Revue multijoueur de Battlefield 3 : un chef-d'œuvre dans un patch ou deux

Les détails

Jouabilité :Battlefield est un jeu qui consiste à remplir un rôle. Il est important de noter pour les nouveaux arrivants qu'ils ne doivent pas s'attendre à mener leur équipe à la victoire en tant qu'individu, mais qu'ils doivent plutôt se concentrer davantage sur leur contribution à l'équipe et sur la collaboration pour atteindre l'objectif. Battlefield 3 vous offre tous les outils dont vous avez besoin pour être un excellent joueur d'équipe. C'est votre travail de choisir une classe, soit d'assaut, de soutien, d'ingénierie ou de reconnaissance, et de découvrir comment vous pouvez utiliser vos capacités au profit de votre équipe.

Le travail de l'assaut consiste simplement à tuer les ennemis et à soigner les coéquipiers, tandis que la classe de soutien a la capacité de supprimer facilement les positions ennemies et de fournir des munitions aux coéquipiers. Le travail de l'ingénieur consiste à faire exploser les véhicules ennemis tout en réparant les véhicules amis, tandis que la reconnaissance fournit à ses coéquipiers des informations sur l'ennemi et peut déployer des balises d'escouade sur lesquelles ses coéquipiers peuvent apparaître. Avec tous ces rôles, DICE a également fait un excellent travail en permettant aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent, sans imposer trop de restrictions. Cela est principalement dû au grand nombre de pièces jointes et d'accessoires que vous pouvez ajouter à vos armes et à toutes les options de personnalisation disponibles. Tout cela, ainsi qu'un système de déverrouillage apparemment sans fin, donnent à Battlefield 3 une réelle profondeur.

Jusqu'à présent, les armes semblent équilibrées, même si je suis sûr que des ajustements seront apportés dans les jours et mois à venir. En ce qui concerne les classes et les points, il semble que la plupart des joueurs se dirigent vers la classe ingénieur qui peut accumuler un certain nombre de récompenses grâce aux nombreux véhicules présents sur chaque carte. La classe suivante serait la classe d'assaut, avec sa capacité à soigner ses coéquipiers. La classe de reconnaissance semble un peu sous-récompensée puisque la plupart de ses points proviennent uniquement des éliminations et du repérage, mais la classe de support a été un peu laissée pour compte ici. J'en vois à peine sur le champ de bataille.

Graphique:Les visuels de Battlefield 3 sont vraiment impressionnants. DICE a réussi à créer des environnements extrêmement détaillés et crédibles tout en conservant de grandes distances de tirage sur toutes les plateformes. Des cartes comme Caspian Border et Operation Firestorm peuvent en témoigner. De plus, le moteur de Frostbite 2 est capable d'inclure un grand nombre de joueurs et de véhicules, y compris la destruction, sans que la fréquence d'images n'en pâtisse trop, même si des déchirures d'écran étaient encore perceptibles ici et là. Il y a aussi des textures pop-in lors de la visualisation des personnages de près dans la killcam, mais c'est très mineur. Les effets visuels comme la pluie et la poussière sur l'écran du joueur ajoutent vraiment à l'immersion, même si peu de gens pourraient les trouver gênants. Remarque pour les utilisateurs de Xbox 360 : si vous n'avez pas de disque dur et que vous ne parvenez pas à installer le pack de textures HD, vous pouvez également utiliser un périphérique de stockage flash USB. (Fortement recommandé !)

Éclairage:C’est là que le moteur Frostbite 2 « brille » vraiment. (Je devais le dire.) Les combats dans des zones sombres comme les tunnels de l'Opération Métro montrent vraiment ses capacités. La plupart des sources de lumière peuvent être éteintes, modifiant ainsi l'apparence de certaines zones. Vous remarquerez également le contraste saisissant lorsque vous quittez une zone sombre et que vous entrez dans la lumière du jour. Vous pouvez presque sentir les rayons du soleil briller sur votre visage. La seule bizarrerie que je peux trouver concerne la fixation de la lampe de poche. Il semble parfois beaucoup plus pixelisé que dans la version bêta, ce qui lui donne un aspect presque cartoonesque. Cependant, à plusieurs reprises, j'ai dû m'arrêter pour vraiment admirer les zones boisées de la frontière caspienne ou simplement pour profiter des reflets dans les flaques de pluie.

Son:Même si ce sont les graphismes de Battlefield 3 qui me laissent bouche bée, ce sont les sons qui font de moi le type double arc-en-ciel. Heureusement, j'ai eu le plaisir de découvrir Battlefield 3 avec une paire de casques Tritton AXPro. Si je devais résumer l’audio en un mot, je dirais « clarté ». Les sons sont très espacés et extrêmement nets. Chaque son est très distinctif les uns des autres, en particulier avec une configuration de casque 5.1, de la même manière que je pense que tout le monde devrait expérimenter Battlefield 3 à un moment ou à un autre. De petites choses comme pouvoir entendre des soldats faire leurs exercices lors d'un écran de chargement, ou entendre des soldats applaudir en arrière-plan après avoir pris cette première base dans Opération Métro sont une touche agréable qui ajoute vraiment de l'authenticité. Des explosions assourdissantes, des destructions tonitruantes, des balles pointues sifflant et un nombre insensé de lignes VO font de Battlefield 3 l'une des expériences de tir à la première personne les plus immersives jamais créées.

Animation:Grâce au moteur ANT d'EA, DICE est capable de créer des mouvements de personnages très réalistes. Les morts d'ennemis sont crédibles (malgré quelques problèmes comme des ennemis gelés sur place lorsqu'ils sont tués), et sauter par-dessus des obstacles et plonger à plat ventre n'a jamais été aussi agréable. La réactivité a été améliorée depuis Bad Company 2, mais votre soldat se sent toujours comme un vrai soldat lorsqu'il court et fait osciller son arme.

Le verdict

Battlefield 3 verra un afflux de joueurs issus de nombreux types différents de jeux de tir à la première personne et devrait offrir quelque chose à tout le monde. Si vous souhaitez des combats serrés basés sur l'infanterie ou une guerre de véhicules à grande échelle, vous le trouverez ici.

Même si « échelle » serait le mot le plus approprié pour décrire Battlefield 3, nous espérons que les fans remarqueront l'attention portée aux détails par DICE. Bien qu'il y ait quelques problèmes avec la connectivité du serveur et la gestion des équipes, ainsi que quelques bugs et problèmes étranges ici et là, ce sont des choses qui pourraient facilement être examinées par DICE qui pourrait fournir des correctifs via de futures mises à jour. Grâce à la puissance de leur nouveau moteur Frostbite 2 et au dévouement dont ils ont fait preuve envers leurs fans, je pense que DICE a accompli ce qu'ils avaient prévu de faire en premier lieu : pousser le genre FPS vers de nouveaux territoires et placer la barre plus haut. vers de nouveaux sommets.

Opération Firestorm : l'une des plus grandes cartes de Battlefield 3

N'oubliez pas que cette revue n'est que le début. À mesure que le jeu lui-même sera mis à jour et corrigé, notre vision de Battlefield 3 le sera également. Certains éléments du mode multijoueur sont en constante évolution et pourraient être considérablement différents dans quelques mois. Nous voulons que ces changements soient reflétés dans la révision, alors assurez-vous de rester à l'écoute de MP1st.

N'oubliez pas de consulter également notreExamen de la coopération Battlefield.

Et bien sûr, nous voulons avoir de vos nouvelles. Que pensez-vous de Battlefield 3 ? Faites-le-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous !

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