Je suis un joueur coopératif. C'est dans mon sang. Certains de mes premiers et meilleurs souvenirs de jeu incluent me frayer un chemin à travers TMNT: Turtles in Time avec un camarade de classe du primaire et rester éveillé tard les soirs de week-end en jouant au jeu Beavis and Butthead sur la SNES avec mon meilleur ami Jack.
Même si je peux apprécier un match compétitif de Mario Kart, Call of Duty ou Mortal Kombat, mes plus beaux souvenirs de jeu sont ceux de mes amis et de moi travaillant en tandem. Je ne repense pas aux sessions de jeu de mon enfance et ne me souviens pas avec joie des bagarres qui ont éclaté à propos de Clay Fighter ou de la défaite de mes frères dans NBA Jam ; Je me souviens des moments où les jeux m'ont rapproché, mes amis et ma famille.
Les modes coopératifs dédiés sont devenus aussi omniprésents dans les jeux multijoueurs que la progression des personnages et les points d'expérience, et pour cela je suis incroyablement reconnaissant, à la fois aux développeurs d'avoir fourni ces modes et à la base d'utilisateurs pour les exiger (ou du moins les attendre).
Vous voyez, au fond, je suis un non-confrontateur. Je suis pacifiste. À moins de protéger quelqu’un que j’aime, je ne serais jamais impliqué dans une bagarre. Cela ne fait pas partie de ma nature. Et même si je peux facilement accumuler des victoires dans Battlefield et crier devant la télévision lors d'un match Halo CTF particulièrement intense, je suis à mon meilleur lorsque je travaille.avecmes collègues joueurs, pas contre eux.
Le jeu coopératif de style « Grinder » n'est pas né de Gears of War 2, mais le jeu l'a définitivement transformé en un genre distinct avec le mode Horde. Call of Duty : World at War a pris le modèle, l'a modifié et a créé le type de jeu addictif « Zombies » qui nécessite désormais la sortie de packs de cartes dédiés en raison de sa popularité. L'ajout Firefight de Halo a contribué à revitaliser ses offres multijoueurs en ligne, et même le récent Space Marine de Relic reçoit sa propre version de coopération avec la mise à jour gratuite « Exterminatus » d'octobre.
Les joueurs peuvent constituer une communauté inconstante et passionnée (ce qui est parfois inquiétant), et parfois notre passion se manifeste par de mesquines disputes, de la méchanceté et des explosions inutilement profanes et bruyantes. Le jeu coopératif offre aux joueurs une chance de mettre de côté leurs attaques personnelles et leur obsession des ratios morts/morts, et de s'unir contre un ennemi commun : la maudite IA informatique. Lorsque je me fais tuer par un téléscripteur dans Gears, une élite Halo ou un mastodonte de Call of Duty, cela me donne une chance de maudire et de proférer des incrédulités sans insulter ou diffamer qui que ce soit, ni provoquer de vives tensions entre moi et mes amis. Ils sont là avec moi, maudissant le même ennemi. Nous sommes unis, d'une certaine manière, dans notre quête pour atteindre et dépasser tous les objectifs arbitraires que les développeurs nous ont fixés.
Est-ce que j'ai l'air trop sensible ? Peut-être que oui, mais les amis et la famille sont plus importants pour moi que les séries de victimes et la supériorité virtuelle, et lorsqu'un jeu m'offre la possibilité de tirer sur des mecs au visage ou sur des robots à la tronçonneuse tout en travaillant avec mes amis, je suis tout à fait partant.
Vous devriez l'être aussi, ne serait-ce que pour profiter de ces modes de jeu superflus et savourer l'opportunité de tirer.avectes amis, au lieu deàeux.
Jeux coopératifs préférés ? Faites-le-moi savoir dans les commentaires.
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