Dead Space 3 Co-Op est un jeu de joueurs. Il est rare de nos jours de s'asseoir avec un copain et de vivre une expérience de shoot'em up amusante et pleine d'action. Alors que chaque développeur essaie de nous épater ou de nous impressionner, on a l'impression que chaque jeu nous frappe à la tête avec un sac rempli de décors et de cinématiques dramatiques. Visceral Games a trouvé un très bon équilibre avec le gameplay coopératif DS3 entre drame, action, horreur et pseudo-RPG. Les frayeurs sont suffisamment rares pour ne pas les rendre fades ou prévisibles (attention au flipper). Les commandes fonctionnent assez bien, même si mes deux mains gauches semblent aimer sortir le stupide robot charognard dans chaque combat de boss provoquant la panique. En parlant de combats de boss… DAYUM SON ! Honnêtement, je n’ai jamais attendu avec impatience un combat de boss comme dans DS3 Co-Op. Non seulement les combats de boss nécessitent un travail d'équipe, mais ils sont suffisamment faciles pour ne pas être ennuyeux, mais suffisamment difficiles pour être un défi. Ils ont aussi l'air cool comme l'enfer, alors voilà.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, j'ai pensé partager ma partie du jeu que je fais avec WingsOfRedemption. Nous sommes des joueurs passionnés de la vieille école qui s'amusent beaucoup à jouer à des jeux comme DS3 et je pense que cela contraste fortement avec les autres personnes qui font des jeux de nos jours :
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Travail d'équipe
C'est probablement la seule chose que DS3 pourrait faire mieux. Plutôt que de vous donner, à vous et à votre partenaire, des ennemis qui nécessitent deux esprits (et des armes) pour être vaincus, le jeu vous lance plus ou moins simplement un ensemble d'ennemis supplémentaires. Faire d'un partenaire une condition plus nécessaire à la survie et au progrès qu'à la résolution créative de « problèmes », à l'exception des combats de boss, où deux armes semblent à peine suffisantes. Il y a bien sûr des moments de puzzle où il semble qu'appuyer sur un interrupteur réveille tous les nécromorphes de l'univers et que vous êtes coincé en rotation avec des déchets spatiaux pendant que votre partenaire doit combattre les feux de l'enfer lui-même juste pour vous empêcher de vous faire tuer. Mais dans l’ensemble, vous avez l’impression que votre partenaire n’est qu’un remplaçant et ne fait pas partie intégrante de l’expérience. Le gameplay est suffisamment amusant pour compenser le manque de profondeur à cet égard et le jeu prend grand soin de vous rappeler à quel point vous seriez mort sans quelqu'un pour vous couvrir les fesses.
Environnements
On pourrait penser que les gens auraient compris maintenant que les vaisseaux spatiaux abandonnés ne sont que des ennuis et finissent de toute façon par exploser. Heureusement, il y a une planète dans celle-ci ! Mis à part les erreurs de jugement, chaque pièce de ce jeu est fantastique et chaque ensemble de niveaux semble très unique. Visceral Games a vraiment beaucoup réfléchi à chaque ensemble de niveaux, en leur donnant leur propre place distincte dans le temps et en y adaptant l'usure. Certains niveaux semblent flambant neufs, d’autres ressemblent à des maisons de crack incendiées. Ils ont tous l’air fantastiques. La planète sur laquelle vous vous retrouvez à environ ⅓ du chemin dans le jeu ressemble à Hoth 2.0, et ce n'est pas grave. Lorsque vous atterrissez pour la première fois, rester en vie dépend plus du temps qu'il vous reste avant de mourir de froid que de la rapidité avec laquelle vous pouvez éliminer les nécromorphes, mais les deux se combinent pour créer l'un des gameplays les plus frénétiques et les plus amusants que j'ai eu dans une Co. -Jeu d'opération à ce jour. Étant un grand fan de « The Thing », cette planète m'a rendu super nostalgique des coups de pied extraterrestres de Kurt Russel. Heureusement, je peux botter beaucoup de fesses dans DS3.
Éléments de RPG
Je n'ai pas grand chose à dire sur la personnalisation des armes intégrée à DS3, à part que je préfère simplement recevoir des armes pré-construites, mais pouvoir fabriquer un fusil à pompe lance-flammes avec un fusil d'assaut et un dispositif de partage de kit médical intégré est joli. vraiment sympa, surtout une fois que vous avez les bonnes pièces. La plupart du temps, vous vous retrouverez à construire des fusils à pois inutiles ou des porteurs de mort surpuissants qui ont la cadence de tir d'un mousquet, mais mettre en place votre dernière expérience en matière d'absurdité des munitions a sa nouveauté. Même si j'aurais aimé que le système de construction d'armes de DS3 soit davantage un guide pour fabriquer les « bonnes » armes, dans l'ensemble, je trouve qu'il s'agit davantage d'un ennui de fond qui est facilement négligé qu'autre chose. La construction d’armes ressemble plus à « deux rednecks tirant des armes sophistiquées » qu’à une expérience intuitive et simple, mais elle fait le travail et aide à rythmer le jeu assez bien. Il n’y a rien de tel que de savoir que vous serez en sécurité jusqu’à ce que vous quittiez également une pièce.
Horreur
C'est drôle. Je me suis surpris à me plaindre que le jeu ne me dérangeait pas suffisamment, puis il a commencé à me lancer des hallucinations effrayantes et des cadeaux d'anniversaire. Honnêtement, DS3 n'est pas aussi effrayant que ses prédécesseurs, mais je pense que cela a plus à voir avec mon froid comme un dur à cuire que le fait qu'ils ne sont pas effrayants. Coop est vraiment difficile à faire peur parce que vous savez que votre partenaire est toujours là avec vous. Nous diviser davantage aurait rendu l'horreur plus immersive, mais je trouve que se séparer m'éloigne généralement du jeu car je veux toujours revenir en arrière et rejouer le jeu en tant que partenaire pour découvrir sa version de la séparation. En général, même s'il ne s'agit peut-être pas d'un jeu d'horreur comme DS1, DS3 est inquiétant 99 % du temps et Visceral savait en s'y lançant que nous avions déjà joué à ce jeu deux fois, donc les frayeurs de saut sont subtiles et aussi rares que possible. .
Navigation
Soyons réalistes, le marqueur d'objectif dans Dead Space est le meilleur objet. marqueur de tous les temps. C'est simple, ça marche toujours bien et c'est vraiment cool. La conception des niveaux vous guide dans la bonne direction, donc se perdre n'est pas vraiment une option, mais comme les environnements de chaque niveau ont tous la même apparence et la même sensation, se retourner en essayant de terminer les missions secondaires se produira de temps en temps. et puis. Ne vous méprenez pas, les environnements ne sont pas fades, et quand ils sont sur le point de le faire, un monstre géant essaie de vous manger, détruisant ainsi le niveau. Mais j'ai découvert que toutes les portes d'une zone étant identiques, je me demandais si j'allais dans le bon sens, puis j'ai appuyé sur la touche B.
Histoire/Personnages
Tout ce que vous devez vraiment savoir, c'est que les personnages de DS3 ont juste assez de substance pour ne pas se sentir invisibles, mais ils ne se sentiront jamais « bien développés », ce qui est bien pour être honnête. Je veux filmer des abominations effrayantes, pas compatir avec les gens qu'ils essaient de manger. Le scénario est bien bête. Je veux dire, non pas que cela n'a pas de sens et ne soit pas intéressant, c'est tout à fait une histoire captivante et amusante, juste pour les gens qui n'ont pas joué à Dead Space depuis le début de la série. Cela semble recyclé, mais pas de manière distrayante ou ennuyeuse. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas bon, mais simplement que nous n’avons toujours aucune idée de la raison pour laquelle les marqueurs existent et que quelqu’un essaie toujours de les faire exploser ou de les vénérer. JE VEUX DES RÉPONSES, MERDE ! J'aimerais juste que tout le monde ne soit pas aussi obsédé par la répétition des erreurs qu'ils commettent depuis DS1. Peut-être que le scénario était une occasion manquée de faire quelque chose d'intéressant dans la coopération de DS3, mais je suis trop occupé à botter les fesses pour m'en soucier.
Résumé
La Co-OP de DS3 fait exactement ce que tous les autres jeux DS ont fait, bien qu'un peu moins « intéressant », mais c'est uniquement parce que nous avons déjà participé à cette aventure. Un manque de fraîcheur est inhérent au concept de la suite, donc je ne vais pas me lancer dans une crise pour obtenir la même expérience raffinée pour laquelle DS est connu depuis DS1. Dans l'ensemble, le jeu se déroule bien et est tout simplement amusant à jouer. La Co-Op est captivante, bien rythmée, passionnante et ne ressemble pas à une note secondaire. Que vous ayez joué ou non à l'un des autres jeux DS, si vous recherchez une solide expérience à 2 joueurs et que les couloirs couverts de sang et les cadavres avec des tentacules essayant de vous mutiler le visage ne vous dérangent pas, la coopération de Dead Space 3 ça vaut bien les 60 $, et en plus vous obtenez un tout autre jeu !
Cette revue était basée sur la version PC de Dead Space 3.