Visceral Games, un développeur de jeux vidéo connu pour son travail sur le trio acclamé de jeux de science-fiction et d'horreur de la série Dead Space, n'est pas exactement un nouveau venu dans la franchise Battlefield et ses relations avec tous, armes combinées, guerre moderne. Vous vous souvenez peut-être de l'extension End Game de Battlefield 3, qui a en fait été gérée par les gars et les filles du studio basé en Californie et qui est même restée dans les mémoires comme l'un des modules complémentaires les plus exceptionnels du jeu.
Deux ans plus tard, Visceral est une fois de plus à la recherche d'une nouvelle expérience Battlefield, cette fois sous la forme d'un jeu de tir autonome entièrement réalisé et complet se déroulant dans un univers de flics et de criminels inspiré par Hollywood. En tant que contexte rarement exploré dans la scène compétitive du jeu de tir à la première personne, peut-être en dehors des unités terroristes et antiterroristes de Counter-Strike, affronter des combattants entièrement armés de l'autre côté de la loi dans un cadre moderne et plus convivial est un rêve. devenu réalité pour presque tous les fans de jeux de tir.
Une semaine après son lancement, Battlefield Hardline est-il le jeu de tir ultime entre flics et criminels que nous attendions tous, ou Visceral est-il coupable de ne pas être à la hauteur du nom de Battlefield et de l'identité qu'il espère atteindre ?
Avant de passer derrière le ruban jaune à la recherche d'indices qui pourraient nous conduire à notre verdict final, amenons le principal suspect à l'interroger ; parlons du lancement de Battlefield Hardline. Selon à quel point vous avez été brûlé par l'historique des infractions de la série, l'excellente prestation de Hardline n'annulera peut-être pas complètement le casier judiciaire imaginaire d'EA, mais elle a certainement fait un travail exceptionnel en rétablissant une certaine confiance dans la franchise.
Non seulement j'ai pu me connecter parfaitement aux serveurs à zéro heure, mais la première semaine dans l'environnement en direct s'est avérée être presque entièrement exempte de déconnexions, de décalages paralysants ou de « bandes élastiques ». Les choses ont plongé un peu à la fin du deuxième jour, mais d'après ce que je comprends, cet exemple avait davantage à voir avec des circonstances extérieures incontrôlables. Que quelqu'un enferme ces satanés DDOSers ! Pourtant, il est clair qu’EA et Visceral savaient qu’ils devaient définir correctement le jour et la semaine de lancement et, jusqu’à présent, je pense qu’ils ont réussi.
Ce qui est certain, c'est que la décision d'EA et de Visceral de faire preuve de prudence et d'accorder à Hardline ces quelques mois supplémentaires de développement a sans aucun doute porté ses fruits. Le résultat est un jeu stable et une expérience multijoueur étoffée de flics et de criminels qui s'inspire d'une riche fiction de braquages emblématiques d'Hollywood et de poursuites en voiture hautement adrénalisées.
Hardline est peut-être un jeu pseudo-Battlefield sans avions furtifs, sans chars blindés et sans hélicoptères d'attaque, mais vous ne les manquerez pas du tout après être entré dans le vif du sujet et vous être mis dans la peau d'un flic travaillant sous couverture, un membre blindé du SWAT. , un banger imprudent ou un voleur professionnel. Le jeu de rôle dans Hardline est rendu trop facile grâce à la conception des personnages crédibles et aux dialogues authentiques mais souvent hilarants de classe M entendus des deux côtés de la loi. Mais si cela ne vous vend pas, le gameplay passionnant de Hardline, ses cartes multijoueurs de qualité et ses modes de jeu uniques le feront.
Les croiseurs à quatre portes, les muscle cars à deux portes, les motos et les camions blindés ne fournissent peut-être pas le même type de puissance de feu que celle que vous obtiendriez des véhicules les plus férocement équipés de Battlefield 4, mais ils offrent juste ce qu'il faut de fonctionnalités etvous aider à suivre le rythme plus rapide de Hardline et son gameplay axé sur l'infanterie. Les options de transport peuvent cependant être tout aussi mortelles, en particulier lorsqu'un camion blindé ou une berline rempli d'individus armés et penchés par les fenêtres passe. Certains véhicules peuvent également être personnalisés pour transporter des mitrailleuses ou des lance-roquettes dans le coffre, qui ont tous deux été retirés de l'équipement régulier des soldats à des fins d'équilibre.
Bizarrement, les véhicules ne peuvent être personnalisés que pendant un match et ne sont pas inclus dans le menu principal de personnalisation hors jeu avec toutes les autres armes et gadgets, ce qui est une petite frustration. Le pompagela musique et les sirènes de police sont une touche agréable qui vous aide à vous mettre dans l'ambiance appropriée pour résister ou procéder à des arrestations. Il est également agréable de ressentir la maniabilité améliorée au volant, même s'il est toujours très possible de rester coincé sur des objets ou ballotté par une physique bancale entre véhicule et véhicule.
Naturellement, la sélection de véhicules varie en fonction de la carte et du type de jeu, certains étendant la sélection aux hélicoptères de transport, aux hélicoptères de reconnaissance, aux bateaux de patrouille et aux hydroglisseurs. Quel que soit votre moyen de transport préféré, vous aurez envie de prendre un véhicule lorsqu'il y en a un afin de passer d'un objectif à l'autre le plus rapidement possible, de soutenir vos coéquipiers et de vivre le frisson de la poursuite.
Les neuf cartes de la liste de Hardline, toutes centrées sur des emplacements à Los Angeles ou Miami, sont généralement de taille petite à moyenne afin d'accentuer le combat pistolet contre pistolet satisfaisant et rapide du jeu. Vous ne trouverez rien d'aussi grandiose que Caspian Border de Battlefield 3 et 4, bien que des cartes comme Riptide, Derailed, Dust Bowl et Everglades soient presque aussi comparables. Toutes les quatre se distinguent par des cartes Conquest et Hotwire exceptionnelles avec des événements Levolution plus modérés qui affectent le gameplay dans une certaine mesure, certains visuellement et d'autres géographiquement. Malheureusement, la destruction en général semble être considérablement atténuée dans la plupart des nouveaux lieux, à l'exception de deux lieux remarquables, Hollywood Heights et The Block.
Hollywood Heights ramène la Micro-Destruction qui a cruellement manqué, qui était l'un des points forts et un favori des fans de l'extension Close Quarters de Battlefield 3. Les balles traversent les murs du luxueux manoir surplombant un Los Angeles brillamment éclairé, créant de nouvelles lignes de vue et même de nouveaux chemins. Pendant ce temps, quelques explosifs bien placés enverront près de la moitié du bâtiment s’effondrer dans la piscine en contrebas. The Block, sans aucun doute la plus petite carte de Hardline avec une disposition simple à trois voies, possède de manière inattendue la plus grande destructibilité. Des bâtiments entiers peuvent être détruits section par section, changeant complètement le visage du champ de bataille de banlieue à la fin d'un match.
Ce qui me frappe, cependant, c'est la différence frappante entre ces environnements plus petits et plus destructibles et les espaces de jeu plus grands avec presque aucun bâtiment ou objet destructible. Cela conduit à une expérience très incohérente dans l'ensemble de l'offre de Hardline, comme s'il y avait un compromis constant entre la taille de la carte et les choses qui peuvent exploser. Je soupçonne que cela est probablement dû à des contraintes de mémoire et à des considérations de performances, mais je dois me demander si la nécessité de fonctionner sur des consoles d'ancienne génération est la cause ici. C'est dommage, car Hardline aurait pu être le mélange parfait de spectacle visuel et de destruction pratique qui aurait fait sourire n'importe quel fan de Battlefield: Bad Company.
Bank Job et Downtown, comme beaucoup d'entre vous s'en souviennent peut-être des versions bêta publiques de Hardline, sont les enfants emblématiques du jeu de tir de Visceral et pour cause. Les deux sont des clins d’œil clairs au type d’inspiration dont les équipes artistiques et de conception se sont inspirées au cours du développement, y compris des scènes mémorables de films comme Heat et The Dark Knight. Recréant des décors reconnaissables du centre-ville de Los Angeles, Bank Job et Downtown se jouent très bien sur des cartes de taille moyenne qui se démarquent notamment dans le nouveau mode de jeu vedette de Hardline, Heist. Une forte dose de verticalité dans chacun offre également de nombreuses possibilités de faire bon usage des nouveaux gadgets Grappling Hook et Zip Line, rendant ces escapades réussies sur les toits encore plus enrichissantes.
Là où Hardline se distingue vraiment d'une famille de jeux de tir à la première personne par ailleurs strictement militaire, c'est son offre de modes de jeu uniques et réussis qui donnent vie à la fiction des flics et des criminels. Heist, comme mentionné précédemment, est facilement le gagnant ici.
Semblable à Rush, dont Visceral a choisi de se passer cette fois-ci, les joueurs sont chargés d'une séquence d'objectifs, notamment pénétrer ou défendre un coffre-fort, voler ou sécuriser une pile d'argent, puis effectuer ou empêcher une fuite. Contrairement à Rush, Heist est imprévisible et vous oblige à réfléchir et à agir rapidement ou à garder constamment une longueur d'avance sur votre ennemi. Je suggère de commencer votre expérience multijoueur Hardline ici, car cela vous aidera à vous familiariser avec les emplacements clés de chaque carte ainsi qu'à apprendre des voies d'évacuation utiles vers différents objectifs.
À première vue, Blood Money m'a semblé être une variante trop simpliste de Capture-the-Flag avec un ensemble de règles répétitives : récupérer l'argent de la pile d'argent non garanti, le mettre dans votre coffre-fort, répéter, etc. Mais lorsque vous réalisez que vous pouvez commencez à perturber le plan de l'ennemi pour faire de même, comme planifier des embuscades, tendre des pièges pour les véhicules ou même voler de l'argent dans leur coffre-fort, les choses deviennent un peu plus intéressantes. Cela signifie également que vous et votre équipe devez faire attention à la répartition des responsabilités d'attaque et de défense afin que l'ennemi ne puisse pas faire de même avec vous. Ainsi, ce qui commence comme un simple objectif se transforme finalement en une bataille plus complexe de tactiques d’équipe et de jeux d’esprit.
Hotwire accélère le plaisir et complète le trio de modes de jeu qui définissent les personnages de Hardline. Imaginez Conquest, puis remplacez les points de capture stationnaires par des véhicules en mouvement qui ne marqueront des points à votre équipe qu'une fois que vous aurez atteint et maintenu une certaine vitesse. Celui-ci est consacré à des poursuites et des explosions épiques, mais attendez-vous à un parcours difficile en évitant les lance-grenades et les lance-roquettes et en évitant les charges de brèche lancées par l'infanterie.
En fait, Visceral devra probablement trouver un moyen d'atténuer considérablement le spam explosif une fois que les joueurs auront compris à quel point les RPG et les charges de violation sont efficaces pour marquer des multi-kills « E-Z ». Sinon, les trajets ne dureront pas plus de quelques secondes et les conducteurs ne seront pas aussi enthousiastes à l'idée d'atteindre l'objectif. Il s'avère que Hotwire est également le meilleur moyen de gagner de l'argent dans le jeu qui peut être utilisé pour acheter des armes, des accessoires, des gadgets et des éléments de personnalisation. Ce n'est pas vraiment juste pour ceux qui apprécient davantage les autres modes, donc je pense que l'équilibre ici doit vraiment être examiné. Marquer des points dans certains des modes les plus compétitifs de Hardline, par exemple, peut être décevant et souvent décourageant.
Pour mon plus grand plaisir, Hardline s'est présenté cette saison avec une offre très solide de types de jeux compétitifs, 5 contre 5, basés sur des tours et sans réapparition. Le mode Rescue n’est pas une surprise ; sécurisez les otages et escortez-les jusqu'à la base ou éliminez l'équipe ennemie. Dans Crosshairs, les VIP doivent réussir à s'extraire de l'un des deux endroits avec le soutien de leurs sauveteurs. La seule préoccupation des criminels est d'éliminer la cible de grande valeur, les choses peuvent donc devenir assez intenses et les rondes se déroulent généralement assez rapidement. Après leur mort, les joueurs sont libres de regarder les membres survivants de l'équipe.
Rescue et Crosshairs sont des types de modes aussi amusants à regarder que difficiles à jouer dans un environnement eSport, mais dans les matchs publics, le défi est souvent perdu au milieu d'une épidémie d'abandons précoces. Alors que d'autres jeux de tir avec des modes similaires les font mieux, je suis toujours heureux que les deux types de jeux soient présents ici dans Hardline, car ils offrent de fantastiques options de matchs privés organisés.
Comme ce ne serait pas vraiment un jeu Battlefield sans eux, Conquest Large et Conquest Small font tous deux un retour attendu, mais en mettant l'accent sur le combat basé sur l'infanterie accentué par les véhicules de transport, comme je l'ai évoqué plus tôt.
Le Team Deathmatch à 64 joueurs complète la liste des sept modes au total, et bien que l'augmentation de la capacité des joueurs semble être un paquet de plaisir, des apparitions gravement interrompues entraînent des morts très frustrantes. Non seulement ils semblent complètement aléatoires, mais je suis apparu dans les lignes de mire ennemies et j'ai vu des ennemis apparaître dans le mien à d'innombrables reprises. Si vous êtes là uniquement pour tuer avec des armes et que vous ne prenez pas votre TDM trop au sérieux, vous pouvez profiter du chaos. Sinon, je resterais à l'écart de celui-ci et passerais votre temps dans des modes plus bien pensés comme Heist et Blood Money.
Le combat dans Hardline met davantage l'accent sur la vitesse de déplacement et la distinction entre les différentes portées efficaces des quatre classes. Les opérateurs sont plus efficaces à moyenne portée avec leurs carabines et fusils d'assaut entièrement automatiques, tandis que les Enforcers peuvent soit se défendre à courte portée avec des fusils de chasse, soit constituer une menace à longue portée avec des fusils de combat. Les mécaniciens opèrent plus efficacement à courte distance avec leurs armes de défense personnelle extrêmement mortelles, tandis que les professionnels domineront à longue et très longue portée avec des fusils de tireur d'élite et des fusils de sniper.
Certaines classes sont plus efficaces que d'autres dans certains types de jeu, et l'Opérateur, qui était auparavant la classe Assaut, règne une fois de plus en maître en tant que kit le plus polyvalent, le plus utile et le plus puissant. L'équilibre est présent grâce à la réduction des gadgets et équipements disponibles par rapport aux titres précédents. Les options d'équipement ne sont composées que de quelques gadgets spécifiques à la classe, ce qui permet non seulement de définir chaque kit plus clairement, mais également de réduire considérablement le spam explosif qui a presque gâché le plaisir de Battlefield 4. Moins c'est plus et je pense Hardline le prouve.
Je dirais normalement que la plus petite sélection d'armes au sein de chaque classe conduit également à des décisions d'équipement plus significatives, mais dans le cadre de mon expérience de jeu relativement limitée jusqu'à présent, j'ai déjà découvert que certaines armes sont clairement supérieures à d'autres. On pourrait dire que, pour équilibrer le tout, ils coûtent plus cher à débloquer. Mais chez Hardline, l’argent est synonyme de temps et nous savons qu’il y en a beaucoup. Donc, si vous vous souciez uniquement d’équiper les objets les plus efficaces pour votre classe préférée, vous ne trouverez probablement pas beaucoup de variation ici.
Les modèles d'armes eux-mêmes sont également présentés différemment des titres précédents, à la fois dans leur apparence et dans la manière dont ils sont tenus. À mes yeux, ils semblent beaucoup plus propres et mieux entretenus, et comme ils sont portés plus près de votre hanche lorsque vous courez et marchez, les grandes optiques et autres accessoires n'obstruent plus votre champ de vision.
La décision de Visceral de passer d'un système de déverrouillage basé sur la progression à un système basé sur la devise affecte également la façon dont vous gagnez des pièces jointes, ce qui signifie que vous n'avez plus à parcourir Battlepack après Battlepack dans l'espoir de dénicher au hasard la pièce jointe que vous recherchiez. Ma grande préoccupation ici, cependant, est que si nous voulons dépenser notre argent durement gagné pour débloquer des objets, il doit y avoir un moyen de les tester avant de procéder à l'achat. J'ai dépensé des dizaines de milliers d'euros pour le fusil de combat SA-58 OSW pour me rendre compte que je n'aime pas la façon dont il frappe et que je ne le trouve pas non plus très attrayant visuellement.
Cela n’aide pas non plus lorsque le système de tarification est un peu trop déroutant. Pourquoi le viseur point rouge Micro T1 est-il plus cher que le COMP M4S alors qu'ils offrent tous deux le même grossissement ? S'agit-il simplement d'un coût arbitraire attaché au viseur ? Le jeu me dit-il que le Vertical Grip est meilleur que le Stubby Grip car il coûte plus cher ? Encore une fois, cela signifie simplement plus de temps consacré à l’expérimentation, mais une gamme de tests rendrait certainement la vie beaucoup plus facile. C'est peut-être un peu un pas en arrière, mais Hardline fait les pas nécessaires en avant dans sa conception de chargement, avec désormais jusqu'à cinq préréglages différents, ce qui rend le passage entre les morts beaucoup plus agréable.
La vitesse de déplacement en général est juste un peu plus rapide que celle des précédents titres Battlefield, bien que le passage à une arme secondaire ou à une arme de poing augmentera encore plus votre vitesse. Habituez-vous à échanger au début du tour afin d’atteindre plus rapidement les objectifs et les points d’étranglement. Le rythme plus rapide, ainsi que le resserrement général des mouvements en général, conduisent à certains des combats d'infanterie les plus satisfaisants et les plus réactifs que j'ai jamais connu dans un jeu Battlefield. Je me sens plus en contrôle de mon soldat que jamais auparavant et le jeu de tir est aussi « vif » qu'il l'était à l'époque de Bad Company. Réaliser des tirs avec un tir à longue portée ne semble plus aussi maladroit. Le temps de mise à mort peut sembler un peu plus rapide que ce à quoi certains sont habitués, ce qui, je pense, peut être attribué au recul plus léger de la plupart des armes entièrement automatiques.
Même si Battlefield Hardline regorge d'améliorations de gameplay qui méritent toutes des éloges, je pense que ce qui alimente l'argument selon lequel « cela aurait dû être Battlefield 4 DLC » est son manque d'innovation technique.
Il n'y a pratiquement aucune amélioration graphique notable par rapport à Battlefield 4, ni aucune avancée notable dans le département audio, même si la conception sonore de la série a toujours été la meilleure de sa catégorie. J'ai toujours l'impression que la notification d'arrivée est aussi imprécise qu'elle l'a toujours été ; Je subis toujours des dégâts après m'être mis à couvert et je perds de la santé plus rapidement que je ne le pense réellement. Le pire est la poignée de bugs audio et graphiques résilients qui semblent réapparaître à chaque version de Battlefield, le plus ennuyeux étant les coupures de son continues. Je ne considérerais pas ces choses comme un facteur décisif, mais des améliorations dans ces domaines auraient certainement aidé Visceral à défendre le prix de 60 $ de Hardline.
4/5
Un plus grand effort pour créer une identité plus unique pour le jeu de tir aurait aidé Hardline à se démarquer, bien que Visceral ait quand même réussi à remettre un vrai personnage dans la série qui manquait depuis les spin-offs de DICE Bad Company. Il se trouve que Hardline est aussi le jeu le plus amusant que j'ai eu dans un jeu Battlefield depuis lors et il y a ici des révisions dont même DICE, le père de la franchise Battlefield, pourrait s'inspirer.
Bien qu'il ne soit pas judicieux de s'appuyer sur du contenu téléchargeable pour corriger ce qui manque au lancement d'un jeu, je ne peux m'empêcher d'attendre avec impatience certains des thèmes que Visceral pourrait potentiellement explorer dans les futures extensions pour affiner encore plus le sujet de Hardline. Une reconstitution d'une ville de New York des années 1950 prise au milieu d'une guerre entre le NYPD et une organisation notoire de gangsters vient à l'esprit comme quelque chose qui constituerait un ajout significatif. Heureusement, les combats raffinés de Hardline, la conception réfléchie de la carte et les modes de jeu addictifs et aux thèmes appropriés feront de l'attente jusque-là un plaisir.
Pour l’instant, affaire classée.
Cette revue était basée sur la version Xbox One de Battlefield Hardline fournie par Electronic Arts. Il est également disponible sur Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 et PC.