Aliens : Revue des Marines coloniaux

Contenu téléchargeable

Notes de mise à jour

Revoir

Comme beaucoup, j’étais moi aussi fan des films originaux d’Alien en grandissant. Le sentiment d’horreur de science-fiction sombre et tordu que le film a produit a inspiré de nombreux titres de premier plan aujourd’hui, tels que les franchises Dead Space et Halo. Ce n'est pas nouveau dans l'industrie de voir un jeu basé sur Aliens ; après tout, nous en avons eu plus de vingt depuis le début des films. Après d’innombrables déceptions, apprendre que les développeurs derrière la série très acclamée « Borderlands » allaient prendre en charge le projet Aliens a allumé une nouvelle flamme d’espoir pour les fans. Malheureusement, cette flamme a failli s'éteindre au moment où j'ai commencé à jouer.

Je vais commencer par le segment multijoueur du titre. En multijoueur, il y a deux équipes : Les Marines (les Humains) et les Xeno (les Aliens). En tant que tels, ils ont tous deux leur propre système de mise à niveau ainsi que leurs propres déverrouillages et chaque match comporte deux séries de tours où vous jouez avec les deux. C'est une façon assez unique et intelligente de procéder, car chaque tour comptera les scores. Donc, disons que les Marines ont réussi 40 attaques décisives et que Xenos en a obtenu 12, ce tour revient aux Marines. Au tour suivant (tour d'échange), si les Marines devaient, disons, obtenir 50 attaques décisives et que Xenos en obtenait 11, alors les Marines (maintenant Xenos) gagneraient car leur score global serait plus élevé.

En jouant le rôle d'un Marine, je ne m'attendais pas à ce que ce soit si fade. Toutes les armes semblent «nervées», ce qui signifie qu'il n'y a pratiquement aucun recul ou retour de leur part. La marche semble extrêmement lente dans un jeu qui nécessite des réactions rapides. Il n'est pas courant que quelqu'un apparaisse au hasard sans arme ou sans coupure à travers le sol pour Dieu sait quelle raison. Comme mentionné, vous gagnez des niveaux et à chaque niveau, vous obtenez un point de déverrouillage. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer de nouveaux accessoires pour les armes et les avantages de support. C'est une belle touche, mais honnêtement, les menus pour les chargements des Marines sont si peu attrayants par rapport à la simplicité des Xenos, c'est un arrêt immédiat de même s'embêter avec la modification des armes.

Cela aurait pu être un excellent titre de survie.

Il s'agit du premier titre Alien à proposer des classes et des avantages pour Xenos, ce qui est un excellent ajout. Cependant, il va sans dire que les contrôles qui leur sont appliqués sont tout aussi mauvais que ceux des Marines. Grimper aux murs devient parfois décourageant, même s'ils ont opté pour la vue à la troisième personne pour aider à faire face au mal des transports des titres précédents. Souvent, vous vous retrouverez à vous accrocher à d'autres murs, à effectuer des manœuvres inverses aléatoires, ou même à surgir comme par magie dans les airs et à rester coincé en place jusqu'à ce que vous relâchiez la gâchette de montée. La caméra est juste un gâchis, elle devient souvent folle au hasard. Les déverrouillages pour les Xenos sont bien sûr meilleurs que ceux proposés pour les Marines. L'un des avantages du mode multijoueur : les déverrouillages des Xenos vont de la modification de leurs types de frappes jusqu'au type de mise à mort fatale qu'ils peuvent effectuer. Alors qu'au début d'une campagne multijoueur, on constaterait qu'il était préférable d'utiliser le soldat Xeno, après avoir progressé et débloqué plusieurs déverrouillages, d'autres classes comme le Spitter deviennent plus idéales avec sa capacité à étourdir les crachats suivi d'une lourde frappe mortelle presque immédiate. Le système d'avantages du côté Xenos permet d'effectuer des combos plus robustes, ce que j'ai trouvé extrêmement agréable. Il existe également deux classes spéciales sur chaque carte (une à la fois) pour les Xenos. The Boiler est un Xeno au rythme rapide dont le seul but est de mourir et d'éliminer autant de Marines que possible. Lors du combat, la chaudière explosera et crachera de l'acide sur les ennemis proches. Le Crusher est littéralement un tank en mouvement. Il a une capacité de santé extrêmement élevée et quelques attaques qui tuent normalement en un seul coup. Je ne peux pas dire qu'il y ait grand-chose à apprécier avec les Xeno, compte tenu des commandes problématiques.

Je veux sortir cela de ma tête avec les gens qui se plaignent de la domination des Marines ou de la domination des Xenos : ils ne le sont pas du tout. Cette critique est très négative envers le jeu car la plupart sont négatives. Cependant, j'ai dit que la flamme étaitpresqueéteint dans l'intro de la critique, ce qui signifie qu'il y avait quelque chose qui m'a fait jouer. La raison pour laquelle les Xenos ou les Marines se sentent maîtrisés est que la plupart des gens se précipitent seuls pour affronter des groupes d'ennemis ou des ennemis qui connaissent déjà votre emplacement. Jouer à ce jeu seul est un désastre, mais jouer avec des amis qui sont également fans du film et savent exactement comment jouer est de là que vient la joie du multijoueur. Si vous incarnez Xenos, restez toujours unis et attaquez pour affaiblir un ennemi. Ne vous précipitez pas seul et ne vous laissez pas déchiqueter par les balles. Du côté des Marines, vous voulez toujours rester ensemble et défendre tout en attaquant uniquement contre des adversaires uniques. C'est un sentiment génial quand tout est bien fait, et c'est probablement la principale raison pour laquelle je joue encore. Dans cet esprit,til y a encore un peu d'espoir pour Gearbox de corriger les conneries de ce jeu.

Modes de jeu

Le matchmaking dans le jeu a définitivement besoin de travail. Trouver d'autres joueurs peut être une tâche difficile, soit parce que le jeu s'est si mal vendu, soit parce qu'il est tout simplement si mauvais. Dans le hall, le jeu a une chance de se bloquer si vous essayez de modifier les chargements ou même de quitter le jeu. Ce n'est pas vraiment « figé » comme la plupart des jeux puisque vous pouvez toujours voir l'arrière-plan dynamique bouger, mais tous les boutons d'action sont rendus insensibles. Quoi qu'il en soit, voici une brève explication des modes de jeu disponibles.

Match à mort par équipe

C'est votre norme multijoueur. Pas besoin de beaucoup d’explications. Deux équipes se battent pour le plus de victoires.

Extermination

Dans ce mode, les Marines s'efforcent d'emboîter les balises afin qu'elles puissent être capturées. Le travail des Xenos est d'empêcher à tout prix les Marines de détruire les œufs. Il y a deux points à la fois, et une fois l'un capturé, un autre apparaît.

Survivant

Ce mode et Escape sont à peu près les mêmes. Dans Survivor, le but des Marines est de survivre jusqu'à la fin du temps imparti, et les Xenos doivent traquer chaque Marine. Contrairement à TDM, les Marines sont équipés dès le départ d'une tourelle automatique et d'un ensemble complet de gilets pare-balles, ce qui rend difficile pour les Xenos de les tuer. La stratégie principale ici est de les affaiblir s’il y a des hordes d’ennemis. Si un Marine est rouge et que les autres sont toujours jaunes, ne le poursuivez jamais à moins que vous ne fassiez partie d'une meute qui le tuera avant que les Marines ne puissent le ranimer, sinon cela ne servirait à rien.

S'échapper

Exactement comme Survivor, sauf que les Marines se voient attribuer des objectifs plutôt qu'une limite de temps. En haut du score, vous pourrez voir les Marines progresser dans un niveau. Les objectifs incluent la recherche de réserves de munitions, l’ouverture de portes et la défense de points. Ce mode nécessite un travail d'équipe absolu car chaque fois qu'un Marine atteint un point de contrôle, sa santé est reconstituée, ce qui rend plus difficile la victoire des Xenos.

coopérative

Comme Borderlands 1 et 2, ACM propose une campagne qui peut être jouée avec jusqu'à trois autres joueurs (coopérative à 4 joueurs). On pourrait s'attendre à ce que ce soit la principale fonctionnalité du titre, compte tenu de l'expérience précédente de Gearbox. Malheureusement, ce n’est absolument pas le cas. Dire que c'est de la pure poubelle serait une légère erreur. L'histoire, qui visait à clarifier ces questions embêtantes sur Alien 3, laissait beaucoup plus à désirer. Un pote et moi avons terminé toute la campagne en Ultimate Badass (difficulté la plus difficile) en moins de 7 heures. Pour donner une brève expérience, voici une image de moi poursuivant la reine Xeno, même si elle avait disparu sur l'écran de mon partenaire.

Pouah. Qu'est-ce que c'est? Je ne le fais même pas…

Cela résume assez bien toute mon expérience pour la campagne : Buggy. Absolument buggé. Les Xenos baissent les fréquences d'images, il y a des déchirures d'écran partout et le tir amical n'aide pas dans un jeu dont le code net est apparemment cassé. On sait que les Aliens jettent les joueurs dans des espaces restreints, mais nous n'étions qu'un groupe de deux et plusieurs fois, nous nous sommes abattus sans même nous regarder. Il est difficile d'imaginer ce que cela donnerait à 4 joueurs s'affrontant pour un si petit espace.estdisponible. Et lorsqu’il y a suffisamment d’espace pour marcher, comme à l’extérieur, l’espace semble gaspillé par le manque d’objets, d’objets cachés ou d’œufs de Pâques spéciaux. Cela ressemble à une plainte étrange, mais elle est parfois si ouverte qu'on pourrait s'attendre à plus que quelques caisses aléatoires. Et vous vous souvenez de l'époque où les jeux avaient des écrans de chargement ? Eh bien, ACM ne l'a que lorsque vous ouvrez les portes, mais ils pourraient tout aussi bien dire que le jeu se charge lorsque vous les ouvrez. Nous restons assis là et attendons près de 30 secondes ou plus à la fois lorsque nous rencontrons des portes scellées. C'est un désagrément terrible, avec des Xenos coupés, une téléportation aléatoire et juste un script globalement mal écrit.

Bishop : Le rebondissement de l'intrigue est nul, ça ne peut pas être pire…

Au niveau de l’histoire, le « rebondissement » de l’intrigue est une insulte absolue à tous les fans d’Alien. Néanmoins, il est recommandé de ne pas jouer seul car vous souffrirez très probablement d'un anévrisme à cause de l'intrigue merdique. Oh, et n'ayez pas peur de jouer en mode Ultimate Badass, car c'est 7 heures au maximum et extrêmement facile.

La seule bonne chose à propos de la coopérative est l'arme légendaire placée dans chaque niveau. Collectionner des plaques d'identité est également amusant puisque vous voyez le nom de certains marines de films classiques, mais les journaux audio n'ajoutent absolument rien à l'histoire de plus que ce que nous savons déjà.

Je ne m'attendais pas à ce que les graphismes soient une raison majeure d'acheter Colonial Marines, mais mon dieu, ils sont absolument terribles. Jouer à ACM en 2013 nous renvoie aux titres du début de 2015-2006 sortis sur Xbox et PS2. J'admets que l'éclairage est plutôt bon, ce qui était un élément crucial des films. Cependant, vous serez souvent frappé par des déchirures d'écran, des textures inachevées ou à chargement lent, ou d'autres problèmes graphiques. Il y a une partie de la campagne (Raven) où vous vous faufilez dans les égouts sans arme. C'était probablement la meilleure partie du jeu, car cela ressemblait vraiment à un film Alien(s) avec son atmosphère sombre et ses lumières vacillantes.

Cependant, pour la plupart des parties de Co-op, vous êtes confronté à une conception de niveaux très linéaire. Quant au multijoueur, les cartes elles-mêmes ne sont pas si mauvaises, s'il n'y avait pas les commandes cassées et les bugs. Pour les Xenos et les Marines, il existe une variété d'emplacements sur chaque carte qui peuvent être utilisés comme avant-poste défensif ou comme chemins pour des attaques furtives. Les Xenos peuvent ramper à travers les conduits de ventilation pour trouver des raccourcis rapides afin de confondre les Marines, mais pour la plupart, vous vous battrez avec de mauvaises textures pop-ins et d'horribles baisses et sorties d'éclairage à la place.

L'environnement aurait pu être meilleur sans certaines textures boueuses et surutilisées. Les modèles de personnages sont extrêmement sans vie.

Une chose que j'aime dans les visuels, cependant, ce sont les apparences des personnages. J'aime le fait que nous puissions modifier le type d'équipement présent sur nos Marines, mais avec les Xenos, c'est plutôt cool de voir les différents skins et modèles de tête dans le menu d'apparence. Ils sont si détaillés que je me demande pourquoi le jeu dans son ensemble ne pourrait pas y correspondre. Il y a une déception de l'absence de vue à la 3ème personne – juste les parties frontales. Le son est cependant parfait, car ils imitent parfaitement les mêmes sons que ceux des films. Le fusil à impulsion sonne comme le fusil à impulsion, le détecteur de mouvement sonne lorsqu'un Xeno est à proximité et les cris des Xenos sonnent bien.

Note : 1/5

D'un studio qui a gagné notrePrix ​​du jeu de l'année (MPE2012), nous attendions beaucoup plus de Gearbox. C'est vraiment dommage que nous n'obtenions pas le titre Aliens que nous attendions. Dans une année où la PS3 et la Xbox 360 sont sur le point de mourir, il faut se demander pourquoi Gearbox a pris la peine de libérer Colonial Marines dans son état actuel. C’est peut-être l’un des morceaux d’étron Xénomorphe les plus bruts que j’ai jamais joué, à la hauteur de Duke Nukem Forever et Aliens Resurrection. Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez toujours vous procurer ce jeu, attendez qu'il aille dans la poubelle des bonnes affaires, ce qui ne devrait pas être trop long. Ou achetez-le sur PC en considérant que la communauté des mods finira très probablement par le réparer. Je ne sais pas si je préférerais être plongé dans une mare d'acide ou être transporté par avion vers le LV-426, mais n'importe lequel de ces deux destins vaut mieux que de jouer à cette poubelle brûlante. C'est un titre que je ne peux que recommander au fan extrêmement inconditionnel d'Aliens ; cependant, préparez-vous à être profondément déçu. Les promesses que Gearbox a faites à ses fans mais n’ont pas tenu sont impitoyables. Consommateurs généraux, restez à l’écart.

Cette revue était basée sur la version PlayStation 3 d'Aliens : Colonial Marines, patch : version 1.02, copie gracieuseté de SEGA.