Call of Duty: Black Ops 6 sortira la semaine prochaine, et bien qu'il y ait beaucoup à faire pour vous préparer, une chose que vous devriez connaître dans le jeu est toutes les armes disponibles. Heureusement pour vous, nous (etActivision) vous ont couvert pendant que nous décomposons chaque arme de Call of Duty Black Ops 6, y compris le niveau auquel vous pouvez les débloquer.
Armes principales (25)
Votre arme principale et généralement la plus puissante, utilisée la plupart du temps au combat. Attendez-vous à une sélection variée et intéressante d'armes dans chaque catégorie, ainsi qu'aux accessoires individuels pour chaque arme principale, qui sont – à l'exception de certaines optiques – débloqués au fur et à mesure que vous montez de niveau chaque arme. L'Armurier est disponible pour toutes les armes principales. Exécutez le joker « Overkill » si vous souhaitez équiper une deuxième arme principale dans l'emplacement d'arme secondaire. Choisissez parmi :
Fusils d'assaut (7)
SMG (6)
Fusils de chasse (2)
LMG (3)
Fusils de tireur d'élite (4)
Fusils de précision (3)
Armes secondaires (6)
Votre arme de secours, utilisée dans des situations d'urgence ou contextuelles. Ces armes sont portées en plus de l'arme principale que vous choisissez, et les opérateurs les plus experts ont tendance à choisir une arme secondaire qui complète d'une manière ou d'une autre leur arme principale. L’exécution de l’Overkill Wildcard permettra également aux joueurs d’équiper deux armes principales. L'Armurier est disponible pour les armes secondaires. Choisissez parmi :
Pistolets (4)
Lanceurs (2)
Armes de mêlée (2)
Votre troisième arme est un armement rapproché sans munitions à distance. Sortez votre arme de mêlée en utilisant la même touche ou le même bouton que pour la mêlée (pour les contrôleurs, il s'agit du joystick droit). Appuyez dessus pour une mêlée de crosse de pistolet. Maintenez enfoncé pour sortir votre arme de mêlée, qui restera équipée jusqu'à ce que vous reveniez à votre arme principale ou secondaire. Il existe également le paramètre Cycle d'arme (accessible via Contrôleur> Combat> Activation d'arme de mêlée dédiée> Maintenir le cycle de mêlée/arme), qui permet aux joueurs d'utiliser le bouton d'échange d'arme pour basculer entre les armes principales, secondaires et de mêlée s'ils le souhaitent. L'Armurier est disponible pour les armes de mêlée (cosmétiques uniquement). Choisissez parmi :
Couteau (1)
Batte de baseball (1)
Niveaux des joueurs : critères de déverrouillage des armes
Toutes les armes de lancement dans Black Ops 6 ont des critères de déverrouillage spécifiques, liés à la progression de votre joueur (accessible via l'onglet Progression du menu Caserne). Gagnez des points d'expérience en jouant des matchs pour passer au niveau supérieur, puis débloquez des armes une fois que vous atteignez un niveau de progression de joueur particulier, comme indiqué dans le tableau suivant. Notez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans les équipements par défaut et que les autres sont déverrouillées à mesure que vous montez de niveau. Recherchez plus d'informations sur la mise à niveau des joueurs plus loin dans ce blog, ainsi que tous les détails sur tous les niveaux de joueur déverrouillés dans le blog Launch Comms: Progression.
Armes déverrouillées : niveau du joueur
Fusils d'assaut
- XM4 – Débloqué immédiatement
- AK-74 – Niveau 10
- AMES 85 – Niveau 19
- GPR 91 – Niveau 28
- MODÈLE L – Niveau 40
- GOBELIN MK 2 – Niveau 46
- AS VAL – Niveau 55
SMG
- C9 – Débloqué immédiatement
- KSV – Niveau 7
- LES DEUX .22 – Niveau 16
- PP-919 – Niveau 37
- Chacal PDW – Niveau 43
- COMPACT 92 – Niveau 49
Fusils de chasse
- Marine SP – Débloqué immédiatement
- ASG-89 – Niveau 31
LMG
- PU-21 – Débloqué immédiatement
- XMG – Niveau 13
- GPMG-7 – Niveau 52
Fusils de tireur d'élite
- SWAT 5.56 – Débloqué immédiatement
- Tsarkov 7.62 – Niveau 22
- AEK-973 – Niveau 34
- DM-10 – Niveau 43
Fusils de précision
- LW3A1 Frostline – Débloqué immédiatement
- SVD – Niveau 25
- LR 7.62 – Niveau 49
Pistolets
- 9 mm PM – Débloqué immédiatement
- Grekhova – Niveau 13
- GS45 – Niveau 28
- Guerrier .22 – Niveau 40
Lanceurs
- CIGMA 2B – Débloqué immédiatement
- HE-1 – Niveau 19
Mêlée
- Couteau – Débloqué immédiatement
- Batte de baseball – Niveau 52
Notes sur les avantages : équipez les éléments suivants pour affecter l'utilisation de vos armes de différentes manières :
- Gung-Ho (Enforcer) réduit les pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation d'équipement et permet le rechargement pendant le sprint tactique.
- Dextérité (Enforcer) réduit le mouvement de l'arme lors des sauts, des glissades et des plongées.
- Scavenger (Enforcer) permet le réapprovisionnement en munitions des ennemis abattus.
- Bruiser (Enforcer) permet aux victimes de mêlée de reconstituer leur santé et de gagner un score supplémentaire.
- Tracker (Recon) permet de détecter automatiquement les ennemis lorsque vous effectuez une ADS.
- Cold-Blooded (Recon) empêche les optiques thermiques de vous cibler.
- Fast Hands (Strategist) vous permet d'échanger des armes plus rapidement.
Notes génériques : équipez les éléments suivants pour affecter l'utilisation de vos armes de différentes manières :
- Overkill vous permet d'équiper n'importe quelle arme autre que de mêlée dans les emplacements primaires et secondaires.
- Gunfighter vous permet de recevoir trois points d'attache supplémentaires pour votre arme principale.
Armes principales (25)
Fusils d'assaut (7)
Types d'accessoires : optique, muselière*, canon, sous le canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, modules de tir.
(*AS VAL n'a pas d'attache de muselière)
Armes principales à moyenne portée. Mobilité moyenne, percutante et polyvalente grâce aux options de fixation disponibles. Généralement entièrement automatique, avec des viseurs en fer et des options ADS pour l'optique.
XM4
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué immédiatement
- Fusil d'assaut entièrement automatique. Une arme complète avec une précision, une mobilité et une puissance moyennes parmi ses homologues.
AK-74
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 10
- Fusil d'assaut entièrement automatique. Puissance de feu imposante avec des dégâts élevés à moyenne et longue portée, équilibrés par une cadence de tir plus lente et un recul plus important.
AMES 85
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 19
- Fusil d'assaut entièrement automatique. Une précision impressionnante et une cadence de tir adaptée en font une excellente arme pour les engagements à moyenne et longue portée.
TAILLE DU MAG : 30
Disponible : débloqué au niveau de joueur 28
Fusil d'assaut entièrement automatique. Ce qui manque à ce fusil en termes de puissance brute, il le compense largement avec la meilleure maniabilité de sa catégorie et une cadence de tir décente.
MODÈLE L
MAGS : 3
TAILLE DU MAG : 30
Disponible : débloqué au niveau de joueur 40
Fusil d'assaut entièrement automatique. Tir lent et contrôlable avec des dégâts respectables, le modèle L brille dans les engagements calculés à moyenne portée.
GOBELIN MK 2
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 20
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 46
- Fusil d'assaut semi-automatique. Le Goblin Mk2 excelle à courte et moyenne distance, où son opérateur peut profiter pleinement de sa maniabilité et de sa cadence de tir impressionnante.
COMME VAL
- MAGS : 5
- TAILLE DU MAG : 20
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 55
- Fusil d'assaut entièrement automatique. Ouvre la voie en matière de furtivité tout en restant adapté au combat urbain grâce à son suppresseur intégré et à sa mobilité améliorée.
SMGS (6)
Types d'accessoires : optique, bouche, canon, sous-canon*, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, modules de tir.
(*Le PP-919 n'a pas de fixation sous le canon)
Armement principal à moyenne et courte portée, avec une bonne mobilité et une bonne maniabilité, mais pas aussi précis qu'un AR. Des viseurs en fer et des options ADS sont disponibles pour l’optique.
C9
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué immédiatement
- Mitraillette entièrement automatique. Le C9 est une arme bien équilibrée qui fonctionne de manière fiable dans toutes les situations proches ou moyennes.
KSV
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 7
- Mitraillette entièrement automatique. Rapide à viser avec un recul gérable et de bons dégâts. Parfait pour un opérateur adroit recherchant de vastes compétences.
TELLEMENT .22
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 16
- Mitraillette entièrement automatique. À tir lent, mais percutant, le Tanto .22 est un SMG facile à manipuler avec des performances impressionnantes à milieu de gamme.
PP-919
- MAGS : 2
- TAILLE MAG : 64
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 37
- Mitraillette entièrement automatique. Le PP-919 possède le nombre de munitions le plus élevé de sa catégorie, au détriment d'une certaine mobilité et d'une certaine cadence de tir.
CHACAL PDW
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 43
- Mitraillette entièrement automatique. Une grande mobilité et une grande maniabilité en font un choix facile pour les opérateurs qui recherchent de manière agressive des engagements CQB.
COMPACTE 92
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 49
- Mitraillette entièrement automatique. Chambré en 9 mm avec la cadence de tir la plus rapide de sa catégorie, le Kompakt 92 excelle dans les rencontres à courte portée.
Fusils de chasse (2)
Types d'accessoires : optique, bouche, canon, sous-canon, chargeur*, poignée arrière*, crosse, laser, modules de tir.
(*ASG-89 uniquement)
Avantageux à très courte distance, offrant des viseurs en fer et un ADS via l'optique, et avec des accessoires corrects, la capacité de pulvériser. Une puissance de feu incroyable au détriment de la portée et de la précision.
SP marin
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 6
- Disponible : débloqué immédiatement
- Fusil à pompe. Puissant et polyvalent avec un temps de cycle court qui permet une acquisition rapide de la cible. Chargé à la main avec un potentiel de destruction en un seul coup en combat rapproché.
ASG-89
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 6
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 31
- Fusil de chasse semi-automatique. Capable d'abattre plusieurs cibles en succession rapide grâce à sa taille de chargeur décente et sa cadence de tir solide.
LMG (3)
Types d'accessoires : optique, bouche, canon, sous-canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, modules de tir.
Armes principales avec une capacité de munitions accrue et axées sur les éliminations à moyenne et longue portée. Viseur de fer et ADS disponibles via Optics. Bien que la précision, la mobilité et la maniabilité soient sacrifiées (par rapport aux AR), cela est contrebalancé par des cadences de tir impressionnantes et des capacités de tir rapides et soutenues.
PU-21
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 75
- Disponible : débloqué immédiatement
- Mitrailleuse légère entièrement automatique. Trompement léger et facile à viser avec des dégâts élevés. Récompense la vigilance et un contrôle minutieux du recul.
XMG
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 100
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 13
- Mitrailleuse légère entièrement automatique. Alimenté par ceinture et doté de la meilleure capacité de munitions de sa catégorie, le XMG a une cadence de tir plus lente, mais une puissante précision de tir soutenue.
GPMG-7
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 50
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 52
- Mitrailleuse légère entièrement automatique. Capacité inégalée à neutraliser rapidement les menaces grâce à une cadence de tir fulgurante et des dégâts à longue portée adaptés.
Fusils de tireur d'élite (4)
Types d'accessoires : optique, bouche, canon, sous-canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, modules de tir.
Favorisant un opérateur avec des compétences supérieures à la moyenne, ces armes principales semi-automatiques à explosion sont optimales à moyenne et longue portée. ADS ou viseurs en fer disponibles pour l'optique. Les projectiles frappent fort et la précision compte.
ÉCRASER 5.56
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué immédiatement
- DMR en rafale à trois coups. Le Swat 5.56 associe une forte puissance d'arrêt à un temps de recharge rapide pour une excellence à moyenne portée.
Tsarkov 7.62
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 20
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 22
- DMR semi-automatique. Le Tsarkov 7.62 ne sacrifie qu'une certaine puissance en échange d'une excellente maniabilité, ce qui le rend mortel entre les mains d'un opérateur précis et mobile.
AEK-973
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 34
- DMR en rafale à trois coups. Une grande stabilité et une cadence de tir rapide à chaque rafale permettent à l'AEK-973 d'atterrir plusieurs tirs sur la cible, même à longue distance.
DM-10
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 20
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 43
- DMR semi-automatique. La meilleure stabilité et la meilleure puissance de sa catégorie en font l'arme de tireur d'élite idéale pour les engagements à moyenne et longue portée.
Fusils de précision (3)
Types d'accessoires : optique, muselière, canon, chargeur, peigne, crosse, laser, modules de tir, support de crosse*.
(*LW3A1 Frostline uniquement)
Normalement configurées pour abattre des cibles à des distances extrêmement longues, ces armes principales privilégient l'ADS aux viseurs en fer lors de l'utilisation de l'optique. Faible mobilité et privilégiant un Opérateur stable, patient et avec un objectif constant. Une puissance de feu extrêmement élevée indique un potentiel de retrait en un seul coup.
LW3A1 Ligne de givre
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 5
- Disponible : débloqué immédiatement
- Fusil de précision à verrou. Le LW3A1 Frostline a une cadence de tir et des vitesses de manipulation décentes, mais un recul important. Un coup tue à la tête, au haut de la poitrine et au haut des bras. Maintenez le joystick gauche pendant que l'ADS se stabilise.
SVD
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 10
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 25
- Fusil de précision semi-automatique. Tireur d'élite soviétique fonctionnant au gaz avec un modeste coup de pied vertical. Capable d'effectuer des tirs de suivi précis. Une compétence tue à la tête. Maintenez le joystick gauche pendant que l'ADS se stabilise.
LR 7,62
- MAGS : 4
- TAILLE DU MAG : 5
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 49
- Fusil de précision à verrou. Le LR 7.62 inflige des dégâts élevés avec un recul minimal et une manipulation plus lente. Un coup tue à la tête, à la poitrine et aux bras. Maintenez le joystick gauche pendant que l'ADS se stabilise.
Armes secondaires (6)
Pistolets (4)
Types d'accessoires : optique, bouche, canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, modules de tir.
Armes secondaires complètes ou semi-automatiques, elles excellent dans les éliminations à courte portée. Les viseurs en fer ou ADS sont disponibles via Optics. Rapide à échanger pendant un combat et mérite d'être pris en compte lors de l'élimination d'un adversaire.
9 mm PM
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 10
- Disponible : débloqué immédiatement
- Pistolet semi-automatique. Avec une cadence de tir décente et une maniabilité standard, le 9 mm PM est une classe de maître en matière de fiabilité et le choix facile pour tous les engagements rapprochés.
Grekhova
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 20
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 13
- Pistolet entièrement automatique. Une précision surprenante combinée à une cadence de tir rapide compense les dégâts moindres et la portée efficace plus petite du Grekhova.
GS45
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 10
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 28
- Pistolet semi-automatique. Les cartouches .45 Auto du GS45 rendent cette arme de poing inégalée en termes de puissance d'arrêt à courte portée.
Guerrier .22
- MAGS : 2
- TAILLE DU MAG : 30
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 40
- Pistolet semi-automatique. Le Stryder .22 excelle dans l'élimination des adversaires endommagés dans le feu de l'action grâce à sa cadence de tir semi-automatique rapide et à sa maniabilité inégalée.
Lanceurs (2)
Types de pièces jointes : Aucun.
Disponibles en variantes verrouillées ou à tir libre, ces armes secondaires volumineuses sont utiles pour éliminer des groupes d'opérateurs, ou contre des véhicules ou des technologies telles que les Scorestreaks. Chargement unique, avec un encombrement important.
CIGMA2B
- MAGS : 2
- TAILLE DU MAG : 1
- Disponible : débloqué immédiatement
- Lanceur compatible avec verrouillage. Peut se verrouiller sur les Scorestreaks et les véhicules ennemis. Tire une ogive hautement explosive de 110 mm qui inflige des dégâts massifs.
HE-1
- MAGS : 3
- TAILLE DU MAG : 1
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 19
- Lance-roquettes à tir libre. Tire une ogive hautement explosive de 110 mm qui inflige des dégâts massifs.
Armes de mêlée (2)
Types de pièces jointes : Aucune.
Armements de combat de combat rapproché (CQB) offrant un potentiel de dégâts considérable et sans doute la mobilité la plus rapide de tous les armements. Aucune capacité de portée.
Couteau
- MAGS : 1
- TAILLE DU MAG : 1
- Disponible : débloqué immédiatement
- Un coup mortel. Couteau tactique militaire bien adapté aux scénarios CQC où la furtivité, la vitesse et la létalité sont requises.
Batte de baseball
- MAGS : 1
- TAILLE DU MAG : 1
- Disponible : débloqué au niveau de joueur 52
- Tuerie en deux coups. La batte en aluminium est suffisamment légère pour des mouvements rapides et suffisamment lourde pour infliger un traumatisme grave et contondant aux victimes.
Maintenant que vous connaissez les armes qui seront disponibles dans Call of Duty Black Ops 6 au lancement, laquelle pensez-vous utiliser ? Je vais probablement moi-même m'en tenir à l'un des fusils d'assaut comme l'AK, ou peut-être opter pour le Jackal, qui était la méta lors des versions bêta précédentes. Bien sûr, cela changera probablement au lancement et au cours des autres saisons avec l'équilibrage des armes et l'introduction de nouvelles armes, mais j'ai le bon sentiment que ce sera toujours une arme viable à la sortie. Sinon, lequel comptez-vous utiliser ? Faites-le-nous savoir !
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