Sloclap a détaillé les dernièresAbsoudrenotes de mise à jour sur Steam, tout en fournissant également un message général sur l'avenir du jeu et le contenu à venir.
La mise à jour 1.06 est actuellement en cours de test et sera publiée « dans quelques jours ».
Voici tout ce que contient la mise à jour 1.06 (moins quelques corrections de bugs supplémentaires !) :
Capacités spéciales
Absorber avec succès
· ajoute +20 de protection pendant 5s (peut être empilé)
· augmenter la vitesse de recharge des dégâts fantômes (x2)
· diminuer le bonus d'endurance (50 -> 20)
> Absorber n'était pas si simple à utiliser et nécessitait d'avoir des attaques très rapides pour récupérer rapidement les dégâts subis. Avec l'augmentation de la vitesse de recharge des dégâts fantômes et le bonus de protection nous pensons que ce style sera plus facile à utiliser sans attaques rapides et correspondra davantage à la fantaisie originale du style. De plus, ce sera moins frustrant lorsque vous serez touché après plusieurs absorptions réussies. En raison de ces améliorations, nous avons dû réduire son bonus d'endurance.
Évitez de réussir
· Diminuer le bonus d'endurance (40 -> 35) augmenter le coût d'endurance 5 -> 10
· Personnage évité : Diminution de la recharge d'endurance (x0,3) pendant 1,5s
· Personnage évité : Malus d'Endurance (-10)
> L'évitement était considéré en dessous de la parade : 4 entrées à choisir au lieu de 2, et une pire récompense (0,4s de ralentissement au lieu de 0,6s de gel). Le fait est que pour beaucoup d'attaques il y a 3 choix valables (les attaques à forte poussée peuvent être évitées à gauche, à droite ou en bas par exemple), cela a aussi une petite récupération par rapport à la parade, et cela arrête le suivi de l'attaque de l'adversaire. .
Mais il est vrai que contre des attaques avec une très faible récupération, l'Evitement ne laisse pas suffisamment de temps pour contre-attaquer. Nous avons donc décidé de donner un autre type de récompense : elle inflige un malus d'endurance au personnage évité, et dispose également d'un gros bonus d'endurance.
Bref, Windfall est désormais le meilleur style pour gérer l'endurance, et pour épuiser votre adversaire.
Parade réussie
· Diminution du bonus d'endurance (30 -> 15)
> La parade comporte un risque/une récompense élevé. Nous pensons que la récompense pour connecter une attaque moyenne à forte est suffisante, nous avons donc décidé de diminuer son bonus d'endurance.
Style décalé
· diminuer la portée des attaques spéciales latérales (190 -> 145)
> Les attaques latérales décalées étaient « spammables », en diminuant leur portée ces attaques deviennent plus défensives qu'offensives.
Attaques
· Diminuer la portée et l'impact sur la garde des attaques les plus rapides
· Augmente l'impact sur la garde des attaques de rupture
> Nous avons vu beaucoup de commentaires sur le spam goldlink. L'idée générale a toujours été de rendre la garde plus forte que les attaques rapides, nous voulons que quelqu'un qui utilise uniquement des attaques rapides s'épuise contre la garde de son adversaire.
D'un autre côté, nous ne voulons pas que les joueurs restent en garde contre les attaques cassantes.
1v1
· La recharge de santé lors d'un kill prend désormais en compte le ratio de santé des deux joueurs au début du tour.
> On trouve que c'est plus juste comme ça. Si vous commencez un tour avec une petite quantité de santé et que votre adversaire a pleine vie, il n'aura pas une bonne recharge de santé s'il vous tue, mais si vous parvenez à le tuer, vous récupérerez une grande partie de votre santé.
Onde de choc
· coûte 2 fragments
· diminuer la portée
· ajouter un bonus d'endurance + augmenter la recharge d'endurance pendant 5 secondes
> Ce que nous souhaitons avec ces modifications : moins de spam d'onde de choc, moins d'onde de choc offensive pour vous pousser hors du ring, mais garder l'onde de choc défensive et ajouter une utilisation tactique du boost d'endurance suivant.
Autres
· Augmenter l'impact du poids/mobilité sur l'endurance
· Augmenter les iFrames d'esquive (2 -> 4)
· Conserver les fragments après la mort
>Les personnages lourds n'avaient pas assez d'inconvénients.
L'esquive était trop punie par les attaques horizontales. Avec de meilleurs cadres d'invincibilité, il est désormais plus facile d'esquiver les attaques (mais l'esquive a toujours un coût en endurance très élevé).
Vous pourrez conserver des fragments après la mort, cela offre plus d'options stratégiques en 1v1 et vous permet d'utiliser plus souvent des pouvoirs/armes coûteux.
Cartes / Raslan
· Diminution du nombre maximum d'IA ennemies par zone
· Amélioration de la portée de détection de certaines IA ennemies
· Correction d'un problème de navigation dans la zone du quartier Oratien
Cartes / 1v1
· Correction d'un problème hors limites dans l'arène Adalian Columbary.
· Modification sur la piste transversale (plus de rebord central)
Quant à la suite de la liste de choses à faire de Sloclap, on nous a donné une idée générale :
« Nous avons mentionné que dans d'autres mises à jour à venir très prochainement, il y aura un système de prestige, une réaffectation des statistiques, un meilleur inventaire avec une édition des couleurs d'équipement, de nouveaux équipements, un système anti-triche et d'autres améliorations mineures. Au-delà de cela, nos priorités à court terme sont d'obtenir davantage de contenu PvP (mode de jeu 3v3, parties privées 1v1, caméra spectateur…). De nouvelles attaques et un nouveau style de combat sont également prévus, nous donnerons un ETA plus précis sur tout ça dès que possible.
Absoudrea reçu beaucoup de soutien depuis son lancement et le développeur a clairement de grands projets pour le jeu.
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Source:Vapeur