Warhammer 40k : Revue multijoueur Space Marine

Space Marine est tout à fait un départ pour Relic, dont la série Dawn of War les a consolidés en tant que principaux gestionnaires de la licence Warhammer 40k. Alors que Dawn of War se concentrait sur un gameplay de stratégie en temps réel serré et équilibré, Space Marine est un jeu de tir à la troisième personne courageux, sanglant et dur à cuire. La campagne est une histoire tordue de trahison, dans laquelle le capitaine Titus entreprend de débarrasser un monde des redoutables Orks. Alors que la campagne constitue une excellente aventure à travers l'univers de Warhammer 40k, le multijoueur compétitif est un ajout exceptionnel à ne pas négliger.

Il existe 2 modes de jeu : Annihilation (pensez au match à mort en équipe) et Seize Ground, qui est identique à Domination de la série Call of Duty. Les matchs d'annihilation sont des jeux rapides et brutaux qui se terminent lorsqu'une équipe atteint 40 éliminations. Seize Ground est tout aussi brutal, mais a une cadence bien différente. Il y a un flux et reflux délibéré lorsque chaque équipe se bat pour le contrôle des points de capture (3 ou 4 selon la taille de la carte). Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint 1 000 points (chaque drapeau capturé rapporte 2 points par seconde).

Bien qu'il n'y ait que 5 cartes, elles sont très bien conçues et ne deviennent pas obsolètes ; la superbe conception des niveaux est un véritable témoignage de l'équipe multijoueur de Relic. De nombreux objectifs auront un escalier qui y mènera ou nécessiteront une traversée du terrain pour y accéder, mais la classe Assaut peut faire du jetpack depuis un endroit plus proche pour y arriver. Cette approche de conception multicouche des cartes élimine les points d'étranglement forcés, créant un flux de bataille différent à chaque partie. La seule exception est la très petite carte Shattered Bridge, qui est essentiellement un broyeur. Même cette carte est géniale; c'est amusant d'essayer de gagner du terrain jusqu'à la zone de couverture suivante dans le but de capturer la base centrale. Le nombre de morts deviendra astronomique, mais capturer le point médian est une victoire presque garantie.

L'action est toujours proche. Vous disposez d'une zone d'apparition « sûre » par défaut ainsi que de la possibilité d'apparaître sur n'importe quel drapeau capturé (si vous jouez à Seize Ground). Il existe également un avantage qui permet aux joueurs d’apparaître sur vous. Du rang 1 au 4, vous êtes équipé de cet avantage et ne pouvez pas le modifier. C'est bien, car lorsqu'un joueur apparaît sur vous, vous obtenez 50 XP, donc les débutants peuvent rapidement progresser, qu'ils tuent/capturent ou non.

Le système de déverrouillage. Putain de merde, le système de déverrouillage. Lors de la première de la bande-annonce de Customizer dans laquelle Relic prétendait avoir plus d'un milliard d'options de personnalisation, de nombreux joueurs ont appelé « Foul ! » et ont supposé que c'était le genre d'hyperbole que Gearbox utilisait pour promouvoir Borderlands.

…pas du tout. Chaque rang supérieur vous rapportera une nouvelle arme ou classe. Mais le véritable cœur du système de progression vient avec les défis. Un système de défi semble être une condition préalable dans les jeux de tir de nos jours, mais celui de Space Marine est bien au-dessus de la moyenne. Les armes comportent 4 à 8 défis, la plupart impliquant des passes décisives et un nombre de victimes. De plus, il existe 16 séries de défis d'armure, chacun comportant 5 à 8 défis, qui vous obligent à faire n'importe quoi, de mourir 50 fois à cause d'explosifs, à accumuler 25 séries de victimes en tant que guerrier du Chaos, pour gagner 15 parties en tant que Space Marine. Le niveau maximum est de 41, et il devrait falloir à un joueur moyen environ 25 à 30 heures pour atteindre ce plafond. Le prochain DLC coopératif (gratuit !) fonctionnera en fait comme le mode multijoueur ; vous pourrez continuer à progresser dans le classement et à relever des défis pendant que vous massacrerez les hordes d'Orks avec vos amis.

Chaque défi réussi vous rapporte un bonus XP, une pièce d'armure et (éventuellement) un avantage. Les avantages sont excellents. Il est cependant difficile de choisir entre eux : devriez-vous opter pour des tirs de dégâts accrus pour mon bolter, un système de ciblage raffiné ou la possibilité de faire exploser mon jetpack lorsque vous mourez, tuant les ennemis proches ?

Le système d'armure est si approfondi et incroyablement personnalisable qu'il devient une diversion en soi, tout comme les nombreuses options de personnalisation trouvées dans les RPG tels que Too Human ou Fable (le jeu propose une vaste gamme de combinaisons de couleurs).

Bien qu'il s'agisse d'une expérience incroyable, le mode multijoueur de Space Marine n'est pas totalement parfait. Il faut quelques minutes pour trouver un jeu (par contre, une fois dedans, on reste dans le lobby d'un match à l'autre, donc ce n'est pas trop mal). De plus, lorsque le jeu se termine, il affiche occasionnellement un écran « hôte en migration » pendant environ 8 à 10 secondes avant de vous afficher « Défaite » ou « Victoire ». Cela ressemble à un bug étrange qui pourrait être corrigé. Le seul aspect apparemment négatif du gameplay actuel, cependant, est le grand nombre de scénarios de type « one-ht kill ». Il existe 4 à 5 armes qui peuvent tuer un joueur d'un seul coup, et cela peut devenir frustrant pour les joueurs qui n'ont pas encore appris les tenants et les aboutissants des cartes.

Je recommande vivement aux fans de combats brutaux et de jeux ciblés et compétitifs d'essayer la suite d'options multijoueurs de Space Marine. Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi varié ou diversifié que les gros frappeurs sur le point de sortir (Gears of War 3, Battlefield 3, Modern Warfare 3, etc.), il mérite certainement une partie de votre temps.

Relic a détaillé un prochain patch résolvant les problèmes de connectivité et d’équilibre des armes. Restez à l'écoute pour une mise à jour de cette revue détaillant le correctif ainsi que la mise à jour coopérative « Exterminatus » d'octobre. Tout changement ou ajout important au gameplay sera reflété dans cette revue.