Note de l'éditeur:Brady Hanson vit actuellement dans la partie la plus orientale du Canada sur la côte du Nouveau-Brunswick et fréquente une université d'arts libéraux spécialisée en sciences politiques et mineurs dans la littérature anglaise. Brady aime écrire sur une variété de sujets - pour plus de son contenu, consultez sonCompte Hub Pages.
Tout d'abord, permettez-moi d'expliquer quelque chose à ceux qui ne savent pas comment la franchise Call of Duty a fonctionné au fil des ans. Vous voyez, il y avait deux principales sociétés en développement qui ont été contractées pour construire et développer deux séries différentes du titre:Trey Ark, qui est connu pour son travail dans la saga des ops noirs d'appel de l'appel, etSalle à l'infiniqui est connu pour les titres de la guerre moderne. Semble simple, non? Eh bien, pas exactement. Vous voyez, pour qu'Activision divulgue les jeux, il y a beaucoup de confusion et d'agitation le long de la route fastidieuse de contrats et de documents juridiques. Par exemple, les développeurs principaux et principaux d'Infinity Ward ont quitté ou ont été licenciés après la libération de la guerre moderne 1 (Call of Duty 4). Ils étaient principalement préoccupés par le fonctionnement de la franchise et les problèmes juridiques avec lesquels l'entreprise devait faire face par le biais d'Activision. À son tour, les deux gars-là ont quitté Infinity Ward et ont emménagé dans les arts électroniques qui est l'un des principaux concurrents d'Activision en ce qui concerne les titres FPS. Trey Ark n'a eu aucun problème, principalement en raison du fait qu'ils ne se soucient pas de savoir où leur jeu se dirige tant qu'ils obtiennent ce chèque de paie. D'accord, donc ce que je veux dire, c'est ceci. Activision a dû se réinvestir dans leur système de marketing pour le titre de guerre moderne, qui, au cas où vous ne l'avez pas remarqué, est un échec complet et carrément. Le titre et le jeu autrefois très connus sont devenus une nuke totale (littéralement). Nous avons vu des ajustements de personnages et des ajustements multijoueurs à la série Modern Warfare qui ont été absolument horribles. La suppression de la capacité de console des joueurs PC a complètement détruit le jeu. Les joueurs PC, comme moi, aiment la capacité d'ajuster leurs fichiers et leurs looks en jeu. Lorsque vous supprimez cette capacité, cela ruine le jeu pour nous. Des jeux comme CS et CSS réussissent depuis si longtemps en raison des outils MOD et de la capacité d'édition de console dont il est équipé. Pourquoi pensez-vous que tant de gens jouent encore à la guerre moderne COD 1? Voici une raison, car c'est simplement le meilleur tireur à la première personne jamais sorti sur ce marché. Non seulement la suppression de la console était horrible pour nous, mais la refonte du moteur du jeu et semble également complètement ruinée. Nous sommes passés d'un véritable travail de conception et de textures réalistes à une texture presque mondiale de Warcraft et des canons de dessins animés qui ont tiré ce qui ressemblait à des balles en caoutchouc. En plus de ces crimes contre les joueurs, ils sont allés au-delà et au-dessus lorsqu'ils ont glissé les serveurs dédiés et introduit Infinity Net. Demandez à n'importe quel joueur des derniers titres et il vous dira à quel point Infinity Net est terriblement fait. Une catastrophe complète, Activision devrait aller en prison pour les avoir forcés à le faire, c'est à quel point c'est mauvais. Activision a vraiment fait caca sur nous tous lorsqu'ils ont repris le titre de guerre moderne qui, au cas où vous ne le saviez pas, nécessitait beaucoup d'argent et un gros procès. En fin de compte, Activision possédait ses droits sur le titre. Ils ont ruiné le jeu de tir autrefois grand que tout le monde aimait jouer. Regardez l'appel du devoir 1 et 2 et voyez à quel point ils ont été un succès. Je veux dire quand ils ont été libérés, le monde est devenu sauvage, absolument sauvage. C'est vraiment triste de voir dans quoi le jeu a progressé maintenant, et je n'utiliserais même pas le mot progress, plus comme le déclin. Quel type de tireurs à la première personne ne vous laisse pas utiliser la console ou vous donner accès à des outils MOD pour modifier et compiler vos propres œuvres? Jeux qui sont vraiment mauvais dans la nature et le jeu. Après avoir lu jusqu'ici, vous êtes probablement d'accord ou en désaccord avec moi. Si vous êtes d'accord, vous êtes un joueur générationnel COD 2, COD 1 et COD Modern Warfare comme moi. Si vous n'êtes pas d'accord, vous aimez soit le système de console, ne savez pas à quoi devrait ressembler un vrai FPS, soit vous êtes né vers 1999ish. Vous demandez probablement "Alors, à quoi dois-je investir mes 80 $ suivants depuis que ce jeu est mort?" La réponse est: soyez en dehors et achetez-vous une copie de tout FPS Electronic Arts. Battlefield 3 serait un excellent début car les Old Infinity Ward Guys étaient les principaux développeurs de ce jeu et cela s'est avéré génial. La seule raison pour laquelle quiconque achèterait le nouveau jeu Call of Duty pour rester rattrapé par les Jones. Croyez-moi, c'est une mauvaise idée et vous serez brisé le cœur lorsque vous achetez le jeu et ses ordures complètes. Toutes les marques de la guerre moderne passée 1 ne valent pas la peine d'être achetées, croyez-moi; Je les ai tous joués et j'ai investi plus de 400 heures en moyenne dans chacun d'eux. J'ai également joué au professionnel pour Modern Warfare 1 car il a pris en charge les serveurs dédiés (CODMW2, CODMW3 non). La prochaine fois que vous prenez une copie du nouvel Call of Duty (s'ils prévoient d'en publier un nouveau), économisez de l'argent et ne l'achetez pas. Au lieu de cela, allez sur YouTube, recherchez «Call of Duty Modern Warfare Promod» et regardez ce que le meilleur jeu jamais vendu peut produire à ses joueurs qui aiment l'action et le jeu compétitif. Ou, n'achetez pas du tout le jeu, ne allez pas sur YouTube. Au lieu de cela, prenez un jeu par EA et achetez-le, sans même investir à tout moment dans la vérification des avis, achetez-le. Je peux vous garantir que ce sera absolument incroyable.