Le programmeur de Tears of the Kingdom Sound révèle jusqu'où il est allé dans le jeu

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles beaucoup ont considéréLa Légende de Zelda Les Larmes du Royaumecomme « Jeu de l’année » en 2023. Tout d’abord, c’était un titre amusant avec une histoire captivante que les joueurs ont adoré vivre. Un autre élément était le vaste monde traversé par Link, y compris le nouveau Royaume Céleste et les Profondeurs qui pouvaient être explorés. Cependant, fidèle à la nature de la série, la conception sonore était un autre élément important. Des morceaux volumineux aux sons simples que vous entendiez à travers Hyrule, il se passait beaucoup de choses. À cette fin, le programmeur sonore du jeu a révélé une partie de ce qu'il a fait pour rendre la conception sonore éclatante.

Cela est venu via une interview de Nintendo du Japon qui a été traduite parNintendo Tout. Dans l'interview, Shun Hayami a noté :

« Au fur et à mesure que le développement avançait, j'ai travaillé avec les concepteurs sonores pour déterminer quels types de sons devaient être utilisés pour différents types de contact. L’un des plus gros problèmes à l’époque était que nous voulions des sons différents selon qu’un objet roulait ou glissait sur une surface. Par exemple, le bruit produit par une boule de fer lorsqu’elle dévale une pente est différent de celui lorsqu’elle glisse et tombe, et il en va de même lorsqu’un pneu roule ou glisse.

Cela peut sembler beaucoup d'efforts pour quelque chose que les gens ne remarqueraient pas naturellement, mais cela montre à quel point Shun et le reste de l'équipe sonore ont pris leur rôle au sérieux. Ils auraient pu faire les choses « de manière simple », mais ils voulaient que chaque élément d'Hyrule paraisse magique à ceux qui y jouaient. En d’autres termes, ils voulaient s’assurer que rien n’était déplacé.

« Pour avancer dans le développement de jeux, un équilibre doit être atteint entre de nombreuses limitations et éléments. Dans ce cadre, en tant que programmeur, je dois communiquer étroitement avec des concepteurs sonores spécialisés dans l'audio afin de comprendre quels sons ils souhaitent implémenter, puis utiliser ma compréhension des systèmes du jeu et mes connaissances en physique pour nous rapprocher tous les deux de les sons que nous voulons concrétiser, ce que je trouve être un travail très attractif.

Que cela soit donc une leçon pour ceux qui pensent que la conception et la mise en œuvre sonores sont faciles. De nombreux éléments entrent dans le développement du jeu pour que tout soit éclatant, et la conception sonore est facilement l'un des éléments les plus essentiels. La prochaine fois que tu jouerasLes larmes du royaume, faites simplement une pause et voyez si vous pouvez entendre certains des sons subtils.