8 changements que nous souhaitons voir dans Star Wars Battlefront II et qui ne sont pas liés aux microtransactions

Alors que les EAStar Wars Battlefront IIa fait la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons ces derniers temps, il y a un jeu solide sous toutes les caisses de toilettes et une haine alimentée par les joueurs. Nous sommes toujours en train de donner au jeu sa juste chance avant de publier notre critique, mais il y a déjà quelques choses que nous souhaitons changer en matière de multijoueur, et pour cette liste, nous n'aborderons pas pour une fois la controverse sur les microtransactions.

Notez que « multijoueur » à cet égard signifie Galactic Assault, étant donné qu'il s'agit du mode multijoueur principal du jeu.

Alors, quelles sont les principales choses que nous souhaitons changer ?Star Wars Battlefront IImultijoueur ? Consultez la liste pour le savoir.

Gating Arms et accessoires en raison de la progression

Nous comprenons, 2015Front de bataillen'avait pas grand-chose en termes de déblocages et de progression, et nous savons tous à quel point les fans multijoueurs aiment ce crochet « carotte sur bâton », n'est-ce pas ? PourFront de bataille II, DICE est en quelque sorte allé trop loin et a fait en sorte que toutes les armes de chaque classe, et chaque accessoire d'arme, soient limités par une sorte de défi qui garantit que vous utiliserez les armes « merdiques » pendant un certain nombre de jeux avant d'obtenir les bonnes choses.

Les réapparitions ne devraient pas prendre autant de temps et ne pas se réinitialiser lors du changement de classe

Alors queFront de bataille IIpeut ressembler à un jeu de tir d'arcade, son temps de réapparition indique le contraire. J'ai eu des cas où je devais attendre 10 secondes entières pour réapparaître, puis ajouter du temps pour me rendre sur les lieux réels des engagements, et bien, cela fait 12 à 15 secondes d'inactivité, ce qui n'est bon pour aucun jeu multijoueur. .

Pendant que nous sommes sur le sujet, pourquoi le chronomètre de réapparition se réinitialise-t-il à chaque fois que vous revenez en arrière pour changer de classe, changer de carte des Étoiles, etc. ? Cela doit être corrigé dès que possible.

Système d'équipe de grattage de tête

Je me suis connecté il y a quelques heuresBattlefront IImultijoueur, et je n'arrive toujours pas à trouver une rime ou une raison sur ce qu'est le système d'équipe et comment il fonctionne. Bien sûr, nous obtenons plus de points de bataille lorsque nous sommes à proximité de notre équipe, mais à part cela, cela semble inutile. Nous ne pouvons pas apparaître dans notre équipe, nous ne pouvons rien faire pour les aider (comme leur donner des munitions, des packs médicaux, etc.), et pire encore, il y aNonéquipe. C'est juste un groupe de personnes regroupées pour réapparaître en même temps.

C'est plus déroutant étant donné les DICEChamp de batailleLe jeu, que le studio réalise depuis des décennies, met énormément l’accent sur les équipes.

Commandes de véhicule maladroites

Avec les DICEChamp de batailleLa franchise est connue pour la guerre véhiculaire, on pourrait supposer que le même niveau de contrôles stricts, d'équilibre et de finition sera expérimenté dansBattlefront IIvéhicules. Eh bien, apparemment, ce n'est pas le cas.

Apparaître en tant qu'AT-RT ou d'autres véhicules dans Galactic Assault est parfois un exercice de frustration lors de la navigation sur le terrain. Il n'est pas clair si un véhicule peut aller ou non à un endroit, et les petits objets dans l'environnement signifient généralement que vous serez coincé quelque part.

Demandez aux caisses quotidiennes d'inclure une ou deux cartes étoiles

Au cas où vous ne le sauriez pas, les couches reçoivent une « caisse de butin quotidienne » pour se connecter quotidiennement.Front de bataille II.Cependant, le contenu réel de chaque caisse de butin quotidienne entre dans la catégorie « pathétique » puisqu'il ne s'agit que d'une poignée de crédits et de restes. Oui, il n’y a pas de véritables Star Cards dedans.

Les joueurs devraient recevoir une ou deux Star Card aléatoires pour le cadeau de caisse quotidien ! Il n’y a aucune raison pour que nous n’en recevions pas maintenant.

Être capable de créer des cartes Étoile et d'échanger des récompenses de défi pendant le jeu

Pour une raison quelconque, DICE a fait en sorte que si vous souhaitez créer des Star Cards, échanger votre récompense contre des défis, etc., vous devrez le faire dans le menu principal. Vous ne pouvez pas créer de Star Cards, échanger des armes contre des défis lors d'un match, ce qui signifie que vous devez quitter un jeu une fois que vous souhaitez obtenir une récompense comme des pièces jointes d'armes, des armes et plus encore.

Pourquoi est-ce le cas ? Cherchez-moi, la seule chose que je sais, c'est qu'il doit être changé.

Augmentez les crédits gagnés par match

On dit que les crédits que vous gagnez à chaqueFront de bataille IIle match est lié à votre performance, mais vous ne le sauriez pas en raison du maigre montant de crédits qui vous sont attribués. Vous avez très bien réussi ? Voici 300 crédits pour vous. Oh, tu as été nul ce tour ? Eh bien, voici 275 crédits ! Ce n’est pas si simple, mais c’est proche.

Rendez la différence suffisamment tangible ou nous en verrons davantage »robots agricoles

Progression sans hasard

Alors queFront de bataille IIa réussi à échapper au système pay-to-win (du moins pour l'instant), le système de progression est encore loin d'être idéal en raison du caractère aléatoire du système de caisses de butin. Au lieu de récompenser directement les joueurs avec des déblocages spécifiques, nous sommes laissés à la merci des dieux RNG (générateur de nombres aléatoires) qui nous récompensent avec des objets aléatoires dans chaque caisse, ce qui signifie que vous jouez pour progresser.au hasard. Laissez cela pénétrer.

Compte tenu de la façon dont les caisses de butin sont intégrées dans la progression, il pourrait être trop difficile de demander à DICE de le retravailler. Il existe cependant une solution ; peut-être donner une caisse de butin après chaque niveau atteint ? Faites en sorte que certains objets puissent être gagnés via une progression naturelle (ceux spécifiques aux objets et aux compétences me viennent à l'esprit).

Quoi qu’il en soit, cela devrait être meilleur que ce que nous avons actuellement.


Eh bien, c'est tout – du moins pour le moment. Y a-t-il des changements multijoueurs qui doivent être corrigés dansStar Wars Battlefront IIque nous n'avons pas encore abordé ? Si tel est le cas, faites-nous savoir de quoi il s’agit dans les commentaires ci-dessous.

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