Pourquoi Halo : Reach est l'expérience multijoueur définitive

Il est indéniable, à moins que vous ne soyez fou, que Halo est un jeu qui a révolutionné la narration solo et le multijoueur avant que les règnes ne soient pris par Battlefield et Call of Duty. En tant que vétéran de la franchise depuis dix ans, une itération se démarque parmi les autres, à savoir Halo : Reach. Halo : Reach est l'aboutissement de dix années d'amour et de travail des brillants esprits des studios Bungie, offrant une expérience qui n'a pas encore été remise en question. Deux ans plus tard, Halo : Reach reste la meilleure expérience multijoueur que tout le monde devrait revisiter, voici pourquoi.

Équilibre:

Les forums de Battlefield 3 regorgent actuellement d'inquiétudes de joueurs concernant les exploits MAV, les armes surpuissantes et la possibilité de spammer des mortiers dans son propre point d'apparition, offrant aux exploiteurs un avantage injuste contre des joueurs sans méfiance et inconscients de ces exploits. Modern Warfare 3 ne fait pas exception, car certains expriment leur mécontentement concernant le piégeage du spawn, permettant aux exploiteurs d'accumuler un nombre sans précédent de victimes et de séries de victimes. L’existence de boosters pour les deux jeux est également une indication révélatrice de défauts fondamentaux en matière d’équilibrage. Halo : Reach, en revanche, a toujours été défini par l'équilibre. Il y a rarement des exploits bon marché dans Halo : Reach qui offrent au joueur un avantage injuste, en plus de connaître la disposition de la carte, la disposition des armes, l'utilisation des grenades et l'utilisation des attaques de mêlée ; cela encourage les joueurs à réfléchir et à s’adapter à leurs lacunes. Halo a toujours été une question de rythme, de fluidité et de timing où une erreur peut faire la différence entre gagner ou perdre.

Stratégie:

Les joueurs habitués au style de combat « Run and Gun » associé à Call of Duty ne survivraient probablement pas à un échange de tirs dans Halo : Reach. Comme il faut plus de temps aux joueurs pour éliminer un adversaire, Halo oblige les joueurs à être méthodiques dans leur approche lorsqu'ils affrontent un seul ennemi ou un groupe d'ennemis. Tout comme Battlefield dans les types de jeu en équipe, le travail d'équipe est crucial, tout comme le choix d'un équipement préféré composé de Armor Lock, Sprint, Hologram, Active Camouflage, Jetpack et Evade. En tant que nouvel ajout à la franchise Halo, comprendre les avantages et les inconvénients de chaque chargement est un élément essentiel de la planification de vos options en fonction des cartes, des techniques utilisées par les autres joueurs et du niveau de compétence de chaque joueur avec le chargement choisi. Les équipements dans Halo : Reach encouragent également les joueurs à s'adapter aux stratégies en constante évolution utilisées par leurs coéquipiers et l'opposition, les obligeant à réfléchir rapidement.

Armes :

En corrélation avec la stratégie, l'utilisation et l'acquisition appropriées de certaines armes dans Halo : Reach peuvent dicter la domination de l'équipe sur le terrain. Comme pour les classes, les variations d'armes ont toujours été importantes pour répondre au style de jeu préféré d'un joueur. Alors que les jeux de tir contemporains offrent aujourd'hui aux joueurs un nombre impressionnant de choix d'armes et d'accessoires différents, Halo: Reach reste simple. Les fusils d'assaut sont utiles pour abattre les boucliers, tandis que les armes de précision telles que le DMR, le pistolet et le fusil à aiguille sont utiles pour engager des cibles à moyenne et longue portée. Cette simplicité incite les joueurs à expérimenter chaque arme et à trouver la combinaison avec laquelle ils sont le plus à l'aise. Des armes puissantes placées dans des parties spécifiques de la carte sont également fournies pour donner au porteur un avantage pour renverser la situation, ou simplement pour écraser l'autre équipe. Encore une fois, une situation donnée sur le champ de bataille dicte quelles armes le joueur doit utiliser et s'il doit risquer d'acquérir des armes puissantes pour s'imposer.

Assassinats :

Vous pensez que la mécanique de couteau de Battlefield 3 est cool ? Les assassinats sont une autre nouvelle fonctionnalité de la franchise Halo, permettant aux joueurs de poignarder ou de frapper un adversaire imprudent. Bien que très tentants, les assassinats ont leurs inconvénients car ils peuvent laisser un joueur vulnérable aux tirs ennemis pendant quelques secondes. Cependant, la possibilité et la perspective d’assassiner un joueur, en plein vol par exemple, procurent un niveau de satisfaction sans égal.

Rediffusions :

Alors que la plupart des joueurs de Battlefield 3 attendent l'inclusion et le retour de Battlerecorder, Halo a toujours eu une longueur d'avance. Les rediffusions sont devenues un facteur important pour de nombreux joueurs afin de comprendre les cartes, le placement des armes, les itinéraires de contournement et les soi-disant points chauds. Non seulement cela incite les joueurs à mieux jouer et à faire preuve de créativité, mais cela les encourage également à revisiter des moments de « putain de merde » à partager avec leurs amis et autres joueurs.

coopérative:

Qu'il s'agisse d'un écran partagé local, d'un lien système ou de Xbox Live, Halo : Reach a tout pour plaire. Avec l'inclusion de la coopération à 4 joueurs et des combats de tir, il n'y a rien de tel que de profiter d'une expérience de jeu avec trois de vos camarades Spartiates combattant à vos côtés.

Dans Retrospect, Halo : Reach est un chef-d’œuvre intemporel qui ne manquera pas d’inspirer et d’enthousiasmer les joueurs et les développeurs des générations futures. Alors rendez-vous service, réexaminez Halo : Reach. Ce qui vous attend pourrait encore vous surprendre.

Assurez-vous de vérifierRevue rétrospective de Halo: Reach par MP1st.