques, vous offrant un bassin de joueurs beaucoup plus large au départ lors du démarrage d'une nouvelle évolution.

J'ai pu obtenir un Ryan Gravenberch très amélioré à mes côtés, et je peux presque vous garantir que je n'aurais pas pu faire la première partie de la chaîne l'année dernière.

Il y a aussi l'option maintenant pour de nouvelles évolutions à base de cosmétiques, donnant à vos cartes une nouvelle saveur esthétique au-delà des augmentations de statistiques simples. Ceux-ci incluent des touches de flair simplistes aux styles qui symbolisent vos propres légendes de club, et je pense que c'est un ajout fantastique qui aide votre équipe ultime à se sentir personnalisée.

Ce qui a beaucoup atténué mon expérience, ce sont les insectes abondants que j'ai rencontrés, et les menus incroyablement lents qui persistent encore. Il y a toujours eu des bugs au début d'un nouveau jeu EA FC, surtout au début de la période d'accès, mais je n'en ai jamais rencontré autant que moi ici.

C'était comme toutes les dix minutes environ, je devais redémarrer le jeu après avoir été coincé dans un écran de chargement infini ou simplement atteindre un gel, et il a atteint le point où cela ressemblait à tout ce que je faisais avait une chance de briser le jeu.

Ceux-ci se sont légèrement calmés au cours de la semaine après la libération, mais ils étaient toujours incroyablement frustrant de gérer et de se sentir contre-productifs pour le «privilège» de ceux qui payaient au-delà pour jouer au jeu tôt.

Ce qui n'aide pas en plus de cela, ce sont des menus qui sont une corvée à parcourir, et ceux-ci persistent au-delà des insectes. Malgré la majeure partie de l'action sur le terrain, tout joueur FUT chevronné sait combien de temps vous passez dans les menus, mais ils se sentent encore une fois si lents et insensibles dans presque tous les aspects.

Certains cas se sentent simplement renversés et pourraient être condensés dans une expérience plus transparente, mais sinon, c'est juste un cas de choses qui prennent beaucoup trop de temps à charger ou vos actions en retard.

Équilibrage de la progression

La progression de l'équipe ultime a toujours été difficile à approcher, en particulier en tant que personne qui a fait exclusivement des clubs de gloire pendant des années.

Le FUT est, par définition, une expérience adaptée à ceux qui dépensent de l'argent. Les packs promotionnels sont maintenant dans le magasin, la seconde où le jeu est devenu en ligne, et des vagues constantes de nouvelles versions s'adressent aux joueurs qui sont heureux de dépenser de l'argent réel sur lesdits packs.

Pourtant, en même temps, il n'est jamais plus facile d'être un joueur «gratuit», et c'est encore le cas cette année. Les récompenses, en particulier, ont reçu un énorme coup de pouce, avec des améliorations notables aux prix que vous gagnerez à la fin de chaque bataille d'escouade et des champions FUT réinitialisés. Je n'aime pas le nombre accru de jeux nécessaires pour obtenir des récompenses à ses concurrents - et je ne suis pas convaincu que les récompenses valent, pour la plupart des joueurs, la peine, mais c'est un début décent.

Bien sûr, il y a l'épée à double tranchant que ces récompenses augmentent, plus vous vous efforcez, et il est plus facile de bien faire avec une équipe plus forte, ce qui est beaucoup plus facile à obtenir si vous dépensez de l'argent réel en packs, mais il reste prometteur de voir qu'il y a Encore de nombreuses façons d'augmenter votre équilibre de pièces sans plonger dans le monde des points FC.

Ce qui m'inquiète en plus de cela, cependant, c'est l'introduction imminente d'un laissez-passer de saison payé. Bien qu'il ne soit pas présent actuellement dans la première saison, cette version améliorée de l'échelle saisonnière aurait le potentiel de vraiment balancer l'équilibre en faveur de ceux qui peuvent ou veulent y investir.

Je serais surpris si, comme la plupart des autres systèmes de pass de bataille, ces récompenses étaient purement cosmétiques en raison de la nature remplie de paquets du laissez-passer libre actuel, mais il reste à voir jusqu'où le bateau est poussé.

Nouvelles tactiques mais la même vitesse

Du point de vue du gameplay, il n'y a pas euaussiDe nombreux changements, et votre point de vue à ce sujet dépendra beaucoup de la façon dont vous vous êtes bien complété avec FC 24.

Cela semble parfois assez lent et lent, surtout en passant, et je le préférerais généralement si le jeu se penchait un peu plus dans le côté arcadey des choses à ce stade, mais c'est un équilibre difficile à atteindre. Les passes se sont senties inexactes une partie du temps, et il est difficile de monter rapidement sur le terrain sans passes entraînées aussi.

Je n'ai pas non plus l'impression qu'il y a suffisamment d'options en ce qui concerne différentes laissez-passer - en particulier par rapport aux dernières années. Le remplacement d'un laissez-passer lobé entraîné par un placement «précis» de l'année dernière persiste et je trouve que fonctionnellement inutile, et les passes ébréchées à double pressionaffreuxPour réussir cette année, bien qu'il soit l'une de mes techniques préférées dans les récentes éditions.

La grande fonctionnalité du FC 25 dans le gameplay est le nouveau système FC IQ, qui vous donne une flexibilité beaucoup plus grande en ce qui concerne vos tactiques et améliore également la façon dont les joueurs sur le terrain se déplacent à la fois sur et hors du ballon.

Ayant dû saisir le système maintenant, il s'est avéré être une amélioration spectaculaire par rapport à la version précédente, ce qui donne beaucoup plusplus clair- Contrôlez le mouvement et la structure de votre équipe à la fois en possession et hors de la possession. Avant, il y avait tellement de limites dans ce que vous pouviez réaliser, et vous deviez lire entre les lignes pour comprendre comment vos joueurs se dérouleraient tactiquement sur le terrain.

J'ai pu comprendre où mon équipe a mal tourné et ce que je dois m'améliorer avec une précision beaucoup plus grande, qu'il s'agisse de déplacer mon attaquant du faux joueur de 9 D'un ailes attaquant à un arrière défensif pour empêcher les changements de jeu de l'opposition.

Les graphiques clairs basés sur les zones facilitent la compréhension des espaces que vos joueurs prendront sur le terrain, et le jumelage avec les nouveaux rôles de joueur - qui voit chaque joueur se spécialiser dans une certaine version de leur position - peut créer un niveau de personnalisation plus profond que nous n'avons jamais vu dans le jeu auparavant.

Bien que cela n'ait pas d'importance pour la plupart des joueurs, j'ai également été agréablement surpris par les améliorations apportées au système de relecture. Non seulement vous pouvez choisir parmi un certain nombre de points forts clés en jeu au lieu du plus récent tronçon de temps, mais il est également beaucoup plus facile de contrôler et de modifier les paramètres de l'éditeur.

Il y a même un nouveau mode photo qui fait un plaisir de prendre des captures d'écran époustouflantes des modèles de joueurs complets détaillés, et même si je serais choqué si la plupart des joueurs touchent cette fonctionnalité même une fois, c'était certainement un excellent ajout pour les joueurs comme moi.

Atteindre le statut de chèvre

Bien que je ne me penche généralement pas en mode carrière, et certes, la plupart de mon temps avec le FC 25 a été passé à broyer FUT, je suis très impressionné par les nombreux ajouts qui ont été faits à la carrière à la fois des joueurs et du manager.

La quantité de personnalisation est l'un des points forts, car les points de départ en direct et les options de difficulté approfondie vous permettent de créer votre expérience idéale. Qu'il s'agisse de découper le FAFF et de partir d'un jeu particulièrement clé, ou de placer une interdiction de transfert sur vous-même pour rendre les choses beaucoup plus difficiles, vous avez tellement d'options avec lesquelles jouer.

Personnellement, j'ai été super intrigué par la nouvelle option de carrière d'icône, ce qui vous permet de prendre le contrôle d'une petite sélection d'icônes rotatives et de donner à leur carrière une nouvelle histoire. Les icônes ont toujours été à la fois insaisissables et intrigantes pour moi, donc pouvoir les utiliser dans un tout nouveau contexte était délicieux - surtout lorsque vous pouvez créer vos propres histoires.

Jouer du zidane aux côtés d'une nouvelle ère de Galacticos, laissant Gerrard briller dans la configuration actuelle de Liverpool, ou même être un peu néfaste et placer une légende de club comme Henry dans l'équipe des Spurs pour rire. Plus que tout, cela m'a donné envie d'explorer avec la carrière des joueurs pour la première fois depuis un certain temps, et c'est le signe d'un excellent ajout.

Le verdict

Il y a beaucoup de choses que j'aime à propos du FC 25, et le montant que j'ai joué depuis que j'ai mis la main sur le jeu témoigne probablement de la façon dont l'expérience globale peut être agréable. À la base, il reste le même jeu qui a fait ses preuves avec succès sur le marché du sport depuis plus de trois décennies maintenant, et une abondance d'améliorations a rendu l'expérience dans l'ensemble beaucoup mieux - en particulier en ce qui concerne le FUT.

Rush en particulier est une inclusion clé qui est bien meilleure que je n'aurais pu prédire. Je pouvais le voir devenir un incontournable de la série dans les futurs titres, et j'espère qu'il continuera d'obtenir l'amour et la concentration qu'il mérite.

Cependant, bon nombre des mêmes frustrations persistent encore en ce qui concerne l'expérience utilisateur, et cela peut parfois entraver l'expérience. Bien que le FC IQ et la révision des tactiques soient plus qu'un ajout bienvenu, je ne suis légèrement pas convaincu qu'ils aient fait assez pour gagner les sceptiques du point de vue du gameplay, et je souhaite que le jeu soit bougé avec un peu plus de hâte.

4/5

Examiné sur PlayStation 5. Code fourni par l'éditeur.