J'ai eu beaucoup de problèmes avec Alien: Colonial Marines, de l'IA boguée et stupide, aux textures et problèmes courants. Vous vous demandez peut-être : « Pourquoi joue-t-il encore après lui avoir attribué un score aussi faible ? » Eh bien, le pass de saison contient des DLC « gratuits », dont le premier est sorti le 19 mars dernier, donc, vraiment, il n'y a rien à perdre. Étonnamment, pour tous les fans d’Alien qui espéraient encore que quelque chose brille hors du jeu, vous avez peut-être de la chance.
L'IA
Comme dans tout mode de jeu de type survie/horde, les capacités de l’IA à contre-mesurer vos propres mouvements sont cruciales. Diminuer le mode est ennuyeux, le rendre trop difficile est une nuisance. Je ne sais pas ce qui s'est passé lors du développement de A:CM, mais après avoir joué à Bug Hunt, je suis pleinement convaincu que le jeu et ce DLC ont été réalisés par des développeurs complètement différents. Si vous vous en souvenez, dans la critique, j'ai déclaré que l'IA jouerait les idiots. Vous seriez littéralement capable de vous asseoir dans la difficulté la plus difficile et de tirer sur un Xeno sans trop avoir peur. Étant donné que je ne joue qu'en groupe de deux, l'IA sur Recrutement (la difficulté la plus simple) en mode Bug Hunt a donné un sacré combat. Les premières vagues, comme toujours, auront des ennemis extrêmement faciles, cependant, après la vague 10, les Aliens commencent vraiment à devenir un peu plus intelligents.
Contrairement à Story Co-op, où les extraterrestres devaient apparaître à partir d'un point, les cartes ont une tonne de points différents dans lesquels ils peuvent apparaître. Dans une pièce avec une seule entrée, les extraterrestres sauteront hors des puits de ventilation bien placés et cachés. Si vous leur endommagez suffisamment, ils tenteront de se frayer un chemin pour sortir et se cacher un moment. Les rôdeurs sont les ennemis les plus courants et ils utiliseront la furtivité à leur avantage. Il existe également des cracheurs, qui auront tendance à rester aussi loin et cachés que possible pendant qu'ils crachent de l'acide. Au fur et à mesure des vagues, l'apparence et le comportement de Xenos continuent de changer. Toutes ces têtes et couleurs personnalisées dans le menu Apparence de Xeno font une apparition, chacune agissant différemment les unes des autres. Cela signifie que chaque vague n'est jamais aussi facile que la précédente et que les tactiques continueront de changer comme le font les Xeno.
Ce mode de jeu présente également des soldats Weyland Yutani, qui, je le sais, ont été une nuisance pour de nombreux participants à la campagne, mais laissez-moi vous dire que le mélange entre les extraterrestres et les soldats est excellent. Parfois, vous souhaiterez qu'ils apparaissent juste pour vous donner suffisamment de temps pour vous déplacer vers un autre point de la carte ou même pour distraire les extraterrestres. Ces gars porteront pour la plupart leur arme standard, mais parfois des versions brutes tenant des armes intelligentes apparaîtront. C’est à ce moment-là que la véritable action se produit. Ils sont géniaux et bien adaptés au mode.
Malheureusement, le mode n'utilise ni le Crusher ni le Boiler, ce qui est dommage, car un par niveau aurait été un grand boss/danger.
Gameplay
Je vais sortir et le dire. Le mode Bug Hunt est une arnaque complète du mode Zombies de Call of Duty, mais avec quelques modifications. L'idée du mode Hode a toujours existé, mais je ne me souviens pas d'avoir joué à un mode avant Call of Duty: World at War qui disposait d'un système monétaire qui pouvait être utilisé pour acheter des armes, déverrouiller des portes et même fermer des fenêtres. Est-ce que cela en fait une mauvaise chose pour A:CM ? Absolument pas !
Tout le monde apparaît sans argent et le seul moyen de l'obtenir est de tuer des Xeno ou des soldats Wey. Une fois qu'un joueur a accumulé suffisamment d'argent, il peut commencer à ouvrir les portes vers de nouvelles zones, qui auront d'autres portes ainsi que des caisses de munitions, des tourelles, des pistolets intelligents, etc. Le système monétaire est cependant une arme à double tranchant. Si vous êtes dans un jeu sans microphones, bonne chance pour essayer de progresser suffisamment et planifier de bonnes tactiques. Ce n’est pas un mode dans lequel un micro est facultatif, il est absolument nécessaire. Tout en étant capable de parler aux autres, il est facile de coordonner votre prochaine destination et la manière dont l'argent sera dépensé. J'ai joué avec quelques éléments aléatoires, et contrairement à CoD : Zombies, il existe une option pour donner de l'argent aux autres joueurs. Dans un jeu sans micro, l’argent n’est presque jamais donné, mais avec de la coordination, les portes peuvent être ouvertes rapidement et les défenses peuvent fonctionner correctement. Le travail d'équipe est crucial et il est beaucoup plus facile de progresser lorsque chacun fait ce qu'il est censé faire. Les tourelles sont indispensables dans ce jeu, car une fois que vous atteignez la vague 20+, les Xeno Warriors, les Lurkers et les Spitters s'empileront littéralement (10+) dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez et envahiront vous, ce qui entraînera une bataille continue et non-stop. attaques brutales au corps à corps.
Ce mode, cependant, est très indulgent si vous disposez d’au moins 1 000 $ à votre décès. Si vous le faites, vous pourrez racheter votre place dans le match jusqu'à ce qu'une vague soit terminée (je pense). Heureusement, vos amis peuvent vous réanimer si votre compteur de réanimation est toujours opérationnel.
Cartes
J'avais peur que les cartes soient extrêmement petites, étant donné que la taille du DLC était inférieure à 200 Mo. Il réutilise en grande partie les ressources du jeu, mais je dois dire qu'elles semblent toujours nouvelles et constituent probablement les meilleurs niveaux du jeu. Chaque niveau vous démarre dans des zones petites mais ouvertes. Vous avez de nombreux choix et chemins à emprunter, mais l'important est de toujours trouver un endroit avec une bonne réserve de munitions et de santé. Il existe trois niveaux :
Mercenaire – Ce niveau se déroule sur The Colony, qui est plus précis que celui de la campagne, mais pas de beaucoup. La plupart des déplacements se feront à l'extérieur, avec de petits bâtiments entre les deux. Presque n'importe où sans tourelle à ce niveau est un piège mortel, car les bâtiments offrent peu ou pas de couverture et il est facile de se faire envahir par l'extérieur de Wey-Yu. Cependant, bien souvent, vous serez poussé dans un coin et vous devrez vous débrouiller pour survivre alors que vos dernières balles s'épuisent. Ces moments sont peut-être les plus épiques et offrent probablement l’expérience la meilleure et la plus proche du film.
Broadside – Ce niveau se déroule dans l’espace soit sur le Sephora, soit sur le Sulaco. Je ne suis pas entièrement sûr. C'est un combat extrêmement rapproché, ce qui est génial, car vous pouvez facilement faucher des essaims d'ennemis dans les petits couloirs. Il y a un cintre avec un vaisseau stationné, ce qui est un bel objet détaillé, et les ascenseurs sont arrêtés et cassés avec leur sommet ouvert pour que les extraterrestres et Wey-yu puissent sauter.
Tribute – Ce qui est bien avec ce niveau, c'est qu'il se déroule avant la détonation de Hadley's Hope (d'après les films et donc le nom « Tribute »). Alors que les autres niveaux sont principalement axés sur l'extérieur ou l'intérieur, Tribute fait bon usage des deux options. Vous pouvez soit continuer le combat et progresser dans l'installation, soit emprunter un itinéraire alternatif et progresser par l'arrière, en vous rapprochant de plus en plus du réacteur de la station de traitement de l'atmosphère situé à l'arrière du niveau. Soyez prévenu, cependant. Être dehors augmente les risques de décès. Comme dirait Newt, « ils sortent surtout la nuit… surtout ».
Quoi qu'il en soit, tous ces niveaux sont bien réalisés, et malgré les graphismes laids dans ce jeu, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer tous les petits détails qui ont été réellement ajoutés par rapport à la campagne. Au moins, nous savons que davantage d’efforts sont consacrés au DLC.
Clôture
La seule chose que je pourrais honnêtement être déçu de ce DLC est le manque de trophées/succès, ou du moins de nouveaux déblocages. Après avoir parcouru les 30 vagues, cela aurait été bien si nous pouvions montrer aux autres ce que nous avons accompli. Techniquement, vous débloquez des points de départ supplémentaires pour les niveaux lorsque vous terminez les 30 vagues. Ainsi, plutôt que de commencer par la première vague, vous pouvez sélectionner, disons, Mercenary à la vague 10 ou 20. Honnêtement, ce n'est pas vraiment très excitant, à moins que vous ne vouliez vous faire violer le visage lors de la vague 20 avec seulement un une petite somme d'argent.
Dans l’ensemble, le mode Bug Hunt est un excellent ajout au jeu et, à notre grande surprise, est bien conçu. Si vous envisagez d’obtenir ce DLC, je vous conseille d’opter pour le Season Pass. Le DLC lui-même est fixé à un prix élevé de 15 $ avec trois autres à venir, il est donc probablement préférable d'obtenir simplement le pass de 30 $. Pour ma part, je pensais que l’argent dépensé en valait la peine.