Le développeur de A Plague Tale Requiem parle des avantages du matériel PS5 ; Doubler la mise sur DualSense

Commerévélé plus tôt cette année, Asobo Studio prévoit d'utiliser le matériel plus costaud de la génération actuelle, en faisant des choses qui étaient auparavant impossibles à faire pour la suite de A Plague Tale, A Plague Tale Requiem. Alors que beaucoup ont rapidement déduit cette déclaration concernant les visuels, il semble que la puissance supplémentaire fournie par ces consoles permettra à l'équipe non seulement d'élargir la portée narrative des choses, mais aussi le gameplay lui-même.

Parlant dansPLAY Magazine (numéro 19), qui est un magazine axé sur PlayStation, Kevin Pinson, concepteur de niveaux en chef d'Asobo Studio, a brièvement parlé de l'équipe utilisant la puissance de la PS5, de la manière dont elle leur a permis d'utiliser l'éclairage et de la manière dont les joueurs verront cela dans le gameplay lui-même.

"Plus précisément, nous sommes un jeu sur la lumière", a déclaré Kevin Pinson, concepteur de niveaux en chef d'Asobo Studio, à Play Magazine. « La puissance de la PS5 nous permet d’avoir plus de lumières et de faire plus de choses avec. C'est très coûteux du point de vue du moteur de jeu d'utiliser la lumière comme mécanisme de jeu, mais cette génération actuelle nous permet d'utiliser des lumières plus dynamiques. La lumière était, bien sûr, un mécanisme important dans le jeu précédent, vous permettant d'éloigner les rats d'Amicia, mais cela a été étendu avec l'utilisation du goudron. Lorsque vous le lancez sur une flamme nue, cette matière collante augmente le rayon de flamme d'une torche pendant un certain temps, la lumière plus large vous permettant d'atteindre des zones que vous ne pouviez pas atteindre auparavant.

Et bien que l'équipe ait eu une certaine expérience avec les deux plates-formes de la génération actuelle avec la sortie d'une version remasterisée de A Plague Tale, du côté PS5, ils notent qu'ils « doublent » les fonctionnalités DualSense.

Le processus de remasterisation du jeu original pour PS5 a été bénéfique pour l’équipe, l’aidant à déterminer très tôt les fonctionnalités uniques qu’elle pourrait implémenter sur la console. Naturellement, le studio redouble d'efforts pour utiliser l'haptique du DualSense pour garantir que vous ressentiez réellement cette terrible sensation d'être envahi par des rats entre vos doigts. Pinson ajoute : « Avec Requiem, c'est aussi beaucoup une question de paysages sonores et de la physicalité de l'environnement, nous essayons donc de retranscrire cela dans le retour haptique. C'est vraiment bien de jouer avec la PS5 DualSense. Je suis heureux que les gens vont bientôt jouer et nous faire part de leurs commentaires !

Je suis heureux d'apprendre que l'équipe utilise les fonctionnalités DualSense. Nous, ainsi que beaucoup d’autres, avons hâte de l’essayer nous-mêmes, et heureusement, cette attente n’est pas si longue puisque A Plague Tale Requiem sera officiellement lancé le 18 octobre sur PS5, Xbox Series et PC.