Examen du DLC du pack de cartes du château Halo 4

Le troisième et dernier DLC pour les détenteurs du Season Pass, lePack de cartes du château, est arrivé presque cinq mois aprèsBonjour les 4version initiale. Beaucoup de choses ont été faites non seulement sur la direction que prend le jeu, mais aussi sur la qualité du DLC jusqu'à présent. Après la ternePack de cartes pourpres, 343 Industries a suivi avec une bien meilleure performance dans lePack de cartes majestueux(que ce critiqueassez apprécié, bien que difficilement trouvé impressionnant). Il en va de mêmeChâteauterminer le DLC en beauté, contribuant ainsi à justifier l'achat d'un Season Pass ? Ou est-ce qu'il échoue simplement en servant d'argent à bas prix sur le marché ?Halonom? Lisez la suite pour le découvrir.

Banni

La grande revendication pourBanniest le combat véhiculaire entre Wraith et Mantis. Jusqu'à présent, la seule façon de voir ces deux pièces d'armurerie lourde s'affronter était Campaign, Spartan Ops ou édité par Forge. Bien que les batailles entre les deux puissent être assez agréables, la durée de ces rencontres est souvent brève, le vainqueur étant généralement celui qui a placé son réticule sur l'ennemi en premier. Une fois que vous avez dépassé la facturation de ces deux mastodontes s’affrontant pour la première fois dans un environnement concurrentiel, cette carte tombe à plat.

Visuellement parlant, il s'agit de l'une des cartes les plus génériques qui se présente davantage comme un environnement Forge attendant que les objets soient ajoutés plutôt que comme une carte à part entière. Quelques nuances de roches de couleur sable constituent la grande majorité de la palette de couleurs. Des lumières pulsées bordent les parties intérieures de la grotte principale et dans les tunnels latéraux, mais à part les passerelles en acier intégrées dans les bases de l'équipe rouge et de l'équipe bleue, 95 % de ce que vous verrez sont des roches, de la terre et du sable.

Actuellement, la liste de lecture Castle DLC propose des jeux configurés pour 6v6 avec différents types de jeux inclus pour aider à montrer comment tirer le meilleur parti des nouvelles cartes. Cependant, les variantes par défaut pour Oddball et CTF surBannisont assez ennuyeux et manquent vraiment le facteur plaisir. Mon principal problème avecBanniLes passerelles en acier situées directement au-dessus des deux drapeaux sont extrêmement avantageuses. Contrairement à d’autres parties de la carte, les lignes de vue ne sont pas extrêmement longues lorsqu’on occupe une passerelle. Pour un joueur défenseur, il n’y a pas grand-chose à craindre en termes de tirs à longue portée. Si un ennemi parvient d'une manière ou d'une autre à se rapprocher du drapeau, l'avantage en hauteur permet de larguer assez facilement une grenade en dessous des pieds de l'adversaire, réduisant considérablement sa santé et faisant en sorte que sa fuite avec le drapeau ne dure que quelques pas. Si le radar était éteint, s’approcher furtivement de votre ennemi serait une stratégie plus plausible. La balustrade devant la passerelle en acier absorbe également une quantité anormalement élevée de tirs provenant des fantômes et des phacochères ennemis. Souvent, lorsque j'étais sur la passerelle pour combattre un véhicule ennemi, je ressentais rarement le besoin de me mettre à l'abri jusqu'à ce que l'échange de tirs dure plus de 5 secondes (affronter un Wraith ou un Mantis, cependant, est une histoire bien différente). Tant que quelques coéquipiers restent avec vous, la combinaison de l'avantage en hauteur, de la couverture et du tir concentré peut donner à vos adversaires des ajustements absolus. Les mêmes problèmes s'appliquent lorsque vous essayez de capturer le drapeau ennemi. Même en réalisant une surpuissance à la base ennemie, vous gagnerez à peine assez de temps pour revenir à mi-chemin de votre base avec le drapeau avant que l'ennemi n'apparaisse à proximité de votre proximité. Ramener le drapeau à mi-chemin vers la base ne m'a jamais donné l'impression d'avoir gagné une sorte d'avantage. Oddball partage certains des mêmes problèmes avec CTF. Une stratégie que j'ai remarqué en train de se développer consiste à récupérer l'Oddball et à le ramener dans des bases facilement défendables. Bien que la logique derrière cette stratégie soit tout à fait solide, elle détruit complètement le déroulement du match, les équipes tenant souvent le ballon plus de 45 secondes à la fois.

Après avoir vu et jouéBanni,c'est vraiment difficile de ne pas se débarrasser du sentiment qu'il s'agit d'une carte jetable duPack de cartes pourpres. Les échanges de tirs sont rares, la conception et la disposition de la carte manquent d'inspiration, les bases sont trop faciles à défendre et le match Mantis contre Wraith est surfait. Même si je ne dirai pas que c'est la pire carte de tous les DLC, elle finirait certainement dernière parmi les cartes deMajestueuxetChâteau.

Perdition

Facilement la carte la plus accessible des trois incluses,Perditionest un bon mélange de routes larges pour les phacochères et les fantômes afin de faire facilement des ravages et de chemins courts qui maintiennent le combat d'infanterie à un rythme cohérent. Bien que la carte semble plutôt grande, trouver le point focal des tirs à pied est en fait assez facile et ne prend presque pas de temps. Un bon sens de l’orientation, deux sprints bien chargés et quelques pas de marche supplémentaires suffisent pour entrer dans le vif du sujet. Pas une tâche facile pour une carte de cette taille.

Les armes par défaut apparaissent 2 des fusils à commotion cérébrale rarement utilisés, un Needler, un lance-roquettes et un fusil de sniper à retardement. Si vous essayez de renverser un véhicule qui vous donne des crises, le fusil à commotion cérébrale peut s'avérer utile, mais s'en tenir aux armes par défaut ou opter pour d'autres armes puissantes est une meilleure stratégie. À chaque apparition d'équipe, vous trouverez un seul fantôme et un phacochère à proximité. La chose la plus importante à noter est l’apparition neutre du Rocket Warthog vers le centre de la carte. Puisqu'il apparaît juste au point focal de pas moins de 3 voies, il peut également servir de belle tourelle stationnaire si l'équipe ennemie est suffisamment distraite pour ne pas remarquer son occupation sur le radar (ce qui arrive assez souvent). La meilleure utilisation, cependant, est d'avoir un tandem conducteur/mitrailleur éliminant tous les véhicules et l'infanterie venant en sens inverse sur toute la carte. Tant que le conducteur utilise le frein à main pour éviter les séparations ou les obstacles occasionnels sur les routes larges, le Rocket Warthog peut vraiment changer le cours de la carte.

Même si j'avouePerditionne ressemble à rien de spécial, cette carte a vraiment le facteur « ça ». Bien qu'il s'agisse d'une carte asymétrique assez grande, elle est suffisamment petite pour que le combat d'infanterie soit une option tout aussi viable que le combat de véhicules. Le sentiment d'avoir toujours un impact, que vous soyez à pied ou dans un véhicule, rend facilementPerditionle favori du personnel duPack de cartes du château.

Aube

À première vue,Aubese présente comme une carte symétrique relativement simple, avec deux bases similaires directement opposées l'une à l'autre, mais une inspection plus approfondie révélera une carte asymétrique très nuancée. Les différences commencent à apparaître immédiatement une fois que vous êtes au sommet de l’une ou l’autre base. La base de l'équipe rouge a une couverture très clairsemée sur le toit avec un canon humain qui transporte rapidement les joueurs au sommet de la crête centrale. Bien que l'homme-canon ne soit pas présent au sommet de la base de Blue Team, il existe une passerelle de connexion depuis la base qui permet aux joueurs d'atteindre la crête centrale sans avoir besoin de sauter. La base Blue Team présente également l'avantage de disposer de plus de barricades au sommet, permettant une meilleure protection contre les tirs à longue portée. Une différence intéressante est le pont aérien à l’intérieur de la base Blue Team. En tant que joueur de l'équipe rouge, je ne l'utilisais que si mes coéquipiers pouvaient éliminer les joueurs adverses du toit afin que je puisse amener le drapeau au centre et vers la crête. C'était souvent le cas dans les jeux où la communication était utilisée. Quand la communicationn'était pasutilisé, c'était presque garanti la mort en s'aventurant dans l'ascenseur et en remettant le drapeau à zéro.

L'apparition d'armes par défaut implique l'apparition d'un fusil de sniper au-dessus des deux bases (qui rappelle étrangementRavin de sang), un lance-roquette apparaissant près du fantôme et un laser Spartan temporisé sur la crête centrale. Les deux bases recevront une mangouste et un phacochère qui apparaîtront vers l'arrière, les deux équipes ayant une bonne chance d'attraper le fantôme et la banshee neutres (bien que cela ne fasse jamais de mal de porter un pistolet à plasma au cas où l'autre équipe vous battrait de quelques pas). ).

La disposition de la carte pourrait être simplifiée en indiquant qu'il existe un chemin surélevé qui s'étend au centre de la carte et relie les deux bases avec un « anneau » qui l'entoure. Bien que l'anneau extérieur soit principalement au centre des combats de véhicules, il existe certainement des moments où une bonne bataille d'infanterie 4 contre 4 à longue portée peut être menée. Avoir un seul Banshee sur la carte peut sembler déséquilibré au début, mais tant que votre équipe comprend les concepts de tir DMR ciblé et la nécessité de pistolets à plasma, le règne des ennemis dans le ciel ne devrait pas durer trop longtemps.

CTF est définitivement le mode incontournable sur cette carte. Ramener un drapeau à la base avec succès nécessite un peu plus de stratégie que les autres cartes. Souvent, je me suis retrouvé à devoir attendre à l'intérieur de la base pendant un certain temps, à affronter les ennemis venant en sens inverse et à demander à mes coéquipiers de nettoyer l'extérieur avant de commencer à retourner à la base. Étant donné que les lignes de visibilité sont très longues sur l'anneau extérieur, une escapade en phacochère ou en mangouste n'est pas un moyen sûr de sécuriser le drapeau. En parlant du Phacochère, je suis plutôt intéressé de voir comment l'augmentation imminente des dégâts sur la position du tireur affectera le fonctionnement de cette carte. Actuellement, on a simplement l’impression qu’il faut trop de tirs pour tuer un ennemi. Les boucliers s'épuisent assez rapidement, mais une fois qu'ils éclatent, l'ennemi a généralement suffisamment de temps pour se mettre à l'abri au coin de l'un des nombreux rochers malgré sa vitesse de déplacement réduite. Sans oublier qu’une grenade collante et quelques secondes de tir DMR ciblé suffisent pour détruire un phacochère.

Même sur le 6v6 par défaut, quel que soit le type de jeu, il y a certainement des matchs où vous avez l'impression de ne pas trouver l'action. Une randonnée à pied sur l'anneau extérieur peut parfois entraîner des intervalles infimes avant de trouver des coups de feu. Dans certains cas, vous rencontrerez des joueurs qui campent dans des crevasses et le long de la paroi rocheuse pour tenter de commettre un assassinat. Il existe une multitude de ces cachettes, il est donc difficile de concentrer votre réticule uniquement sur les endroits « habituels », puisque les ennemis (ou les coéquipiers) peuvent être n'importe où. Du coup, cela peut vraiment ralentir les matchs, notamment les variantes Slayer.Aubepeut certainement couvrir toute la gamme allant d’un match terriblement ennuyeux au suivant extrêmement amusant.

Même si le nombre d'emplacements de camping sur l'anneau extérieur ne donne pas toujours lieu à un match plein d'action,Aubele plus souvent, il inspire la crainte plutôt que le bâillement.

Conclure

Bien qu'il existe un potentiel pour de futurs DLC,lePack de cartes du châteausignifie la fin du contenu inclus dans leHalo 4Pass de carte des jeux de guerre. Alors queChâteaun'est-ce pas le pack de cartes que les fans espéraient, le plaisir offert parAubeetPerditionfaites-en un achat intéressant pour le moment. Cela étant dit, se lancer dans un jeu de matchmaking avec unPack de cartes majestueuxla carte est presque impossible à ce stade malgré sa popularité initiale. Si lePack de cartes du châteauSi vous suiviez cette tendance, dans un mois, votre seule façon de jouer à ces cartes serait dans un lobby de jeu personnalisé. Vous voudrez peut-être économiser votre argent à moins que vous ne tombiez dans l'engouement initial ou que la popularité duPack de cartes du châteauest toujours fervent des mois après sa sortie.