Remarque : L'opinion exprimée ici n'engage que l'auteur et ne représente pas l'intégralité de MP1st et de son équipe.
Ce n’est que le début de l’année, mais 2020 est déjà une année brillante pour le gaming. Avec des expériences incroyables comme Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part II, Halo Infinite et DOOM Eternal lancées cette année, couplées aux nouvelles consoles de Microsoft et Sony, c'est le moment idéal pour être un joueur. En parlant de consoles de nouvelle génération et alors que tout le monde se concentre sur ce que l’avenir nous réserve, j’ai pensé que ce serait peut-être le bon moment de regarder le passé et que l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble devrait laisser derrière elle cette génération de consoles actuelle. Considérez cela comme la liste des désagréments du jeu 2020 des choses à ne pas faire en 2020 et au-delà.
Passes de combat nécessitant des défis pour passer au niveau supérieur :
Il est révolu le temps où l'on pouvait profiter d'un jeu multijoueur pendant un mois ou deux, puis passer à autre chose. Avec des produits cosmétiques chronométrés (espérons-le uniquement) inclus dans les passes de combat, voir ce skin fantastique qui se débloque au niveau 100 et qui vous obligera à jouer 300 heures est généralement une bonne affaire car vous pouvez jouer au jeu comme d'habitude. Des jeux comme Apex Legends, Gears 5 et Fornite nécessitent toujours que vous releviez des défis pour gagner des étoiles ou des points pour passer au niveau supérieur. C’est le pire lorsqu’une nouvelle semaine de défis commence et que tout le monde essaie de terminer la même chose. Oh, vous devez atterrir et obtenir trois essais à cet endroit précis ? Soit vous vous occupez de l'ensemble de la base de joueurs qui y atterrissent à chaque match pendant la première semaine, soit si vous êtes en retard à la fête, vous aimez attendre dans un endroit où personne n'irait à moins d'avoir besoin de relever le défi. Laissons les défis de BP au passé.
Les jeux multijoueurs n'ont pas de mises à jour communautaires :
Dans presque tous les emplois, la communication est essentielle, et cela s'applique toujours aux jeux vidéo. Informer votre communauté de ce qui va arriver et des changements auxquels elle doit s'attendre dans les mises à jour est essentiel si vous souhaitez construire une communauté solide et saine. Un exemple de cela qui ne se produit pas est le développeur Infinity Ward dans Call of Duty: Modern Warfare de 2019. Une mauvaise communication avec les fans et le manque de mises à jour de la part des développeurs donnent aux joueurs le sentiment qu'ils n'ont pas voix au chapitre dans le développement des mises à jour ou des changements apportés au jeu. Les mises à jour hebdomadaires ou bihebdomadaires sont essentielles pour garder les joueurs engagés dans ce qui se passe et s'assurer qu'ils ont leur mot à dire sur les modifications apportées au jeu. Se taire ne fonctionne jamais. Cela dit, le studio semble êtreje modifie un peu ça, mais nous verrons comment cela se passe avant de leur donner une passe.
Annoncer les jeux avant qu’ils ne soient sur le point d’être prêts :
Cela semble toujours être un problème dans l’industrie, même après de nombreux exemples montrant que ce n’est pas une bonne idée. Certaines annonces comme Elder Scrolls VI ou Metroid sont là pour dire aux fans : « NOUS TRAVAILLONS SUR CELA, ALORS ARRÊTEZ DE DEMANDER À CE SUJET. » Pourtant, de nombreuses révélations visent à créer un battage médiatique autour d’un jeu même s’il n’est pas près d’être terminé. Les exemples sont Crackdown 3 et son utilisation toute-puissante du Cloud de Microsoft, Death Stranding qui a été annoncé trois ans avant sa sortie (il a fallu autant de temps pour comprendre ce que le jeu était réellement sur le point de faire), et on ne peut pas parler des premières annonces de jeux. sans parler du prochainRemake de Final Fantasy 7cela a été annoncé IL Y A CINQ ANS à l'E3 2015. Il est temps d'arrêter cela.
Revente de ports de jeux sortis de dernière génération :
Étant donné que les deux consoles de nouvelle génération devraient avoir une compatibilité ascendante, nous espérons que voir des rééditions constantes ne sera pas un problème comme c'était le cas avec la PS4 et la Xbox One. Je suis sûr que quelques sociétés envisagent encore de revendre un jeu qui vient de sortir en 2017. Néanmoins, cette fois, les graphismes sont légèrement plus beaux ; il contient tous les DLC et ne coûte que 20 dollars de moins que le jeu original de 2017 ; quelle aubaine ! Je peux jouer au jeu grâce à la rétrocompatibilité pour beaucoup moins cher, et à moins que les développeurs ne refont le jeu avec de nouveaux graphismes et une nouvelle histoire, arrêtons cela avant qu'il ne commence.
Devoir attendre la fin de l'installation d'un jeu avant de jouer :
La plupart des gens peuvent s’accorder sur le fait que les consoles de dernière génération sont relativement plus faciles lorsqu’il s’agit de choisir un jeu et d’y jouer. Pouvoir insérer un disque dans la console et commencer à jouer était fantastique. Oui, je sais que l'installation du jeu sur un disque dur permet au jeu de se charger plus rapidement et améliore les performances. Pourtant, rien ne tue l’excitation d’obtenir un nouveau jeu plus rapidement que de savoir que vous disposez d’une installation de 90 Go, suivie d’une mise à jour de 7 Go. Le préchargement a rendu cela beaucoup plus facile pour le lancement des jeux la semaine de leur sortie. Pourtant, pour beaucoup, ils reçoivent des jeux pour des anniversaires ou des cadeaux de vacances qui ne leur permettent pas de précharger le jeu. Espérons que tous les jeux de la prochaine génération offriront la possibilité de jouer lors de l'installation ou de la mise à jour.
Le changement est inévitable, et nous en avons déjà vu beaucoup au cours de cette décennie dans l’industrie du jeu vidéo. Le principal étant l’introduction du Battle Pass et la mort du Season Pass pour la plupart des jeux. 2020 sera le premier crack des Xbox Series X et PS5, en espérant que nous verrons des changements plus positifs et moins ennuyeux.
À quoi servent les tropes du jeu