Resident Evil 6 Co-op : Faites-le bien, Capcom

Resident Evil 6bande-annonce révéléeétait une jolie petite bombe de fin d'hiver, et l'affirmation supplémentaire d'un mystérieuxMode coopératif à 6 joueursa de nombreux fans d’horreur de survie qui rongent leur frein. Resident Evil 5 est l'opus le plus vendu de la franchise, et son mode coopératif exemplaire y est pour beaucoup. Avec la confirmation de la coopération en écran partagé à 2 joueurs, ainsi que des modes de jeu coopératifs en ligne prenant en charge 2 à 6 joueurs, Capcom pourrait avoir entre les mains un chef-d'œuvre coopératif définissant le genre. SI… ils le font bien :

Resident Evil 5 a changé de vitesse fondamentale ; une grande partie des éléments d'horreur effrayants de la franchise ont été abandonnés au profit d'une philosophie de conception plus intense et axée sur l'action. Bien que cela ait constitué une expérience coopérative fantastique, Capcom ferait bien de se rappeler pourquoi les joueurs sont tombés amoureux de la série et de réintégrer un peu « d’horreur » dans leur jeu « d’horreur de survie ». La campagne coopérative supposée à 2 joueurs devrait fonctionner essentiellement de la même manière que dans RE5, mais les fournitures devraient être plus rares et l'accent devrait être mis à nouveau sur la résolution d'énigmes et les rôles non liés au combat pour les joueurs. Jouer la campagne avec un ami ne devrait pas rendre l'expérience moins effrayante et inquiétante, et une façon d'y parvenir est de forcer les joueurs à fonctionner avec des ressources extrêmement limitées et peut-être même à détériorer un équipement qui devrait être réparé (ramener RE 4 : « voyageur de commerce, s'il vous plaît).

La mise en œuvre du marchand en multijoueur pourrait créer une dynamique d'inventaire unique.

Le mode coopératif à 6 joueurs de Resident Evil 6 sera probablement une itération du type de jeu populaire Mercenaries, ou encore une autre version du mode horde/survie omniprésent (soyons honnêtes : la coopération en campagne à 6 joueurs n'est pas vraiment réalisable). Alors que Mercenaires était une diversion populaire dans les deux derniers opus, Capcom pourrait en faire un mode en ligne emblématique avec quelques ajouts et ajustements importants (cela pourrait être un véritable rival du mode Horde). Comment ont-ils pu y parvenir ? En transformant essentiellement le mode en un hybride survie-horreur-RPG. Resident Evil 5 comportait déjà quelques éléments de RPG superficiels en termes d'exploration, de gestion des objets, de collecte et de mise à niveau d'armes. Si Capcom devait améliorer cet élément de personnalisation du jeu, cela pourrait faire des merveilles pour leurs modes en ligne. L’introduction de rôles (ou classes) de joueurs spécifiques serait un ajout unique et approprié. Maintenant, un système de mise à niveau ne fonctionnerait probablement pas, car il pourrait potentiellement ruiner l'équilibre d'un tel jeu, mais les classes fonctionneraient bien ; le choix de classe des joueurs limiterait leur capacité à utiliser certains types d'armes et d'armures, et leur offrirait également différents combos de mêlée (similaires aux différences entre les deux protagonistes de RE5). Par exemple, dans le mode de jeu Mercenaire, je pourrais choisir de jouer, disons, en tant que « Chasseur ». La classe Hunter aurait la capacité d'utiliser des fusils, un arc long et un couteau de lancer, mais pas un couteau à courte portée, des SMG, des fusils de chasse ou d'autres classes d'armes. La classe de personnage « Guerrier » aurait la capacité de manier des fusils de chasse, des SMG, des armes de mêlée à courte portée et des armures, mais les armes à longue portée et les armes spéciales ne seraient pas disponibles pour ce personnage.

Six joueurs sur le terrain opérant dans le cadre de leurs rôles respectifs et coopérant véritablement pourraient placer la coopérative de RE6 à un tout autre niveau.

Cet accent mis sur la spécialisation des joueurs ferait comprendre aux joueurs la nécessité de travailler ensemble pour survivre. Les chasseurs qui s’éloignent trop de leurs partenaires pourraient se retrouver dans un monde de souffrance s’ils étaient pris en embuscade par une meute d’infectés. En poussant l'idée plus loin, il pourrait y avoir des classes/rôles capables de contenir plus d'herbes curatives, et leurs actions de guérison guérissaient un certain pourcentage de plus que les autres classes. Cet accent mis sur la nécessité de jouer un rôle pour survivre améliorerait considérablement le concept de survie à une expérience horrible et créerait un besoin encore plus grand de coopération dans un jeu qui l'exige déjà.

Ces idées seront-elles viables pour Resident Evil 6 ? Je ne sais pas, mais je l'espère. Capcom devrait bientôt dévoiler le reste des détails en ligne (peut-être une démo bêta/multijoueur ?). Cependant, les développeurs ont l'opportunité de s'appuyer sur le succès multijoueur de Resident Evil 5 et de proposer quelque chose d'unique le 20 novembre qui offrira aux joueurs une alternative rafraîchissante à Halo 4, Call of Duty et à tout autre titre agréable, quoique posé. dans cette fenêtre.

De quels autres ajouts multijoueurs Resident Evil 6 a-t-il besoin pour dépasser la concurrence ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !