Aperçu de PlayStation All-Stars Battle Royale – Le rêve d'un fan de PlayStation devenu réalité ?

Lorsque la PlayStation 2 est sortie en 2000, le titre numéro un que moi et beaucoup d'autres souhaitions que Sony crée était un titre similaire à la série Super Smash Bros. de Nintendo. Sony a toujours eu un énorme arsenal de personnages, il était donc parfaitement logique pour eux de créer quelque chose de ce genre. L'annonce d'un tel titre a eu lieu il y a à peine un an et a suscité de nombreux espoirs chez les fans de Sony du monde entier.

La version bêta de PlaySation All-Star comprend six personnages et deux niveaux, ce qui ne représente qu'une petite fraction de ce que l'ensemble du jeu a à offrir. Ces personnages incluent :

De gauche à droite : Kratos, PaRappa, Fat Princess, Sweet Tooth, Radec et Sly Cooper.

Si vous êtes quelqu'un qui se plaint de la façon dont Sony a « arraché » la série Super Smash Bros. de Nintendo, alors je vous suggère de jeter un œil à tous les autres genres et de voir exactement combien de titres s'« arrachent » les uns les autres. . La structure et le gameplay peuvent se ressembler, mais nous savons tous que Halo et Call of Duty jouent à un niveau complètement différent. C’est exactement la même chose pour PS All-Stars et Smash Bros.

Schéma de contrôle de base pour les utilisateurs de PS Vita.

La disposition des boutons (comme indiqué ci-dessus pour la PS Vita) est assez facile à utiliser. Désormais, toutes les attaques (1,2,3) peuvent être combinées avec un bouton de direction supplémentaire, permettant à un personnage d'effectuer des attaques uniques. Toutes ces combinaisons sont disponibles pour chaque personnage et toutes sont différentes. Donc, d’une certaine manière, vous connaissez à peu près les mouvements de base de chacun dès le départ. Il n’y a pas d’entrées d’ordre spécial dans des titres comme Street Fighter ou Mortal Kombat.

Une chose que vous remarquerez tout de suite est qu'au lieu d'un système de santé, All-star utilise un Super système pour s'inspirer de la série Smash. Au bas de l'écran, vous remarquerez une barre AP vide qui, au fil du temps et avec l'utilisation d'attaques directes, deviendra bleue. La barre AP se compose de trois niveaux au total, chacun offrant sa propre super attaque. Les super attaques sont le seul moyen de tuer et de marquer des points. Il est confirmé qu'il y aura d'autres modes dans la version finale, il y a donc de fortes chances qu'il existe d'autres moyens de gagner des points.

En comparaison, j'ai l'impression que le super système est bien plus profond que le système de dégâts, puisque vous réfléchissez constamment à quel super utiliser et à quel moment. Dois-je utiliser mon Super niveau 1 pour obtenir un avantage rapide ? Est-ce qu'attendre au niveau 3 serait plus intelligent, étant donné que je pourrais accumuler un tas de victimes ? Serait-il plus rapide d’utiliser d’abord le niveau inférieur ? Vous anticipez toujours en matière de stratégie. Il n'y a pas de sonnerie, ni de coups mortels provenant d'attaques standard. Le jeu contient des objets très similaires à ceux de Smash Bros. Jusqu'à présent, ils ont montré des lance-roquettes, les Shield Bubbles de la série Wipeout, les bottes Hermes de God of War et le hérisson de Resistance. Chaque objet est utilisé soit pour augmenter votre propre AP, soit pour réduire l'AP de l'ennemi, soit pour améliorer le personnage, comme la vitesse.

En plus de cela, les personnages disposent également d'une grande variété de combos qu'ils peuvent effectuer, ce qui ajoute des bonus à votre compteur AP s'ils sont exécutés correctement. J'ai trouvé que certains personnages, comme PaRapper ou Sly Cooper, ont un ensemble de combos plus difficiles, tandis que des personnages comme la grosse princesse et Kratos en ont des plus faciles. Cependant, certains joueurs que j'ai affrontés ont réussi à maîtriser ces personnages.

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Le Web est aussi fluide que du beurre. Pas une seule fois je n’ai rencontré de problème en essayant de me connecter ou de rester connecté et la fréquence d’images est bien maintenue. Entrer dans un lobby rempli de joueurs ne prend qu'une simple pression sur un bouton et est assez rapide pour vous mettre en relation. Il prend également en charge un système de partis, qui est également extrêmement facile à démarrer. La version bêta n'autorisait que les groupes de deux personnes qui, une fois placés dans un match, vous opposaient à deux autres joueurs pour environ 2 contre. 2 matchs.

La plupart du temps, je jouais sur PS Vita, et oui, je me battais contre des joueurs PS3 – l'un des avantages d'avoir All-Star sur les deux consoles (cross-play). Vous trouverez ci-dessous un gameplay que nous avons enregistré pour la Playstation 3.

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Alors, quelles sont mes impressions générales sur la version bêta jusqu'à présent ? Eh bien, c'est une explosion absolue et je peux honnêtement dire que c'est à la hauteur de la série Smash. Je joue à la version bêta sans arrêt depuis sa sortie la semaine dernière sur le PS Store. Les commandes sont fluides, le jeu a un FPS stable, ce qui est idéal pour son action rapide. Les graphismes sont absolument géniaux pour un jeu de combat d'action 2D et chaque niveau s'inspire d'autres séries et est complètement dynamique (comme le montre le gameplay ci-dessus). Le plus gros problème que j'ai, ce sont les indicateurs de caractère. J'ai du mal à repérer où se trouve mon personnage, même si les salles ne comptent que quatre joueurs au total. Je me suis souvent retrouvé à m'interroger sur un autre personnage par accident, pensant que c'était moi. Espérons que cela soit amélioré lors de la version finale.

Je sais que la plus grande préoccupation jusqu'à présent pour beaucoup est la liste des personnages. Les personnages annoncés (20 au total) constituent bien le roster définitif du build final du jeu. Je sais que c'est décevant pour beaucoup puisque Cloud, Spyro, Crash ou tout autre vieux favori n'ont pas été intégrés au jeu, mais en jouant simplement à la bêta seule, les six personnages disponibles offrent une tonne de plaisir. Je suggère fortement aux personnes concernées de télécharger la bêta car elle est accessible à tous jusqu'au 30. Je sais que les gens détestent entendre parler de DLC, mais pour ce que ça vaut, cela semble être l'un de ces titres où le DLC vaut vraiment la peine d'être acheté.

N'oubliez pas qu'il ne s'agit que de la version bêta, un petit avant-goût de ce qui arrivera dans le produit final, et nous nous attendons à ce qu'il soit abondant. Soyez à l’affût de notre revue le mois prochain.

Toutes les images ci-dessus ont été prises avec la PS Vita et ne représentent pas le produit final.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.