La voie à suivre pour les Brutal FPS Interstellar Marines – Entretien avec Zero Point Software

Le développeur de jeux vidéo danois indépendant Zero Point Software est sur le point de passer à la prochaine phase d'accès anticipé pour son jeu de combat et de survie immersif de science-fiction à la première personne, Marines interstellaires,avec l’introduction de « L’incident NeuroGen ». Le 18 septembre, le nouveau module de gameplay se concentrera uniquement sur l'action coopérative en équipe, proposant une nouvelle mission basée sur une histoire qui mettra à l'épreuve vos tactiques de survie et de combat et celles de trois autres amis.

Lancé sur Steam Early Access le 2 juillet 2013, les adeptes du jeu de tir réaliste et réaliste ont pu profiter de modes de jeu multijoueurs compétitifs se déroulant dans un centre d'entraînement souterrain futuriste sous les sables du Nevada. Ici, les forces spéciales les plus élitistes du monde s'entraînent pour faire partie du programme Interstellar Marines en apprenant à s'adapter et à survivre face à des conditions environnementales imprévisibles et à des ennemis inconnus.

Avec encore beaucoup de travail et de temps de développement à venir, j'ai eu la chance de rencontrer Carsten Boserup, responsable de la communauté de Zero Point Software - voyageant depuis Copenhague, au Danemark - à PAX Prime à Seattle, Washington pour parler de ce qui se passe de près et de loin. l’avenir est réservé aux Interstellar Marines et à Zero Point.

[identifiant YouTube =”6pZEmPmdmJw”]

Un aperçu du module de formation Interstellar Marines qui était jouable sur le stand Alienware à la PAX Prime 2014.

Selon Boserup, Interstellar Marines est « un jeu de tir à la première personne, évidemment. Mais cela va être fortement axé sur la tactique et ça va être immersif, ce qui signifie que vous allez ressentir et respirer ce marine avec lequel vous jouez, et ça va être brutal.

"Interstellar Marines est actuellement un jeu uniquement multijoueur, mais notre objectif principal sera en fait la coopération", a-t-il ajouté.

Le studio vise à faire avancer les joueurs avec une histoire captivante et espère offrir suffisamment d'options de personnalisation pour que les joueurs puissent façonner leur marine pour l'adapter au rôle qu'ils souhaitent, au lieu d'être liés à des classes spécifiques.

"Cela va être un long voyage pour vous en tant que joueur parce que ce jeu va être très axé sur l'histoire", a expliqué Boserup. "Il va y avoir des éléments de RPG, donc vous allez en quelque sorte développer votre marine pour devenir, peu importe, un touche-à-tout, vous pourriez être un médecin dans votre équipe pour vos amis, le tireur d'élite, ou un gars lourd. Vous ne voulez pas avoir quatre médecins ou quatre tireurs d’élite. Vous voulez le diviser et vous assurer que chacun atteint son objectif.

« Cela va se dérouler dans un avenir crédible. Donc, ça va être de la science-fiction, mais ce sera ce que nous appelons de la science-fiction réaliste – pas de la science-fiction fantastique comme ce que l'on voit dans Star Wars. Donc, quelque chose auquel vous pouvez réellement vous identifier même aujourd’hui, vous savez ? Avec la particularité d'avoir tous les voyages dans l'espace, je suppose que la meilleure comparaison serait avec les Aliens, vous savez, le deuxième, parce qu'ils sont tellement identifiables. Ils ont toujours des armes [normales]. Ils n'ont pas d'hologrammes. Ils sont tout simplement très pertinents, mais cela fonctionne très bien. On a quand même le sentiment qu'ils sont encore assez avancés, même s'ils se font botter le cul. Mais ils disposent du matériel adéquat pour faire leur travail.

En participant à la mission de formation des Interstellar Marines à la PAX, la première chose qui m'a frappé a été l'atmosphère crédible créée par l'utilisation réaliste de la lumière et des ombres et la fonction de la visière et de l'équipement de mon soldat. Pour créer l'expérience la plus immersive possible, Zero Point a mis l'accent sur la façon dont vous utilisez votre équipement pour naviguer dans votre environnement. Votre lampe de poche et votre viseur laser offrent tous deux des avantages évidents, mais ont également un impact sur la réaction des ennemis. Pendant ce temps, votre visière, l’équipement le plus utile dont vous disposez, peut également jouer contre vous dans certaines conditions météorologiques ou si elle est endommagée. Le soulever de votre visage peut éclaircir votre vision et vous permettre de mieux communiquer, mais cela vous laissera vulnérable aux gaz dangereux et dans l'obscurité lorsqu'il s'agira d'informations pertinentes.

Boserup m'a donné un aperçu détaillé du type de rôle que joue votre équipement dans Interstellar Marines.

« Vous aurez cette combinaison qui fait partie de ce système complet qui compte vos armes, le type de munitions de votre arme. Cela compte pour vos performances pendant cet entraînement, car tout ce premier prologue est en fait le lieu où vous vous entraînez, donc une partie consiste à vous évaluer. Mais vous disposerez également de tous vos affichages tactiques. Vous aurez vos radars de proximité, vos compteurs d'impulsions, toutes sortes d'objets, vos outils, vos interphones, pour pouvoir communiquer avec vos amis juste pour vous rendre plus efficace tout en gardant ce sentiment de haute technologie.

« Mais il peut aussi être détruit. Il peut être désactivé. Cela vous laissera, eh bien, à peu près foutu. Si vous ne l'avez pas, vous ne pouvez pas communiquer avec vos amis à moins d'ouvrir votre visière et de leur crier dessus. Mais vous devez également ouvrir votre visière pour respirer, mais il peut y avoir des gaz ou un faible taux d'oxygène et vous étoufferez ou du moins en serez affecté. Votre endurance est affectée. Votre efficacité au combat sera affectée. Vous ne pourrez peut-être pas viser correctement.

« La manière dont vous engagez une cible, la manière dont vous vous approchez, la manière dont vous entrez dans une pièce va être importante. Toutes ces choses, vous devez les régler avec vos coéquipiers. Soyez tactique, restez en formation, ne franchissez pas votre ligne de tir car il y a des tirs amis et l'ennemi va pouvoir vous supprimer. Cela va rendre les choses plus floues pour vous, et vous donner du fil à retordre.

En ce qui concerne certaines conditions d'éclairage ou météorologiques, Boserup déclare : « Cela pourra changer de manière aléatoire d'une mission à l'autre et au cours de la même mission. »

« Donc, parfois, vous jouez, cela peut être différent. L'IA va réagir au son et au visuel, donc si vous avez la lampe de poche allumée, elle peut y réagir. Mais s’ils s’approchent trop près, ils peuvent en fait avoir un effet aveuglant et le laser révélera peut-être aussi votre position, mais cela vous aidera à être plus précis dans le tir à la hanche. Plus tard, vous pourrez avoir une vision nocturne, ce qui sera idéal lorsqu'il fera complètement noir. Mais si quelqu’un allume la lampe de poche directement sur votre visage, vous serez aveuglé et affecté par cela. Il y a donc des avantages et des inconvénients dans tout ce que vous faites et vous devez vraiment faire attention à votre démarche et au type d'équipement que vous utilisez pour chaque opération.

« Donc, [vous devrez] vous adapter à l'environnement. Nous avons cet environnement d'entraînement simulé en salle qui se déroule à l'extérieur et il y aura des orages, il y aura de la pluie, il y aura de la neige, il y aura différents types de choses auxquelles vous ne pouvez pas vraiment vous préparer. Il faut donc être prêt à s’adapter à la situation actuelle, non seulement à l’environnement, mais aussi à la situation de combat.

J'ai fait remarquer que, tout comme dans les combats réels, vous n'êtes probablement pas seulement préoccupé par votre ennemi, mais vous luttez également contre vos conditions et votre environnement.

"Cela fait partie du réalisme que nous essayons de viser, même s'il n'est pas réaliste que l'environnement change, mais cela fait simplement partie de la formation des marins à cet effet afin qu'ils puissent s'adapter, survivre et terminer le travail", a répondu Boserup. .

Une fois que j'ai pris mes repères et commencé à affronter de vrais ennemis, qui, dans ce cas, étaient des robots agressifs qui aimaient vous faire face avec des attaques de mêlée mortelles, j'ai rapidement appris qu'ils pouvaient être assez difficiles à affronter en solo. J'ai demandé à Boserup tous ses conseils, car j'en avais clairement besoin.

« Dans celui-ci [le simulateur d'entraînement], vous êtes seul. Donc, la meilleure chose à faire est de rester très silencieux car ils vous entendent. C'est bien d'avoir juste une idée : si vous entrez dans une pièce, assurez-vous de bien scanner la zone et d'éliminer les cibles. Donnez vraiment la priorité à « ce type en premier, celui-ci en deuxième et celui-ci en troisième ». Mais cela viendra de l'entraînement, du fait que vous serez assez rapide pour affronter le gars le plus dangereux.

« Mais à part ça, si vous avez vos amis, vous devez faire de même. Ne vous placez pas dans votre ligne de mire, restez en formation autant que possible, avez déjà des accords ; 'Quand vous entrez, vous allez à droite, vous couvrez à droite. Quand vous entrez, vous allez au centre, vous avancez, vous couvrez cela. Quand j'entre, je suis parti. Vous n'avez pas à vous soucier de la gauche parce que je m'en occupe. Et si je tombe, le gars derrière moi, le médecin, ferait mieux de me retirer. Cela signifie que l’équipe devra peut-être se retirer un peu pour que nous puissions toujours garder cette couverture, mais cette fois seulement deux gars.

J'ai ensuite demandé quel type d'ennemis nous pourrions rencontrer dans certaines des missions à venir.

« Dans cet environnement d'entraînement simulé, il y aura des créatures génétiquement modifiées. Cela fait en fait partie de l'histoire de ce prologue, où ils essaient en quelque sorte de vous tuer pour trouver le meilleur des meilleurs. C'est comme ça que ça marche. Ainsi, vous tirez peut-être des balles Taser lorsque vous vous battez ou vous entraînez contre d'autres marines, mais c'est parce que vous n'êtes pas censé vous entretuer. Mais le test final, l'examen final, vous pourriez finir par mourir. Il y aura à nouveau des robots, ce seront des humains, des otages, des robots de sécurité – avec des armes et uniquement au corps à corps. Il s'agit donc simplement d'un excellent environnement de formation en simulation qui devrait vous préparer aux autres campagnes à venir plus tard, au cours desquelles vous participerez réellement à des missions réelles. C'est là que vous allez combattre des terroristes spatiaux, des pirates, etc. Vous combattrez peut-être à un moment donné d'autres soldats, des mercenaires, des extraterrestres, comme des créatures sur des planètes étrangères.

S'il y a une chose que j'ai retenue de ma conversation avec Boserup, c'est que Zero Point Software a mis en place un plan assez robuste et ambitieux pour garantir un avenir rempli de contenu pour Interstellar Marines, une approche qui a été inspirée par un petit jeu que vous pourriez savoir.

"Nous sommes vraiment inspirés par mon Minecraft, où il est tout le temps en développement mais où vous ajoutez des éléments et tout", m'a dit Boserup.

«Mais nous allons rester en accès anticipé pendant longtemps. Les choses vont aller mieux. Cela va être plus raffiné, plus optimisé. Il y aura plus de contenu, de missions à jouer et, à un moment donné, de véritables campagnes. Dans notre esprit, à l’heure actuelle, je pense que lorsque nous aurons toutes les campagnes, nous procéderons à une sortie complète. Lorsque le package est terminé, vous disposez de la version.

[identifiant YouTube = ”dhk-2Wb_IyQ”]

Le directeur du jeu Kim Haar Jørgensen parle de la vision de Zero Point pour les Marines interstellaires en moins de cinq minutes.

Le développement d'Interstellar Marines se concentre actuellement uniquement sur PC, Mac et Linux, mais cela ne signifie pas que Zero Point jette par la fenêtre toutes les possibilités d'un port console.

"Nous avons reçu des demandes pour aller sur d'autres plateformes et, à un moment donné, nous devrons décider plus tard", a expliqué Boserup.

« Pour le moment, l’accent est mis sur PC et sur Steam. Nous recevons beaucoup de demandes concernant la prise en charge du contrôleur, nous allons donc probablement l'obtenir. J’espère donc que nous pourrons soutenir toutes les personnes qui joueront à ce jeu parce que, je veux dire, il a le rythme – vous pouvez y jouer avec une Xbox. Ce n'est pas un jeu de course et de tir. Il est temps d'être tactique et je pense que la manette fonctionnerait très bien dans ce jeu, surtout en coopération.

Avec cela, il n’est cependant pas prévu de jouer sur plusieurs plates-formes.

"Je ne sais pas comment cela fonctionnerait avec une manette par rapport à des gars jouant à la souris et au clavier", a admis Boserup. « Il pourrait y avoir une petite différence dans le temps de réaction. Je sais qu'il y a des gars qui sont vraiment bons avec une manette, mais je ne les ai pas encore vu battre un gars avec une souris et un clavier de PC.

Vous entendez ça, le nettoyage de la console ? Cela me semble être un défi.

Blague à part, vous alleztrouver Interstellar Marines sur Steampour 18,99 $. Si vous souhaitez obtenir un profil de jeu honoraire unique, une place dans le Hall d'honneur et des crédits de jeu, toutes les futures mises à jour, la bande originale et toutes les futures bandes sonores, un livre d'art numérique et une clé Interstellar Marines supplémentaire à offrir à un ami. , vous pouvez également obtenir l'édition Spearhead pour 43,99 $.

Pour en savoir plus sur les Marines interstellaires, gardez votre lampe de poche et votre viseur laser sur MP1st.