CoD Dev : « La puissance d'arrêt n'est pas une solution viable » pour l'équilibre des avantages et des armes

Récemment, David Vonderhaar de Treyarch a eu une conversation avec des fans de Call of Duty sur un sujet assez controversé : Stopping Power et sa place en tant qu'avantage dans Call of Duty.

Le pouvoir d'arrêt a été introduit pour la première fois dans Call of Duty 4: Modern Warfare d'Infinity Ward en tant qu'avantage permettant aux joueurs d'augmenter les dégâts de leurs balles. L'inclusion de cet avantage a été reprise dans Call of Duty: World at War de Treyarch, puis à nouveau dans Modern Warfare 2 d'IW. Malheureusement, de nombreux joueurs ont rapidement découvert, même dans CoD4, que Stopping Power était devenu un avantage tellement essentiel qu'il rendait tout les autres avantages de ce niveau sont négligeables. Beaucoup diraient que si l’on n’utilisait pas le pouvoir d’arrêt, on serait sérieusement désavantagé par rapport à la majorité qui l’utiliserait.

En écoutant les commentaires de la communauté, la tradition a finalement été rompue lorsque Treyarch a sorti Call of Duty: Black Ops l'année dernière, qui n'incluait aucun avantage susceptible d'augmenter les dégâts des balles. En général, cela a été plutôt bien accueilli au sein de la communauté, même si cela a donné lieu à lainfamie de l'avantage Ghost, dont Vonderhaar a également récemment parlé. Un fan a récemment commenté : Personne ne s'est moqué des avantages furtifs de CoD4-6 puisqu'ils avaient un pouvoir d'arrêt dans le même niveau. Donnez-leur la furtivité ou le pouvoir », ce à quoi Vonderhaar a répondu, « à la place, ils se sont contentés d'arrêter le pouvoir. »

Modern Warfare 3 de cette année n'a pas non plus inclus l'avantage Stopping Power, bien que les développeurs aient choisi d'augmenter les dégâts de toutes les armes comme si cet avantage était déjà intégré. des « compétences » qui pourraient augmenter différents attributs de chaque arme. Certains diront que cela déséquilibrait également le jeu de tir –un autre sujet exploré par David Vonderhaar de Treyarch, qui a eu des choses audacieuses à dire sur l'équilibre des armes de Call of Duty en général. Bien que beaucoup aient trouvé que Black Ops incluait l'un des meilleurs équilibres d'armes dans un jeu Call of Duty à ce jour, beaucoup se souviennent également des FAMAS et AK74U surpuissants. Un fan a demandé : « avec le recul, pensez-vous avoir fait la bonne chose avec les patchs Famas/74u ? Êtes-vous plus ouvert aux demandes de rééquilibrage maintenant ? » Vonderhaar a répondu : « oui et oui ».

Dans la continuité de la discussion sur l'équilibrage des armes et des avantages, Vonderhaar a prisGazouillementpour parler aux fans de Call of Duty de Stopping Power et de son avenir. Il est récemment devenu une légère tendance de souhaiter le retour de Stopping Power puisque beaucoup disent maintenant qu'il a en fait équilibré le gameplay dans Cod4, même s'il a peut-être permis moins de choix dans ce niveau d'avantages. Vonderhaar l'a simplement dit : « Arrêter le courant n'est pas une solution viable. Une mécanique solide avec un bon réglage (et la capacité d’expérimenter dans le monde réel avec ces réglages) l’est. Il a ajouté : « Je ne fais aucune hypothèse. J'examine la cause profonde et le réglage de base, et vous devriez aussi le faire. Mais c’est une bonne conversation. Il semble que leprochain Call of Duty (Black Ops 2 ?)Nous ne verrons peut-être toujours pas le retour de Stopping Power, mais nous espérons inclure certains des jeux de tir les plus équilibrés à ce jour.

Qu'en penses-tu? Stopping Power devrait-il revenir à Call of Duty ? Avez-vous de grands espoirs pour le prochain titre de Treyarch ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !