Impressions de la démo multijoueur de Mass Effect 3

Les fans de Mass Effect attendaient avec impatience cette Saint-Valentin pour passer du temps avec ceux qu'ils aiment le plus… s'il s'agit d'extraterrestres bleus, verts ou ressemblant à des oiseaux. Hier, BioWare a officiellement publié la démo de Mass Effect 3 et MP1st est là pour vous donner notre avis sur le mode multijoueur coopératif, Galaxy at War, qui l'accompagne – quelque chose de tout nouveau pour la franchise Mass Effect.

Pour ceux qui ont besoin d'un rappel, le multijoueur n'est actuellement disponible qu'à ceux qui l'ont débloqué via diverses offres de codes ainsi qu'à ceux qui ont enregistré leur pass en ligne Battlefield 3 sur Xbox 360 ou PS3, ou à ceux de J'ai joué à Battlefield 3 en ligne sur PC. Le multijoueur sera accessible à tous à partir du 17.

En démarrant la démo, vos oreilles auront droit à certaines des meilleures musiques de menu du moment, quelque chose qui, je pense, doit être mentionné. La bande originale de ME3 s'annonce à la fois émotionnelle et épique. Après avoir sélectionné l'option multijoueur, les joueurs seront immédiatement amenés à un écran de sélection de personnage. Ici, vous aurez le choix parmi six classes de Mass Effect 3 ; l'Adepte, un dangereux utilisateur de biotiques ; le Soldat, qui excelle au combat ; l'Ingénieur, un spécialiste en technologie ; le Sentinal, un mélange de biotique et de technologie ; l'Infiltrateur, une classe furtive dotée de capacités technologiques ; et le Vanguard, un utilisateur biotique de combat rapproché. Initialement, seule la race humaine est sélectionnable. Cependant, une fois à nouveau disponible, vous aurez accès à un ensemble de pouvoirs légèrement différents au sein de la même classe. Différentes races se comportent également différemment. Après tout, les humains sont bien plus agiles que Krogan. Chaque personnage monte de niveau séparément et les joueurs peuvent utiliser jusqu'à n'importe quel nombre de personnages à la fois.

Mise à jour:À titre de petite correction, chacunclasseles niveaux montent séparément. Cela signifie que deux personnages ou plus d'une même classe partageront leur expérience et seront toujours au même niveau. De plus, le nombre de niveaux que vous avez dans chaque classe s’additionne pour former votre rang N7.

Après avoir choisi un nom, la couleur de votre armure et votre premier pack de recrue dans le magasin (un pack de 5 objets aléatoires comprenant des armes, des mods d'armes, des déblocages de personnages et d'autres objets à usage unique), vous êtes tous prêts à se déployer. Gardez à l'esprit qu'une fois que vous avez gagné suffisamment de crédits (gagnés en complétant les objectifs du jeu), vous pouvez toujours revenir dans le magasin pour acheter un autre pack de recrutement aléatoire ou opter pour le pack Vétéran plus cher qui vous rapportera au moins 1 objet peu commun. ou mieux.

Personnellement, je n'ai pas encore décidé si j'aime ou non l'idée des déverrouillages aléatoires. Bien que cela puisse ajouter de la longévité et un peu d'incertitude au système de déverrouillage, il peut également être frustrant d'attendre le personnage que vous souhaitez, ou vous pourriez simplement finir par obtenir des objets qui ne vous intéressent pas vraiment.

Une fois que vous avez déployé votre personnage, vous pouvez visualiser et entraîner vos pouvoirs, modifier votre équipement d'armes, jouer avec les mods et sélectionner l'équipement gagné à partir de ces packs aléatoires achetables dans le magasin. L'équipement va de munitions supplémentaires, de points de vie supplémentaires et d'un kit d'auto-réanimation, le tout à utiliser dans le jeu.

Une fois satisfait, vous pouvez désormais créer ou rejoindre un match public. Seules deux cartes sont disponibles dans cette démo ; Firebase Fantôme et Firebase Blanc. Dans cette démo, cependant, le garder réglé sur Emplacement inconnu accordera aux personnes impliquées un bonus d'expérience de 10 %. Le type d'ennemi est également sélectionnable, mais pour le bien de cette démo, vous n'utiliserez que des soldats et des robots Cerberus. Les difficultés de niveau Bronze, Argent et Or sont également sélectionnables. Gardez à l’esprit que ces matchs sont jouables avec un minimum de deux joueurs seulement. Si vous participez en duo, vous souhaiterez certainement maintenir la difficulté à un niveau bas.

Les commandes multijoueurs ressemblent beaucoup à Mass Effect 2 ; cependant, il n'y a pas de roues motrices ou d'armes. Cela signifie que vous appuyerez sur les boutons d'épaule et Y/Triangle pour utiliser les pouvoirs qui vous sont attribués. La commutation entre votre arme principale et secondaire s'effectue en maintenant le bouton de rechargement enfoncé pendant que votre arme lourde est assignée au pavé directionnel vers le haut. Votre équipement est attribué au reste des boutons du D-Pad. Le bouton de mêlée peut être soit enfoncé pour une combinaison rapide d'attaques, soit maintenu enfoncé pour un coup beaucoup plus puissant. Se déplacer entre les couvertures est beaucoup plus fluide cette fois-ci et les personnages sont beaucoup plus agiles. Désormais, les joueurs peuvent esquiver et rouler dans différentes directions, ce qui s'avère extrêmement pratique lorsqu'un Atlas tire un missile sur votre tête. Une fois de plus, les joueurs auront un bouclier régénérateur à surveiller, mais la santé n'est reconstituée que par morceaux jusqu'à ce qu'un kit médical soit utilisé.

Les combats étaient déjà très serrés dans Mass Effect 2, et lorsqu'ils sont traduits en mode multijoueur coopératif, ils sont extrêmement satisfaisants. Les ennemis sont coriaces, intelligents et savent travailler ensemble. Il est préférable soit de prioriser les ennemis qui doivent être éliminés en premier, soit de les répartir au sein de votre équipe. Après tout, certains membres de l’équipe seront beaucoup plus efficaces pour éliminer certains ennemis que d’autres. Avec le grand nombre de pouvoirs dont dispose chaque joueur, le travail d'équipe peut être extrêmement enrichissant. La communication est essentielle si vous souhaitez vaincre rapidement vos adversaires. Chaque zone des deux cartes est nommée individuellement, ce qui permet d'identifier facilement les emplacements ennemis.

Les matchs se déroulent par tours – jusqu’à 10, pour être précis. En terminant la 10ème vague, vous aurez accompli votre mission qui, pour le meilleur ou pour le pire, n'est pas une tâche facile aux niveaux inférieurs ou sans une escouade complète de soldats. Chaque tour augmente en difficulté et varie selon l'objectif à atteindre. Les objectifs sont randomisés à chaque tour et consistent soit à éliminer une vague d'ennemis, à éliminer certaines cibles clés, à pirater un terminal ou à collecter des informations à différents endroits, le tout dans un laps de temps défini. Cela rend le gameplay intéressant et ciblé.

Des récompenses sont accordées aux joueurs pour avoir accompli certaines tâches, comme réaliser un certain nombre de victoires ou de passes décisives, et toutes s'ajoutent à votre expérience totale gagnée qui peut être utilisée pour entraîner des pouvoirs.

Pour conclure, j'ai trouvé le mode multijoueur de Mass Effect 3 étonnamment amusant, addictif et raffiné, malgré quelques problèmes de caméra bancaux. Je pense que de nombreux fans inquiets de Mass Effect peuvent pousser un soupir de soulagement et attendre avec impatience la version complète le 6 mars. Pour l'instant, je recommande fortement de télécharger la démo pour avoir un avant-goût de l'expérience solo vraiment spectaculaire de Mass Effect 3 et du mode multijoueur engageant.

Restez à l’écoute pour une revue complète de Mass Effect 3 : Galaxy at War.