Ce que SimCity peut enseigner aux éditeurs et aux développeurs sur les DRM

Il y a une raison pour laquelle tous ceux qui ont acheté Diablo III ont failli casser leur clavier le soir du lancement et c'est la même chose qui a énervé des milliers de joueurs avec la débâcle du lancement de SimCity. DRM (gestion des droits numériques) toujours en ligne. En un mot, les développeurs et les éditeurs ont constaté à quel point leurs bénéfices ont été engloutis par le torrenting et ils se sont mis en colère pour essayer de trouver une solution. Ce qu’ils oublient, c’est qu’en matière de cybersécurité, les pirates informatiques gagneront toujours. La raison en est simple : quelle que soit la taille du mur, le ciel est toujours au-dessus.

Plutôt que d'essayer d'effacer le soleil comme l'a fait M. Burns, les éditeurs comme EA devraient soutenir les développeurs indépendants capables de créer de bons jeux bon marché (wink wink, Minecraft) à vendre en plus de titres AAA à plus de 60 $. Ajoutez à cela des jeux gratuits, et tout d’un coup, les raisons d’éviter de payer pour des jeux deviennent moins une question de coût que de savoir si le jeu vaut la peine d’être téléchargé ou non.

Oui, les pirates violeront et pilleront toujours sur l'autoroute de l'information tant qu'il y aura encore des coffres au trésor avec des verrous payants, mais la résistance s'est avérée pour le moins futile et, dans le pire des cas, catastrophique (piratage du PSN).

Alors, que peuvent apprendre EA et les autres grandes sociétés de jeux vidéo du lancement de SimCity ? La connexion permanente ne fonctionne pas comme une forme de DRM, en particulier lorsque des millions de personnes se connectent pour la première fois le jour du lancement. Les serveurs SimCity sont désormais stables et les gens ont pu profiter du jeu sans le même niveau de problèmes de réseau qu'au jour du lancement, mais les premières impressions comptent. SimCity est peut-être un excellent jeu, mais vous auriez eu du mal à trouver une critique qui en dise autant le jour du lancement. Imaginez à quel point les ventes initiales de SimCity auraient été plus importantes sans l'incroyable Francis et des milliers d'autres personnes qui ont diffusé des vidéos comme celle-ci (audio NSFW) :

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Quelles sont vos pensées ? Pensez-vous que les DRM toujours en ligne nuisent aux sociétés de jeux et aux joueurs ?

BOSS JEDIZOHAN

Je suis un joueur avant la naissance de la plupart des joueurs. Désormais membre à part entière de la PC Master Race, je profite de tous les meilleurs jeux des développeurs AAA et indépendants en 1440p. Félicitez Gaben et que les accords Steam siphonnent toujours les fonds de vos économies. Abonné