Questions et réponses Alone in the Dark – Réinventer le classique de l'horreur

Au cas où vous ne le sauriez pas, THQ Nordic participe à la révolution du remake d'horreur avec la renaissance prochaine deSeul dans le noir. Le classique de l'horreur de 1992 – que beaucoup considèrent comme le grand-père du survival horror – est développé par Pieces Interactive pour une sortie le 25 octobre.

MP1st a eu la chance de pouvoir discuter rapidement du projet avecProducteur associé de Alone in the Dark, Andreas Schmiedecker.

MP1st : Les gens sont un peu confus quant à ce qu’est réellement Alone in the Dark 2023. Est-ce que Alone in the Dark est un remake ? Un redémarrage ? Un mélange des deux ?

Schmiedecker:Alone in the Dark 2023 est une réimagination du premier jeu, pour offrir une expérience à la fois fidèle à l'original et passionnante pour les nouveaux joueurs.

À la base, le jeu original est une maison hantée – expérience : un manoir effrayant que vous pouvez explorer étape par étape à mesure que vous découvrez l’intrigue du jeu. Mécaniquement, nous conservons les éléments classiques du survival horror : exploration (effrayante), énigmes difficiles, combats acharnés et histoire profonde (dans la meilleure tradition de Silent Hill et des précédents jeux Resident Evil) avec la présentation d'un jeu contemporain à la troisième personne.

Et tandis que de nombreux autres jeux s'intéressent davantage à la partie « terreur » du survival horror, nous nous considérons davantage dans la tradition de l'horreur psychologique – et à cet égard, nous avons la chance d'avoir David Harbour et Jodie Comer à bord, dont les performances envoûtantes saura convaincre tous ceux qui sont ici pour l'expérience de l'histoire.

MP1st : Comment David Harbour et Jodie Comer sont-ils devenus partie prenante du jeu ?

Schmiedecker:Les personnages ont d'abord été conçus, puis nous avons choisi David Harbour et Jodie Comer pour les rôles respectifs.Le fait de choisir David et Jodie dans les rôles principaux a été une grande inspiration pour les écrivains et les artistes. Premièrement, les deux ont une physicalité distinctive qui nous a aidé à obtenir des mouvements et des cinématiques adaptés aux personnages. Plus important encore, la façon dont ils ont choisi d'agir avec leurs visages et leurs voix a donné un retour sur le développement des personnages et a permis aux scénaristes d'adapter les personnages aux acteurs qui les incarnaient. Ce fut donc un processus inspirant et bénéfique.

MP1st : Juste pour clarifier, nous recevons à la fois une version numérique et physique d'Alone in the Dark, n'est-ce pas ?

Schmiedecker:Oui

MP1st : Quelles sont les principales différences (mis à part l'audio et les graphiques) par rapport à l'original ? Y a-t-il des sections coupées ? Alone in the Dark est sorti il ​​y a plus de 30 ans. De toute évidence, la technologie s’est énormément développée depuis, certains jeux ayant même des visuels presque photoréalistes. Mais les jeux et la technologie ont toujours été davantage axés sur les visuels, nous sommes donc curieux, avec la longue histoire d'Alone in the Dark, de savoir quelles sont certaines des choses que la technologie a apportées à l'équipe, qui n'ont pas seulement modernisé la série, mais aussi aider à mélanger des éléments du passé, pour aider à construire cette nouvelle narration du jeu.

Schmiedecker:Bien que nous jouions beaucoup avec des éléments et des personnages du jeu de 1992 et que notre histoire commence un peu comme l'original, nous avons en fait une histoire unique qui emmène les prémisses de l'original vers de nouveaux endroits. Si vous vous souvenez de l'histoire originale, vous trouverez de nombreux indices et références, mais aussi quelques surprises ; tandis que les nouveaux joueurs pourront profiter de l’histoire sans avoir besoin de connaissances préalables.

MP1st : Le retour haptique et les autres fonctionnalités de la DualSense sont-ils utilisés dans le jeu ?

Schmiedecker:Oui, le jeu prendra en charge le retour haptique DualSense de la PlayStation 5.

MP1st : L'original Alone in the Dark (1992) est un jeu que beaucoup considèrent comme le grand-père du genre survival-horror (d'une certaine manière) qui a ouvert la voie à des jeux comme Resident Evil, Silent Hill, etc. Comment sont gérées les pièces ? l'idée qu'ils recréent un jeu qui a essentiellement engendré un tout nouveau genre ? Y a-t-il beaucoup de pression, étant donné que beaucoup de jeux sont refaits aujourd’hui ?

Schmiedecker L'équipe de Pieces Interactive est un excellent mélange de nouveaux arrivants enthousiastes et de développeurs chevronnés qui ont proposé un argumentaire passionnant pour le projet. Nous sommes heureux d'avoir pu recruter Mikael Hedberg, scénariste des jeux d'horreur bien-aimés Amnesia: The Dark Descent et SOMA en tant qu'écrivain et directeur créatif. Cette combinaison, ainsi que l'admiration que l'équipe a montrée pour le jeu original, nous ont convaincus sur le terrain.

MP1st : Pouvons-nous nous attendre à des fins alternatives, ou les deux histoires convergeront-elles toutes vers une conclusion définitive ?

Schmiedecker:Le joueur pourra voir des niveaux et des parties exclusives du manoir en fonction du protagoniste choisi. C'est donc une excellente incitation à jouer au jeu plus d'une fois. Si vous effectuez une deuxième partie avec les autres personnages, il y aura de légères influences dans votre jeu en fonction des objets que vous avez trouvés lors de votre première partie.


Alone in the Dark devrait sortir le 25 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.