Tom Clancy's The Division – Critique

Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous obtiendriez si vous avez mélangé l'écriture de Tom Clancy avec un tireur de RPG axé sur un butin qui se déroule dans un paysage urbain sans loi au milieu d'une crise grave? La division de Tom Clancy est juste cela: un tireur militaire axé sur les RPG de Massive Entertainment qui vous tâche avec l'ordre de restauration au milieu de la ville de Manhattan après qu'un événement dévastateur efface la majorité des habitants de l'arrondissement.

La première chose que vous devriez savoir sur la division - et ce qui est probablement la plus grande idée fausse entourant la dernière entrée de la ligne de jeux Tom Clancy - c'est que c'est un RPG en premier et un tireur deuxième,pasl'inverse. La division joue comme un RPG occidental traditionnel; Les ennemis absorbent les dégâts alors que les numéros d'attaque apparaissent au-dessus de leur tête. Pendant ce temps, les joueurs utilisent des capacités et des objets pour accroître la force et affaiblir les défenses ennemies. En fait, vous vous retrouverez à analyser les nombres sur une base constante, en vous assurant que des statistiques comme le DPS, la santé et la puissance des compétences sont toujours complétées en équipant les armes et l'équipement les plus efficaces. Si les chiffres sont votre truc, Massive vous a couvert de presque toutes les statistiques que vous pourriez vouloir savoir.

En dehors de la construction de personnages et du niveau de mise à niveau pour utiliser des articles plus puissants, vous passerez des points médicaux, technologiques et de sécurité sur les trois ailes respectives de votre base d'opérations afin de débloquer de meilleures capacités et d'accéder à des ressources puissantes. Ceci est accompli en terminant des missions d'histoire, des missions secondaires et des rencontres réparties dans un monde ouvert impressionnant qui est tous soigneusement présenté sur une carte du monde.

Si vous jouez la division comme n'importe quel autre tireur, vous serez probablement découragé par la longue liste de contrôle des tâches à conclure et la nature «spongey» de vos adversaires qui ne descendra pas même avec le tir la tête le plus propre. Vous voulez éliminer rapidement les ennemis? Vous devrez gagner le bon équipement pour affaiblir vos statistiques suffisamment élevées. Mais, même encore, il y aura toujours ces élites qui nécessitent de la patience et de la persévérance alors que vous éloignez lentement leur santé tout en repoussant les vagues de sbires.

La division présente des archétypes ennemis assez standard du grognement modeste au rusher parfois ennuyeux. Il y a aussi des ennemis fortement armés et, bien sûr, des boss nommés. Mais à chaque élimination vient le potentiel - vous le supposez - du butin. Les gouttes d'armes et d'engrenages ont différents niveaux de rareté allant de commun (blanc) jusqu'à haut de gamme (orange).

Sans passer par-dessus les limites de la vraie vie, je pense que Massive a fait un travail fantastique pour rester fidèle au monde non fictif présenté dans les histoires de Tom Clancy. Les talents offerts par des équipements haut de gamme sont des buffs simples mais efficaces comme offrir une chance plus élevée pour des tubes critiques ou une augmentation de votre attribut de récupération, vous permettant de trouver de meilleurs articles. Il est facile de s'exciter par les gouttes, même sans s'attendre à mettre la main sur les pistolets laser ou les fusils à plasma. L'équipement est le nom du jeu et, heureusement, la division dispose d'un mécanicien qui vous permet de relancer certaines statistiques afin que vous puissiez affiner votre agent sans vous en tenir à un type de classe spécifique, conduisant à un niveau de personnalisation très satisfaisant.

Massive a quelque chose de spécial sur leurs mains avec la division et cela montre en particulier dans l'atmosphère crédible du monde post-crise qu'ils ont créé. En tant que New-Yorkais natif qui en direct à quelques minutes de l'endroit où une grande partie du jeu se déroule, cela semble étrangement réaliste, même rivalisant, même les immenses développeurs de monde jouables comme Rockstar ont créé dans le passé. Des rues brillamment éclairées de Time Square qui se réellement d'abandon et de désespoir aux maisons du projet à Stuyvesant, désormais désolées et dépassées de pillards, Massive a construit le terrain de jeu ultime pour l'agent gouvernemental en herbe qui cherche à mettre l'ordre au monde.

Il est également aussi dense que vaste avec des tunnels et des appartements pleins d'articles à récupérer. L'intérieur de chaque bâtiment a l'impression qu'il a été créé de manière unique les uns des autres, contrairement à la plupart des jeux du monde ouverts qui copient et collent trop souvent. Certains emplacements nécessitent un peu de parkour pour naviguer par l'utilisation d'objets environnants ou d'évasions de tir afin de se rendre à certains des articles à collectionner ou de terminer certaines missions. La partie souterraine de la carte est également presque un monde à part; C'est trompeusement grand.

Bien que les animations et les détails des personnages soient également les meilleurs, le combat de la division peut parfois souffrir en raison de la mécanique de couverture frustrante. La couverture est cruciale pour votre survie, car Il est assez facile de se mettre en couverture, mais se défouler rapidement afin de changer de position ou d'éviter d'autres dangers est souvent assez maladroit et ne se sent pas très réactif, entraînant des décès frustrants. L'IA ennemie et la difficulté sont gérables d'une manière juste et difficile, mais le système de couverture peut parfois entraver ce qui aurait pu être une bataille épique.

Jouer avec des amis, tandis que la meilleure façon de jouer de la division, apparaît également comme une réflexion après coup, en particulier lorsque vous essayez de construire une équipe d'incendie de différents niveaux de joueurs. Vous ne voyez jamais vos amis dans le monde, mais seulement comme une icône sur la carte principale. Il est assez facile de faire démarrer les groupes et d'inviter les joueurs d'un cas dans une autre, mais bonne chance si vous êtes un nouveau venu qui essaie de faire la fête avec un ami qui est un niveau beaucoup plus élevé. La difficulté évolue vers le joueur le plus élevé, ce qui signifie qu'un agent qui est à cinq niveaux ou plus ne pourra pas contribuer de manière significative. Pour un jeu de tir motivé en coopération, il est dommage que vous ne puissiez pas simplement sauter dans le jeu d'un autre joueur et vous attendre à passer un bon moment s'ils sont un niveau supérieur.

Lorsque cela fonctionne, le combat coopératif est de premier ordre. Il nécessite une communication et des constructions de personnages qui se complimentent et mélangent la bonne quantité de capacités de contrôle de la foule, de buffs et de dé-boucles. J'ai en particulier trouvé que beaucoup de contenu de fin de partie était le bon mélange de scénarios difficiles, de gameplay amusant et de combat tactique basé sur l'équipe. Mais, encore une fois, cela ne fonctionne que parce que tout le monde est au même niveau, niveau 30, qui est le plafond actuel du jeu.

Malheureusement, le contenu de fin de partie est plutôt nue, consistant principalement à exécuter les mêmes missions encore et encore, mais à des niveaux de difficulté plus difficiles. Les ennemis dans ces situations absorberont des balles, de sorte que certains joueurs peuvent également être repoussés par la nature de la «balle-spongey» des boss de fin de partie. Mais, en fin de compte, cela peut toujours être très gratifiant lorsque les choses cliquent et que votre équipe travaille ensemble pour faire avancer les choses.

À part les modes de défi, ils ne sont pas beaucoup à faire dans le jeu final de la division, à moins que vous ne décidiez de vous aventurer dans la zone sombre.

Pour décrire la zone sombre simplement, c'est une partie compatible PVP (mais pas nécessairement axée sur le PVP) de la carte où les joueurs policieront eux-mêmes et sont le juge, le jury et le bourreau pour tous les autres agents de division. Comme le reste de Manhattan, la zone sombre est peuplée d'IA ennemie qui laisse tomber certains des meilleurs butin du jeu, mais qui est également peuplé d'autres joueurs qui vous aideront dans votre aventure ou essaieront de vous arrêter sur vos morceaux. En choisissant de devenir un voyou et de tirer un autre agent, vous placez une prime sur votre tête qui attirera n'importe qui dans les environs. Si vous survivez à la minuterie, vous serez vraiment récompensé avec des crédits exclusifs à la zone sombre et vous permettez d'acheter encore mieux l'équipement. L'échec, cependant, vous coûtera non seulement la monnaie, mais aussi l'expérience des points liés à votre niveau de zone sombre qui est séparé du PVE du jeu.

Actuellement, certains des meilleurs plans et équipements du jeu sont déverrouillés au niveau 50 de la zone sombre, que vous pouvez accéder à un rythme lent mais régulier par les foules agricoles, ou en prenant des risques et en devenant l'un des plus recherchés du serveur. Il n'est pas non plus possible de simplement sortir avec tout l'équipement que vous trouvez des ennemis. Les joueurs doivent extraire des articles contaminés à l'un des nombreux coussinets d'atterrissage désignés avant d'y accéder à la base des opérations. Le temps nécessaire pour attendre votre hélicoptère peut vous laisser, vous et votre groupe, vulnérable, ce qui met une dynamique intéressante sur toute la situation alors que vous essayez de juger les intentions des joueurs.

Il devient aussi excitant que les joueurs. Bien sûr, vous pourriez perdre beaucoup plus qu'il ne doit être gagné en devenant voyou, mais cela pourrait également être le plus amusant que vous aurez avec le jeu. Vous ne savez jamais qui se cache derrière le coin, attendant d'essayer de revendiquer la prime placée sur votre tête. Parfois, les choses deviennent vraiment mouvementées et vous verrez d'autres agents se regrouper pour vous emmener, vous et votre équipe d'incendie, pour se tourner les unes sur les autres grâce à un incendie amical accidentel, se retournant voyou dans le processus. Vraiment, The Dark Zone est une expérience sociale géante qui ne semble pas toujours avoir un «point», en soi, mais conduit à certains des moments les plus uniques à faire pendant le jeu.

La division est pleine d'idées intéressantes et a certainement un brillant avenir devant lui. Il a le facteur «it» avec un haut niveau de détail et de polissage et est particulièrement agréable avec des amis, si vous êtes au même niveau. L'environnement dans lequel le jeu a lieu est riche et demande à être exploré, ce qui peut rendre le contrôleur entre les sessions assez difficile. Cela ne fait pas de mal que ce soit également l'un des meilleurs jeux.

Il peut être tentant de labourer le contenu de l'histoire afin d'aller aux activités de fin du jeu le plus rapidement possible, mais j'exhorte les joueurs à prendre sérieusement leur temps et à profiter du voyage vers le niveau 30. À bien des égards, c'est la meilleure partie du jeu, comme mon collègue Tom aussirécemment souligné. Non, il n'y a pas grand-chose à faire après etIncursionsne sera pas disponible avant avril, mais le gameplay et le combat valent la peine d'être revus, c'est à ce moment-là que le système de couverture maladroit ne gâche pas votre plaisir.

3,5 / 5

Jusqu'à présent, il semble que le divertissement massifestÉcouter sa base de joueurs, comme on le voit dans le dernier patch qui s'est passé pour répondre à de nombreuses préoccupations, améliorant sa qualité de vie qui s'améliorera probablement encore au fil du temps. Étant un mélange unique de genres RPG et Shooter, malgré l'emprunt de quelques idées ici et là, la division vaut finalement la peine de vérifier et de couler un temps sérieux.

Cette revue était basée sur un code de vente au détail de la division de Tom Clancy pour Xbox One, gracieuseté d'Ubisoft.