Aperçu pratique de God of War Ragnarok – Vallée des Géants

Moins de cinq minutes de jeu, etDieu de la guerre Ragnarokça me fait déjà dire "putain de merde!" Voici mes réflexions sur les heures d’ouverture de God of War Ragnarok.

Avant que quiconque continue à lire, je voulais d'abord clarifier quelques points : il n'y aura pas de discussions majeures sur les spoilers ici. Bien qu'il existe un embargo strict sur ce qui peut et ne peut pas être discuté à propos de God of War Ragnarok dans cet aperçu, je ne suis pas ici pour gâcher l'expérience de qui que ce soit avant la sortie, et si cela compte, même dans ma critique finale. En fait, je vous suggère même fortement de procéder à une coupure totale des médias jusqu'à la sortie, au cas où des fuites malheureuses pourraient survenir d'ici le lancement. Mais s'il y a un doute quant à savoir si ce jeu répondra ou non à vos attentes, je vous donnerai le tldr ; (trop longue, je n'ai pas lu) version de cette impression – Oui, God of War Ragnarok est extrêmement bon sur la base des heures d'ouverture du jeu, améliorant presque tous les aspects de l'entrée précédente, tout en répondant aux critiques que certains ont pu avoir avec ça. Mes premières heures peuvent être décrites comme complètement à couper le souffle, car je me suis retrouvé complètement absorbé par l'histoire, ainsi que par le monde familier, mais nouveau, que Santa Monica a magnifiquement conçu. Bien sûr, ce sentiment peut changer d'ici la fin, mais si l'on se fie aux heures d'ouverture, soyez très excité pour la sortie du mois prochain. Cela dit, plongeons dans mes premières heures de God of War Ragnarok.

Garçon.

Comme je l'ai dit, je ne suis pas ici pour gâcher quoi que ce soit d'important, je ferai donc de mon mieux pour m'en tenir à ce qui est connu du public sur le jeu. Je vais devoir parler d'un nouvel endroit (il a été montré) que nous visitons et sur lequel l'aperçu est centré, donc encore une fois, si vous voulez entrer dans God of War Ragnarok complètement aveugle, c'est le moment de renflouer. Toujours avec nous ? Bien.

Plus tôt dans l'année, nous avons appris que God of War Ragnarok présenterait les neuf royaumes pour que nous puissions les explorer et jouer librement. L'un des endroits qui a été mis en évidence dans le matériel marketing est le royaume de Svartalfheim ; un paradis pour les nains et la maison de nos frères préférés, Brok et Sindri. En arrivant à cet endroit peu de temps après l'introduction, Kratos et Atreus sont chargés de trouver le dieu nordique de la guerre, Tyr. Guidés par une nouvelle boussole brillante, les deux hommes partent sans savoir quels dangers les attendent.

J'ai immédiatement été surpris par la beauté que Svartalfheim avait à offrir. Étant la demeure des Nains, connus pour leurs activités minières et artisanales, le village se voit vraiment car il y a des monuments disséminés dans tout le royaume, avec des prouesses architecturales chargées de détails que vous ne pouvez vous empêcher d'admirer en passant.

Vous traversez une colonie remplie de maisons, ainsi que de quelques PNJ avec qui vous pouvez parler afin de recueillir des informations sur l'emplacement de Try. C'est là que Santa Monica a saupoudré un peu d'humour, car l'un des PNJ que vous rencontrez suppose que Kratos est un intrus qui veut le tuer et lui demande seulement de terminer sa ballade musicale. D'autres moments où je n'ai pas pu m'empêcher de rire étant donné la taille de Kratos, il est pratiquement un géant dans ce royaume, devant se cambrer un peu lorsqu'il entre dans certaines de ces maisons. Même Atreus et Mimir ne peuvent s'empêcher de faire quelques blagues ici et là, et la réponse de Kratos est toujours hilarante. En fait, je pense avoir même vu Kratos à un moment donné sourire, et sans sa barbe divine, je pourrais probablement confirmer si c'était vrai ou non.

J'en parle parce qu'en tant que personnage, cela montre à quel point Kratos a parcouru depuis ses jours de vengeance. Bien sûr, God of War 2018 nous a donné un personnage très différent de celui auquel nous étions habitués, mais Ragnarok se déroule également ce qui semble être quelques années après les événements du premier jeu. Kratos, ainsi qu'Atreus, ont considérablement grandi hors écran, à la fois physiquement et mentalement. Atreus est encore un jeune garçon, mais il a atteint cet âge où il est un peu rebelle. Malgré cela, il existe une confiance inébranlable entre les deux, et même Mimir a développé une relation solide avec Kratos, au point que Kratos le respecte suffisamment pour accepter pleinement tout conseil paternel qu'il pourrait avoir à offrir.

Il y a ce lien indéfectible entre tous les personnages qui ne peut s'empêcher de se sentir attiré. Il n'y a pas que le trio non plus, vous voyez cela avec Brok et Sindri, et même si cela fait des années depuis leur dernière rencontre, ils donnent certainement l'impression que c'était seulement hier.

Il y a beaucoup d’autres détails de l’histoire dont je voudrais parler, mais je ne le ferai pas. Tout ce que je dirai, c'est que vous devez vous préparer à des montagnes russes émotionnelles remplies de suspense, d'anxiété, de rires, de bonheur et, ce que je ne peux que prédire, de tristesse et de pleurs.

Combats évolués, exploration enrichissante et bien plus de gore

God of War 2018 a introduit un certain nombre de changements dans la série, au point qu'il s'agissait essentiellement d'un redémarrage complet de la franchise. Fini le système de combat de style Devil May Cry qui vous permettait d'enchaîner à l'infini des combos, et il a été remplacé par un nouveau bagarreur au rythme plus lent qui ne semblait pas aussi profond que dans les titres précédents. C'était un changement énorme, mais pour moi personnellement, un changement que j'ai vraiment adoré, car il me semblait plus personnel et plus percutant que les entrées précédentes. Je l'ai adoré, mais il est vrai que cela aurait pu nécessiter quelques ajustements, comme un rythme plus rapide et un peu plus de profondeur.

Heureusement, il semble que Santa Monica ait pris cette critique à cœur, car le combat dans God of War Ragnarok a connu des améliorations indispensables.

Au début, vous aurez immédiatement accès à la hache Leviathan et aux emblématiques Lames du Chaos de Kratos. Des armes familières, mais une fois que nous sommes entrés dans le combat, il était clair que le studio avait réglé ces armes pour qu'elles soient beaucoup plus rapides et plus mortelles avec un arbre de compétences nouvellement élargi chargé de capacités et de combos uniques pour chaque arme. Kratos se sent également plus agile cette fois-ci. Il est vieux, bien sûr, mais Zeus aussi et ce type a zoomé sur l'écran à un million de kilomètres par heure dans God of War 3. Je ne dis pas que Kratos devrait faire la même chose, mais il était un peu trop lent pour moi dans le Sortie 2018. Il est visible à quel point il se sent beaucoup plus rapide lorsqu'il effectue des attaques, grimpe sur des objets et même ouvre des coffres alors qu'il les perce simplement maintenant comme un barbare.

Même les animations entre les échanges d'armes ont été un peu raccourcies pour ne pas interrompre le déroulement du combat. Vous pourriez échanger des armes dans God of War 2018, mais Ragnarok rend la transition plus fluide pour ne pas casser les combos.

Ils ont également amélioré l'escalade. C'est toujours prédéterminé comme avant, mais Kratos escalade les murs plus rapidement et peut même utiliser ses lames pour s'agripper aux points afin d'éviter complètement l'escalade. Ailleurs, la première section d’aperçu du jeu contient des tonnes d’énigmes que vous devez résoudre. Celles-ci sont aussi simples que déplacer un bloc, ou certaines plus élaborées qui nécessitent l'utilisation de vos armes. La hache Léviathan peut à nouveau couper et geler des objets, tandis que les lames du chaos sont principalement utilisées pour tirer des objets et brûler des objets, y compris des ennemis.

La mise à niveau de l'armure et le système de runes font également leur retour dans Ragnarok, mais étant donné que nous ne pouvons discuter que des éléments du début du jeu, nous ne pouvons pas entrer dans tous les détails. Pourtant, tous ceux qui ont joué au précédent devraient déjà savoir à quel point vous pouvez y aller en profondeur. Vous allez améliorer votre armure et vos armes très tôt dans le jeu, et les attaques uniques que vous pouvez débloquer avec des runes garderont le combat frais, à mesure que vous progressez tout au long du jeu.

Cependant, ce que je ressens personnellement comme la plus grande amélioration, c'est le sang et le démembrement de Ragnarok. J'ai senti que God of War 2018 rendait l'idée du sang un peu sacrée, en la réservant pour certains moments clés du jeu. Cela avait du sens étant donné que Kratos essayait de mettre son passé violent derrière lui et d'élever son fils, mais cela me manquait quand même. Ragnarok voit un grand retour au carnage, alors que Kratos se retrouve une fois de plus trempé dans le sang de ses ennemis. Il y a une scène assez horrible au début que je ne gâcherai pas, mais ils ne se retiennent vraiment pas. Et il existe un grand nombre de finisseurs que vous pouvez réaliser et qui se terminent tous dans une mare de sang. Cela ne vient pas seulement de Kratos non plus, car Atreus effectuera même des éliminations par équipe, éviscérant des créatures aux côtés de Kratos. Rien ne ressemble plus à une activité père-fils que cela.

Ensuite, il y a l'exploration. Pendant presque toute la franchise, God of War a toujours été un jeu de type linéaire et simple qui offrait peu ou pas de déviation par rapport au chemin défini. Attention, c'était une formule efficace qui a contribué à consolider la réputation de la série telle qu'elle est aujourd'hui, mais lorsque God of War 2018 est sorti, Santa Monica a décidé qu'il était temps de changer. Ainsi, bien qu'il ne s'agisse pas d'un monde entièrement ouvert, l'équipe a offert aux joueurs une toute nouvelle expérience en leur permettant d'explorer ce qui était essentiellement un monde de hub connecté, divisé en certains formats de niveaux linéaires traditionnels.

Ragnarok continue avec cette formule, mais semble la proposer pour chaque endroit que vous visitez. Svartalfheim, pour l'essentiel, avait une configuration assez simple, car elle n'était pas incroyablement grande, mais elle offrait juste assez pour que les joueurs puissent sortir et s'aventurer s'ils voulaient s'écarter de l'histoire principale. Mimir et Atreus vous encourageront même à faire exactement cela, et les récompenses de l'exploration se présenteront sous la forme de nouveaux équipements intéressants, ainsi que d'histoires détaillées, Mirmir racontant une fois de plus d'anciennes histoires. Il y a plein de secrets à découvrir. À un moment donné, au cours de ma quête secondaire, je suis tombé sur un œuf de Pâques [SUPPRIMÉ] qui m'a fait sourire. Il semble que Santa Monica ait rendu toutes les activités secondaires cette fois-ci significatives et méritent d'être explorées.

Performance

Je ne passerai pas beaucoup de temps ici (une plongée technique plus approfondie dans ma critique), car la seule chose qui vous intéresse probablement est de savoir si le jeu fonctionne correctement ou non, et c'est le cas. Je peux dire avec certitude que le mode performance fonctionne à une vitesse de 60 images par seconde, et s'il y a eu des baisses, je ne les ai pas remarquées. Lorsque l'on prend en compte les visuels, qui semblent pousser la PS4 à ses limites, il est en fait surprenant de voir à quel point God of War Ragnarok fonctionne sur les deux plates-formes. Il y a d'autres choses concernant les performances technologiques qui méritent d'être évoquées, mais je les garderai pour notre examen complet.

Pensées finales

C'est peut-être prématuré pour moi de le dire, mais je crois fermement que nous avons un candidat au jeu de l'année basé sur les quelques heures de jeu sur lesquelles l'aperçu est basé. Attention, j'ai bien dépassé ce stade du jeu à ce jour, et il y a beaucoup de choses - et je veux direbeaucoupdont nous parlerons dans notre prochaine revue, mais wow ! Je mentirais si je ne disais pas que je n'étais pas impressionné par ce qui a été livré dans les premiers chapitres. Santa Monica a beaucoup d'attentes à la hauteur, et si cet aperçu doit servir d'indicateur de ce qui va arriver, je pense que le studio, ainsi que les fans, n'ont rien à craindre comme le prouve God of War Ragnarok. pour être un suivi solide, et très probablement un jeu encore meilleur. Nous vous reverrons tous le 3 novembre, à 9h00 PDT / 12h00 EDT / 16h00 GMT / 17h00 CEST lorsque notre revue complète sera publiée.


Un code de révision pour God of War Ragnarok a été fourni par Sony Computer Entertainment dans le seul but de réviser et de fournir une première impression pratique.